Kerry Eurodyne est l’un des personnages clés que vous rencontrez après l’acte II de Cyberpunk 2077 avec qui vous pouvez tomber amoureux. C’est un ancien rockeur du groupe Samurai dirigé par Johnny Silverhand. Kerry est l’un des personnages que vous pouvez romancer.
Et comme il ne s’intéresse qu’aux hommes, vous aurez besoin de la version masculine de V pour le séduire, ce qui débloquera des dialogues et des résultats uniques.
Ce guide Cyberpunk 2077 expliquera comment vous pouvez réussir à séduire Kerry en sélectionnant les bonnes options de dialogue et en effectuant les bons travaux.
Table des matières
Comment rencontrer Kerry dans Cyberpunk 2077
Vous rencontrerez Kerry Eurodyne après avoir terminé les quêtes secondaires de Rogue. Kerry vous rejoindra avec quelques-unes de ses quêtes secondaires, que vous devrez accomplir.
Si vous faites les choses à sa manière, vous pourrez éventuellement avoir des relations sexuelles avec lui lors de la dernière quête secondaire. Cela aura lieu pendant que vous êtes sur un yacht.
Kerry ne s’intéresse qu’aux hommes ; par conséquent, cette relation ne peut avoir lieu que si vous jouez un personnage masculin V.
Il est nécessaire de terminer les quêtes secondaires de Rogue avant car les quêtes secondaires de Kerry n’apparaîtront que si vous avez terminé les quêtes secondaires de Rogue.
Exigences Kerry Romance
Kerry ne s’intéresse qu’aux hommes ; par conséquent, cette relation ne peut avoir lieu que si vous jouez un personnage masculin V.
Soyez toujours du côté de Kerry, ne manquez pas une occasion de l’aider et ne laissez passer aucune occasion de l’embrasser.
Si toutes ses quêtes secondaires sont bien jouées, Kerry sera tout à vous. Terminer les quêtes de Kerry vous récompensera également avec le Aux mauvaises décisions ! Trophée.
Comment romancer Kerry dans Cyberpunk 2077
Vous devrez terminer la quête secondaire de Rogue « Chippin ‘In » pour déverrouiller la série de quêtes de Kerry.
Ensuite, vous devrez accomplir 7 quêtes secondaires pour que Kerry le romance.
Chippin dans
Terminez la quête secondaire du voleur « Chippin’ In » et elle se débloquera automatiquement pendant le scénario. Continuez à vérifier votre journal de quête pour voir s’il a été déverrouillé.
Passons maintenant aux quêtes secondaires de Kerry afin que vous puissiez commencer une relation avec lui dans Cyberpunk 2077
Tiens bon
Il s’agit de la première quête secondaire et elle vous enverra à la recherche de Kerry. Vous le trouverez au rez-de-chaussée de sa villa. Il est derrière une porte.
Cette quête secondaire aura lieu après la quête secondaire « Chippin’ In » si vous devenez ami avec Johnny.
Deuxième conflit
Quelles que soient les réponses que vous décidez de conserver au cours de cette quête secondaire, vous vous retrouverez de toute façon avec Kerry.
Un comme suprême
Cette quête aura lieu après avoir terminé la quête secondaire « Second Conflict ».
Encore une fois, vos réponses ici ne détermineront pas si vous vous retrouvez avec Kerry ou non.
Rebelle! Rebelle!
Après avoir terminé la quête « A Like Supreme », attendez l’appel de Kerry. Cet appel lancera la quête.
Il vous appellera 24 à 48 heures après avoir terminé la dernière quête.
Je ne veux pas l’entendre
Après avoir terminé le « Rebelle ! Rebelle! » quête secondaire, attendez le message de Kerry. Vous recevrez son texte 24 heures après avoir terminé la dernière quête.
Dites-lui que vous aimez les explosions et les courses. Après cela, il vous donnera de l’argent et vous appellera. Cet appel lancera la quête et vous devrez vous diriger à l’intérieur du club.
Il y a une benne au coin de la rue qui peut être utilisée pour grimper et tirer sur le levier d’une échelle extensible.
Montez à l’échelle et entrez dans le club.
Sans laisse
Sortez du club et tuez le temps pendant les prochaines 24 heures en attendant un autre appel de Kerry. Pendant que vous êtes sur le balcon, dites-lui que vous êtes content d’avoir eu un moment pour vous deux.
Choisissez ensuite ces deux réponses,
- Tu peux me le dire
- Mais tu l’as fait
Après cela, dites-lui qu’il n’a pas besoin d’avoir peur de quoi que ce soit avant de l’embrasser.
Le baiser n’aura lieu que si vous jouez un personnage entièrement masculin.
Boissons du bateau
Attendez à nouveau l’appel de Kerry (Environ 1 jour) et dis-lui que tu es en route. Une fois arrivé, rejoignez-le sur son yacht.
Ces deux réponses vous aideront à monter à bord du Yacht,
- Ahoy retour atcha
- [Sit] Ouais
Une fois que Kerry est debout, vous vous levez aussi et lui dites que vous êtes prêt à jouer. Entrez dans le bateau et commencez à le détruire.
Une fois Kerry près du levier, aidez-le puis embrassez-le. Après cela, la scène suivrait que vous attendiez depuis longtemps.
Une fois que le bateau est presque réduit en cendres, vous retournerez tous les deux vers le rivage.
Pendant que vous êtes sur le rivage, asseyez-vous et dites-lui que le yacht en feu est magnifique. Dites-lui que c’est une merveilleuse façon de régler un compte.
Embrassez Kerry et vous serez en couple avec lui. Quoi que vous fassiez, ne lui dites pas que c’était une chose ponctuelle ou vous ne pourrez pas avoir de relation avec lui.