Hector propose le braquage de Firestarter, qui se déroule sur trois jours dans Jour de paie 2. Votre objectif principal est de détruire les revenus d’un gang ennemi. Le premier jour du braquage comprend le vol de quelques armes ; le deuxième jour implique des actions furtives et le piratage d’un ordinateur ; et le troisième jour consiste à pénétrer par effraction dans un coffre-fort de banque.
Dans ce guide, nous verrons comment terminer les trois jours du braquage de Firestarter en Jour de paie 2. Nous aborderons les principaux trucs et astuces, les chemins et itinéraires spécifiques que vous devriez emprunter et les avantages dont vous devriez être équipé. Nous examinerons également les emplacements des clés pour la mise à jour du Gage SpecOps Pack.
Table des matières
Firestarter Jour 1 (Aéroport)
Le premier jour du braquage du Firestarter à Jour de paie 2, vous devez vous rendre dans un aéroport et y voler/détruire les armes. C’est à vous de décider si vous souhaitez stocker les armes pour gagner de l’argent ou les détruire plus rapidement.
L’aéroport est accessible de plusieurs manières. Nous vous conseillons d’adopter une approche plus furtive si vous souhaitez détruire les armes. Si vous voulez les voler, allez-y fort. La majeure partie de cette mission sera consacrée à essayer de trouver le hangar avec l’arme.
Avant de commencer, il est important de noter que vous serez repéré quelle que soit la façon dont vous jouez. Ainsi, même si la furtivité peut fonctionner pour vous au début, vous devrez éventuellement affronter des hordes de gardes hostiles.
Vous serez déposé dans une rue avec une vue dégagée sur l’aéroport. Votre van d’escorte vous attendra près de votre position de départ. Pour accéder à l’aéroport, vous devrez descendre une colline.
Lors de cette mission, il est relativement facile d’éviter d’être rencontré par les gardes dans un premier temps. Il n’y aura aucun civil à proximité et aucun ne disposera de bipeur. Jouez simplement furtivement ; surtout, utilisez des armes silencieuses et éliminez tous ceux qui se trouvent sur votre passage.
Mais n’oubliez pas que les flics seront informés si quelqu’un vous aperçoit ou remarque des cadavres. Éliminez autant de gardes que possible, mais faites-le-leur savoir une fois que vous êtes à l’intérieur du hangar avec les armes.
Vous chercherez les armes dans de longues boîtes noires dispersées dans les deux hangars. Pour obtenir les armes, vous devez d’abord ouvrir le sac et décider de les conserver ou de les détruire.
Cherchez un cylindre gris à côté des hangars pour détruire les armes. Il apparaît aléatoirement et peut donc être trouvé à proximité des hangars. Une fois que vous l’avez trouvé, tirez dessus, mais gardez vos distances. Une fois le feu allumé, jetez-y les armes.
Si vous envisagez de voler les armes, jouer avec une équipe complète est votre meilleur choix, car vous devrez vous déplacer plusieurs fois vers et depuis l’emplacement des armes et la camionnette de fuite. Plus vous avez de personnes dans votre équipe, plus vite vous aurez terminé.
Firestarter Jour 2 (serveur FBI)
Le deuxième jour consiste à voler un serveur au FBI. Contrairement au premier jour, le deuxième jour peut être complété de manière furtive et sale, bien que le premier soit beaucoup plus difficile. Vous commencerez à la périphérie du complexe du FBI, où vous pourrez l’approcher de deux manières.
Si vous souhaitez emprunter la voie furtive, entrez dans le bâtiment par la clôture située sur le côté gauche de l’entrée. Entrez dans le bâtiment et localisez la salle des serveurs. La salle des serveurs peut apparaître dans l’un des quatre emplacements, trois au deuxième étage.
