Les extraterrestres n’ont pas de chance dans les jeux vidéo. Étant Aliens Colonial Marines le plus gros échec de l’histoire de la saga cinématographique parmi nous, nous passons en revue ce qui s’est exactement passé. Qu’est-ce que le jeu des créateurs de Borderlands et Sega n’a pas réussi à faire ? Nous passons en revue les clés derrière le projet et ce qui aurait pu être et ne l’a pas été.
Aliens Colonial Marines est l’histoire de l’une des catastrophes les plus tragiques vécues dans le jeu vidéo moderne. Les magouilles de Gearbox, la gestion désastreuse de Sega et Fox et le lancement d’un produit dérivé qui désespérait les extérieurs à la saga créée par Ridley Scott en général et anéantissait les espoirs des amoureux de l’opus de Cameron en particulier. Les xénomorphes, l’une des créatures les plus terrifiantes du cinéma, sont devenus une véritable farce digne de Chiquito sous la forme d’un jeu d’action douteux. Qu’est-il exactement arrivé? Comment on a pu en arriver là ?
L’origine du projet remonte à l’époque de la PlayStation 2. La production a été réalisée par Check Six Games et Electronic Arts. Il a été introduit en mai 2001, a été emmené à l’E3 et a été présenté dans une version bêta qui n’a finalement pas plu aux personnes intéressées. Son annulation est intervenue en octobre 2002, une nouvelle qui a laissé le concept abandonné pendant une décennie. L’idée originale reposait sur trois actes différents, avec un à Sulaco même et un dernier épisode à Xeno Prime, la planète des extraterrestres. Aucun des ingrédients du projet Check Six n’a été utilisé pour le titre que les créateurs de Borderlands allaient annoncer, mais la jutosité du nom de la licence était évidente. Gearbox a montré une première démo d’Aliens qui a séduit tout le monde. Parce que, vraiment, il n’y a rien de plus facile que de faire un jeu vidéo Alien, n’est-ce pas ?
En voyant les résultats de la saga à travers l’histoire, ce n’est peut-être pas si; Les grands titres mettant en vedette des xénomorphes se comptent difficilement sur les doigts d’une main. Comment un vieux concept comme le jeu vidéo lui-même peut-il être aussi maudit ? Dans le cas d’Aliens Colonial Marines, la réponse est plus que simple : un titre pire ne pouvait pas être fait et son univers magnifique ne pouvait pas être gaspillé avec autant d’art.
Technologiquement embarrassant, jouable insultant seul ou en compagnie et avec une histoire honteuse qui a osé entrer dans les événements entre Aliens et Alien 3 de manière grossière et indigne, le développement a été marqué par la polémique, avec des croisements de déclarations entre Gearbox et Sega, qui ont abouti au tribunal. Le chapitre a été résolu avec l’oubli de tout ce qui avait à voir avec le jeu, restant comme une anecdote malheureuse qui n’a satisfait personne laissant la marque en échec et un état de santé épouvantable.
Le destin d’Alien a été laissé entre les mains d’une société extérieure au FPS comme Creative Assembly, créateurs de la saga Total War, qui a sorti de son chapeau un succès dans la catégorie Alien Isolation, une sorte de Survival Horror dans lequel le très La fille de Ripley a dû échapper à la menace galactique dans un grand vaisseau dans lequel tout semblait prêt à la tuer. La marque a été complètement revitalisée les joueurs ont accueilli la proposition avec enthousiasme et Sega, enfin, a marqué un succès dans son casier avec Fox.
Cependant, il n’échappe à personne que Isolation C’est plus un jeu vidéo Alien: The 8th Passenger qu’Aliens: The Return. Alien Colonial Marines avait tout pour réussir : une créature iconique, des personnages reconnaissables et une aventure dans laquelle il n’y avait pas de place pour l’incompréhension. Cela a été démontré par les dizaines de romans et de bandes dessinées qui ont traité de l’univers des xénomorphes sans entrer dans la chemise des onze verges : certains marines enquêtent sur un événement suspect, ils sont impliqués dans un complot Weyland-Yutani et survivent.
Gearbox voulait mâcher plus qu’il ne pouvait avaler et croyait au pouvoir de être au-dessus des créateurs d’Alien 2 et Alien 3 réécrivant l’histoire des deux de manière vulgaire, ajoutant de nouveaux xénomorphes dérangeants qui n’ont rien ajouté au gameplay et à l’univers de la franchise. Avec les extraterrestres, les facehuggers et les reines, il y en a plein, ce que Rebellion a parfaitement compris dans leur célèbre Aliens VS. PC Predator, le miroir dans lequel tout le monde devrait se regarder lors de la création une nouvelle aventure extraterrestre dans le futur.
La situation de la saga aurait été très différente si le jeu avait fonctionné comme prévu, mais pas de chance. L’idée est maudite et il faudra beaucoup de talent et une belle présentation qui répand l’optimisme et fait oublier tant de médiocrité. Comme le disait feu Bill Paxton, « game over man, game over ».