Multiversus n’est pas un simple clone de Smash Bros, mais a sa propre marque de fabrique. C’est l’une des conclusions que j’ai tirées après avoir joué en profondeur à un jeu de combat gratuit qui est hilarant et qui a beaucoup de potentiel. Si vous ne l’avez pas encore découvert, vous devez l’essayer.
Vous l’avez vu venir, et d’ailleurs je vous en ai parlé dans les impressions que j’ai faites sur la bêta : Multiversus est non seulement hilarant, mais aussi une alternative surprenante à la licence Smash Bros. Premiers jeux du joueur Cela montre qu’il est développé par des travailleurs expérimentés, en particulier à partir de titres comme God of War ou League of Legends. Et c’est que les combats et le online sont précisément les ingrédients clés de cette production. Eh bien, cela et le charme indéniable des licences de Warner Brosqui, nous le savons déjà, charmera automatiquement un groupe important de joueurs.
Mais la meilleure chose à propos de Multiversus est sans aucun doute ce qu’il pense des joueurs. Il est libre de jouer, et que certains d’entre vous verront avec certains doutes. Cependant, j’y ai joué pendant de nombreuses heures et cela n’a pas ressemblé au pay-to-win qui est toujours redouté. Fondamentalement, vous payez pour débloquer des personnages plus rapidement et obtenir des objets cosmétiques, en plus d’un certain nombre d’autres avantages qui n’affectent pas la base jouable du jeu. C’est génial, surtout quand on parle de l’expérience de base étant excellente. Nous avons serveurs dédiés, et le fait d’utiliser la technologie rollback netcode permet des jeux très fluides et dans lesquels j’ai toujours trouvé quelqu’un avec qui jouer. Mais laissez-moi vous dire tout en parties et en détail.
La meilleure alternative à Smash Bros.
Multiversus n’a pas de mode histoire ou quelque chose comme ça. C’est le plus gros manque que je trouve pour le moment. Cependant, son équipe de contenu initiale n’est pas mauvaise du tout. Vous pouvez jouer contre l’IA (bots), et bien sûr contre des joueurs du monde entier. Le mode étoile est 2 contre 2, bien que nous ayons également la possibilité de jouer en 1 contre 1 ou le typique tous contre tous. Les concours admettent jusqu’à 4 joueurs simultanés, et bien que ce soit un nombre inférieur au dernier Super Smash Bros. Ultimate, je peux vous assurer que le chaos peut devenir très intense. Un chaos avec ordre, je vous dis aussi. Une des choses que j’aime le plus, c’est que votre personnage a une bordure colorée à tout momentce qui est d’une grande aide pour ne pas le perdre de vue au milieu de tant d’action.
L’utilisation de la technologie de rollback netcode permet un gameplay très fluideDans cette analyse, je recourrai continuellement à des comparaisons avec Smash, c’est inévitable. Pour commencer, le mouvements ils sont exécutés de manière très similaire : en déplaçant le joystick dans une direction plus le bouton d’action. C’est simple, intuitif et terriblement efficace. La réponse aux commandes est rapide, avec un décalage d’entrée bien ajusté. La variété des actions est également raisonnable et chaque animation est soigneusement conçue pour représenter chaque personnage, que ce soit Shaggy, Morty ou Arya Stark. Ils ont tous une très grande fidélité tant sur le plan artistique que technique. Glorieux.
Le combat consiste, comme dans Smash, à frapper les adversaires pour augmenter leur pourcentage d’années et ainsi avoir une plus grande probabilité d’être vedette. expulsions. Chaque équipe a quatre vies, et celui qui les élimine en premier perd. Cela semble simple, mais le jeu est plein de complexité, il est donc nécessaire de prendre en compte quelques éléments, et ils sont emblématiques de Multiversus. Il existe un tas de statistiques différentes, comme le flétrissement, le gel ou la déviation de l’attaque, qui est la capacité de dévier un projectile ennemi. Celui qui a le plus retenu mon attention est le détérioration de l’attaque: Si vous faites plusieurs fois la même attaque, elle perd de son efficacité et vous vous sentez obligé de lancer une plus grande variété d’attaques.