- L’espace de conférence à côté de la salle de conférence au deuxième étage
- L’espace de conférence en face de la salle des opérations au deuxième étage
- Salle devant la cafétéria au deuxième étage
- Dans le bureau principal, en face de la salle des preuves
Le placement et le cheminement des gardes et des agents du FBI sont complètement aléatoires, vous devez donc toujours être préparé. Emportez une arme silencieuse avec vous, mais ne tuez les gardes que lorsque cela est nécessaire. Il est toujours préférable de les éviter car ils disposent de téléavertisseurs qui peuvent révéler votre position.
Une fois que vous avez trouvé la salle des serveurs, Bain vous demandera de localiser un ordinateur pour empêcher les alarmes de se déclencher lorsque vous pénétrez par effraction dans le serveur. Suivez ses instructions et accédez à l’ordinateur marqué sur votre HUD.
Une fois que vous avez neutralisé l’ordinateur, vous devez couper deux fils. Encore une fois, les emplacements seront marqués sur votre HUD. Pendant que vous faites tout cela, n’oubliez pas de rester silencieux et d’attendre que les gardes s’éloignent si nécessaire.
Une fois cette étape terminée, retournez dans la salle des serveurs et brisez la porte de sécurité. Faire cela avec une perceuse peut briser votre furtivité, alors équipez-vous de l’avantage d’overdrive ECM.
De plus, vous pouvez trouver une carte d’accès sur l’un des gardes qui vous permettra d’ouvrir la porte. Cependant, l’apparition n’est pas garantie et, souvent, tuer tous les gardes peut prendre du temps et briser votre furtivité.
Une fois à l’intérieur, mettez les serveurs dans votre sac. Retournez furtivement à la camionnette de fuite pour terminer la mission. Les serveurs sont assez lourds, alors assurez-vous que l’Enforcer Perk est déverrouillé.
L’approche sale fonctionne de la même manière que l’approche furtive ; cependant, vous entrerez par la porte d’entrée et éliminerez simplement tous les gardes ou agents qui tentent de vous attaquer.
Pour cette approche, nous vous recommandons d’utiliser un SMG ou AR entièrement automatique et à dégâts élevés pour éliminer rapidement les ennemis. Aller dans la saleté sera l’option la plus rapide.
Firestarter Jour 3 (Banque fiduciaire)
Vous devrez infiltrer une banque pour le troisième et dernier jour. Encore une fois, vous pouvez adopter une approche furtive ou vous salir. Cette mission fonctionne de la même manière que le braquage de banque ; cependant, la porte du coffre-fort est protégée par un bouclier électrique, vous empêchant d’y accéder immédiatement avec la perceuse.
Pour l’approche furtive, vous devrez d’abord localiser la salle de sécurité pour désactiver les caméras. Pour cela, vous aurez besoin de la carte d’accès du gérant. Attendez qu’il sorte du bâtiment par l’entrée arrière et sortez-le pour acquérir la carte d’accès.
Ensuite, dirigez-vous vers la salle de sécurité et insérez la carte-clé dans le lecteur de carte pour l’ouvrir, éliminez le garde présent pour désactiver toutes les caméras. Maintenant, vous pouvez vous diriger vers le toit. Sur le toit, vous trouverez une porte blanche, il y aura aussi une caméra juste au-dessus, cependant, elle sera désactivée grâce à votre travail manuel antérieur. Derrière cette porte se trouve l’interrupteur qui désactive le bouclier électrique de la porte du coffre-fort. Utilisez une perceuse pour ouvrir la porte blanche et interagir avec l’interrupteur.
Pour franchir furtivement la porte du coffre-fort, vous devrez retirer les gardes à proximité immédiate de cette zone. Selon la trajectoire de l’ennemi, ce processus peut prendre plusieurs minutes. Vous voudrez éliminer les gardes de manière à ne pas alerter les autres. De plus, vous devrez les mettre dans un sac et les jeter pour éviter d’être détectés.
Une fois que vous l’avez fait, récupérez la perceuse thermique, placez-la près du coffre-fort, puis utilisez-la pour commencer la brèche.
