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Les développeurs parlent de garder le même Hyrule pour Tears of the Kingdom

La suite tant attendue de The Legend of Zelda : Breath of the Wild de Nintendo, The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom, est presque là et sortira ce vendredi. Les développeurs du jeu, y compris le chef de projet Legend of Zelda Eiji Aonuma, ont expliqué en détail comment ils ont gardé Hyrule familier pour le jeu.

Presque tous les jeux Legend of Zelda ont toujours eu une nouvelle carte de jeu que les joueurs peuvent parcourir pour montrer en quoi il s’agissait d’un lien différent et comment le temps s’était écoulé. Cependant, cette fois-ci, Tears of the Kingdom est une suite immédiate, et donc à part les parties flottantes, Hyrule n’a pas changé.

Du moins, pas grand-chose. Tears of the Kingdom comportera un certain nombre de nouveaux mécanismes, tels que la possibilité de créer des appareils et des véhicules à l’aide du nouveau bras artificiel de Link. Mais le concept général d’Hyrule et comment c’était dans Breath of the Wild restera le même.

Selon les développeurs, l’un des plus gros obstacles du jeu était de s’assurer que malgré le fait qu’Hyrule soit le même que dans Breath of the Wild, il n’y avait pas de sentiment de « déjà vu ». Bien que cela ait été difficile au début, l’équipe de développement a fini par comprendre ce qu’elle pouvait changer et ce qui devrait rester le même.

Rédigé par Yohan

Journaliste , geek. Passionné par la culture japonaise

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