C’est très important, car de nombreux joueurs ont déjà détecté qu’il y a combattants déséquilibrés. En particulier, Taz avec son attaque tourbillon et Finn avec l’attaque circulaire sont très efficaces, mais grâce à cette détérioration de l’attaque, ces mouvements sont limités et peuvent faire la différence. Cependant, il existe d’autres combattants où l’ajustement est plus compliqué, mais la meilleure chose est que les développeurs ont déjà affirmé y travailler. Dans le cas de lapin de bogues, il sera nerfé, ce qui signifie que son potentiel de combat sera réduit. Au contraire, Wonder Woman il sera amélioré, augmentant ses chances de les ajuster au reste des combattants.
La réponse aux commandes est rapide, avec un décalage d’entrée bien ajustéRappelons que nous sommes face à un jeu en constante évolution, et que donc il peut beaucoup changer dans les mois à venir. Son approche initiale est modeste, avec 19 combattants, mais avec un répertoire charismatique grâce à des personnages comme Batman, Superman ou les ignifuges Tom et Jerry. Chacun brille par ses possibilités, et aussi ses différences de taille, comme c’est le cas avec The Iron Giant, qui occupe une grande partie de l’écran. Maîtriser chaque personnage est toute une expérience, et bien sûr c’est quelque chose qui prend beaucoup de temps. En outre, chacun d’eux a son propre niveau (pour l’instant jusqu’au 15), avec diverses récompenses associées.
De plus, avant chaque combat, vous pouvez équiper un ensemble de améliorations, qui pourrait consister à ajouter de l’offensive, de la défensive, de la vitesse ou même à obtenir un troisième saut en l’air. Par conséquent, il existe une certaine personnalisation, qui est liée à un système de progression qui nous propose de gagner des points d’expérience à chaque combat et de remplir une série de quêtes quotidiennes, du style d’obtenir un certain nombre d’expulsions ou de jouer dans certaines attaques. Tout cela sert à avancer dans le battle pass et à obtenir de nouvelles récompenses… aussi pièces de monnaiequi sont particulièrement utiles pour débloquer de nouveaux personnages.
A ce sujet, je dois vous avertir que vous allez devoir beaucoup jouer si vous voulez débloquer tous les combattants. L’argent que vous obtenez est rare, en partie parce que c’est un jeu gratuit et c’est un moyen de vous encourager à payer pour obtenir lueur, la monnaie du jeu de Multiversus, qui rend tout plus immédiat. Si la question que vous vous posez est de savoir si vous pouvez jouer et profiter du jeu sans dépenser un seul euro, la réponse est tout à fait oui, mais toujours en considérant qu’il y a une partie payante (et assez chère, il faut le dire), qui comme je disons que c’est complètement facultatif. Ce volet monétisé se compose de packs qui incluent des bannières distinctives, le gleamium susmentionné et l’avantage de plus de récompenses.
Si vous vous demandez si vous pouvez jouer sans dépenser un euro, la réponse est ouiCela dit, inutile d’insister sur le fait que l’ensemble est satisfaisant, si l’on considère qu’il s’agit d’un F2P et que nous sommes en phase de bêta ouverte. Les personnages gratuits doivent tourner toutes les deux semaines et certains scénarios ont été débloqués avec de grands défis impliquant des milliers de joueurs. C’est un autre concept, et il faudra voir comment il évolue. Ça oui, Il me manque un mode aventure ou quelque chose qui tire mieux parti du multivers Warner Bros et de ses personnages. Pour le moment, le jeu semble quelque peu incomplet pour cette raison, nous devrons donc vérifier les progrès réalisés à cet égard.
Pour tout le reste, le jeu présente une exécution pratiquement sans faille. J’adore l’interface, la facilité avec laquelle vous vous déplacez et à quel point tout est bien rangé et pratique. Le multiversus est magnifique, et c’est quelque chose que vous pouvez voir à la fois dans la conception des combattants et dans les scènes. Si vous regardez bien, rien n’est extraordinairement complexe, mais il y a un puissant dessin animé aérien qui cadre avec les intentions audiovisuelles du programme. De bons effets sonores, des mélodies réussies et un rythme frénétique, ainsi qu’un frame-rate très solide, constituent un jeu de combat vraiment recommandable, que l’important en ce moment est d’essayer et de voir plus tard comment il évolue. Il a certainement beaucoup de potentiel.