Une fois à l’intérieur, placez une autre perceuse sur les portes métalliques verrouillées (vous pouvez également crocheter cette porte) pour accéder à l’argent. Ensuite, activez la caméra au fond de la pièce et mettez le feu à l’argent. Une fois que les caméras ont obtenu les images souhaitées, vous pouvez les récupérer et vous diriger vers la sortie, terminant ainsi le troisième jour du braquage de Firestarter à Jour de paie 2.
Pour l’approche sale, vous pouvez commencer le braquage comme bon vous semble. Pour être sûr, nous vous recommandons de désactiver d’abord les caméras afin de ne pas être surpris en train d’ouvrir la porte qui abrite la commande du bouclier électrique.
De plus, prenez un AR ou un SMG puissant, car vous devrez faire face à de nombreux gardes une fois que vous aurez fait connaître votre présence.
Emplacements clés du braquage du Firestarter
La mise à jour du Gage SpecOps Pack pour Jour de paie 2 ajout d’un nouvel objectif secondaire à de nombreux braquages, y compris Firestarter. Essentiellement, vous devez collecter un total de quinze objets au cours des trois jours (cinq clés chacun les jours 1 et 2 et cinq caisses le jour 3) pour débloquer une nouvelle arme.
Jour 1 – Clé 1
La première clé se trouve sur le côté du bâtiment en brique, près de l’entrée droite de l’aéroport. Vous pouvez accéder à cette zone en franchissant la clôture.
Jour 1 – Clé 2
La deuxième clé se trouve au sommet de l’évent blanc près des escaliers dans la ruelle arrière droite. Vous pouvez accéder à cette zone directement à partir de l’endroit où vous avez récupéré la clé précédente.
Jour 1 – Clé 3
La clé suivante se trouve dans l’allée de gauche, entre les deux hangars sur le tarmac. Ce sera sur un évent blanc.
Jour 1 – Clé 4
La quatrième clé se trouve dans la même ruelle, au-dessus d’un évent blanc près de l’entrée.
Jour 1 – Clé 5
La clé finale du premier jour se trouve sur le siège du véhicule bleu dans le deuxième parc à marchandises à gauche.
Jour 2 – Clé 1
La première clé du Jour 2 se trouve sur une table près des fenêtres de la cafétéria. La cafétéria est accessible en empruntant les escaliers derrière la réception.
Jour 2 – Clé 2
La deuxième clé se trouve du côté opposé de la même pièce que la précédente. Ce sera au-dessus du comptoir de cuisine blanc.
Jour 2 – Clé 3
La clé suivante se trouve sur le bureau dans la salle de surveillance. Cette salle se trouve au nord de la cafétéria.
Jour 2 – Clé 4
Pour la clé numéro 4, dirigez-vous vers la salle de conférence. Ce sera près du bout de la table, le plus proche de la télévision lors du braquage de Firestarter dans Jour de paie 2.
Jour 2 – Clé 5
La dernière clé se trouve au même étage que toutes les clés précédentes. Ce sera sur le bureau dans l’un des petits bureaux le long du couloir. Le couloir se trouve à gauche de la salle de conférence.
Jour 3 – Cas 1
La première mallette se trouve devant les bennes sur le parking arrière de la banque.
Jour 3 – Cas 2
Dans le deuxième cas, il faudra vous rendre sur le toit. Le boîtier se trouvera à côté de la porte blanche, sous la caméra de sécurité.
Jour 3 – Cas 3
Le troisième cas se trouve dans la salle de photocopie, près du photocopieur. C’est la première pièce à droite en montant les escaliers depuis le toit.
Jour 3 – Cas 4
La quatrième valise se trouve sur le bureau de la salle du directeur. Le toit est situé à l’extrémité sud du bureau principal.
Jour 3 – Cas 5
La cinquième et dernière mallette se trouve dans le bureau en face de la chambre du manager. Il sera sur un bureau près du séparateur de zone.
Réalisations/Trophées Firestarter
Il existe plusieurs succès liés au braquage du Firestarter dans Jour de paie 2. Ci-dessous, nous les avons tous répertoriés ainsi que les conditions requises pour les débloquer.