Hermen Hulst, responsable des studios PlayStation, dévoile les plans de la marque pour les années à venir.
Il est clair qu’il y a de plus en plus de jeux en tant que service sur le marché, et PlayStation n’a pas ignoré cette tendance. C’est pourquoi elle a déjà fait ses premiers pas dans ce domaine avec achats de développeursdont Haven Studios, qui prépare une expérience triple-a multijoueur avec du contenu depuis de nombreuses années, et Bungie, connu pour avoir créé Destiny parmi d’autres grandes marques.
Nous avons préparé 12 projets au total dans l’espace du multijoueur en directHermann HulstCependant, les plans de la société japonaise autour des jeux en tant que service ne s’arrêtent pas là, et cela se confirme Hermann Hulst, responsable des PlayStation Studios, dans une interview avec Axios : « Maintenant, nous nous diversifions aussi. et nous avons préparé 12 projets au total dans l’espace multijoueur en direct. Selon les déclarations du manager, la plupart des jeux n’ont pas encore été annoncés et battent leur plein.
Poursuivant les données révélées par Hulst, ces versements proviendront de développeurs tels que Haven Studios, de partenaires tels que promenade sur le feu Et à travers équipement Sony interne qui sont principalement connus pour leurs jeux joueur unique. De cette façon, depuis PlayStation, ils veulent publier des adresses IP originales et, en même temps, profiter de licences connues par le public : « Nous n’excluons pas d’intégrer certaines de nos franchises existantes bien-aimées dans le jeu en direct. »
Les joueurs solo sont aussi nos titres les plus rentablesHermann HulstCela signifie-t-il que nous devrions dire adieu aux expériences joueur unique? Bien sûr que non. Car, après avoir commenté ses intentions avec les jeux en tant que service, Hermen Hulst a rassuré les fans qui préfèrent une livraison totalement individuelle : « Certains de nos plus grands titres dans l’espace narratif du joueur unique sont trop nos titres les plus rentables”.
L’expansion de PlayStation sur PC et mobile
Un autre des sujets abordés dans l’interview d’Axios concerne l’expansion des jeux vidéo PlayStation dans les écosystèmes de PC et mobile. En commençant par ses plans autour des smartphones, Hulst dit que bien que nous n’ayons toujours pas de grandes adresses IP de Sony sur Android et iOS, la société travaille à la construction « capacité interne» pour développer ce type d’expérience. De plus, cela est complété par une collaboration avec des partenaires et développeurs externes tels que SavageGameStudiosqui est considérée comme la première acquisition de la marque pour son groupe mobile.
Lancer des jeux sur PC permet à PlayStation de continuer à investir dans le développementD’autre part, et comme cela était déjà évident après avoir vu les dernières décisions de la société japonaise, il semble que PlayStation continuera à apporter certaines de ses expériences sur PC. En fin de compte, Hulst reconnaît que « cela nous permet de continuer à investir, en investissant encore plus profondément dans les projets. En revanche, l’interview laisse un petit espace pour rappeler que les équipes de la marque se sont étoffées ces dernières années.
Bien entendu, ces déclarations ne surprendront pas les fans de PlayStation qui suivent les dernières actualités liées à la marque. Car, après avoir amené God of War, Horizon : Zero Dawn, Days Gone et d’autres jeux PS4 dans le paysage PC, Sony a élargi ses objectifs et prévoit que la moitié de ses sorties en 2025 seront sur PC et mobile, ce qui réitère ses plans pour grandir sur ces plateformes.
Au-delà, il faut rappeler que l’entreprise est aussi pleinement impliquée dans le monde de realité virtuel avec votre prochain PS VR2. Pour le moment, nous n’avons pas de date de sortie pour le nouvel appareil, mais les premières impressions de la presse sont assez positif et de plus, nous savons qu’il sera utilisé pour explorer des adresses IP connues comme Horizon à travers son jeu VR, Horizon : Call of the Mountain.
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