Xenoblade Chronicles 3 a 4 classes Defender et l’une d’elles est la classe Zephyr. La classe propose des mouvements rapides et de l’évasion. Les personnages de la classe Zephyr sont rapides et agiles et excellent en contre-attaque. Ce guide vous aidera à vous présenter et à vous expliquer plus en détail la classe Zephyr dans Xenoblade Chronicles 3.
Table des matières
Comment débloquer la classe Zephyr
La classe Zephyr est disponible dès le début du jeu. Zephyr est la classe de départ de Mio, l’un des principaux protagonistes de Xenoblade Chronicles 3, donc dès que vous avez la possibilité de changer les classes de vos personnages, vous pouvez équiper la classe Zephyr.
Meilleurs personnages de Zephyr
Outre Mio, pour lequel Zephyr est la classe de départ, les meilleures options pour la classe Zephyr sont Euine et Sena, qui sont toutes deux des personnages recrutables. Tous ces personnages ont une excellente agilité, l’une des exigences de base pour la classe Zephyr dans Xenoblade 3.
Meilleurs arts du zéphyr
Bien que, comme toutes les classes, la classe Zephyr comporte de nombreux arts, seuls quelques-uns d’entre eux peuvent vous aider à rendre votre personnage plus efficace. Voici les meilleurs Combo Arts et Master Art pour la classe Zephyr dans XC3.
Arts combinés
Étant donné que la classe Zephyr excelle dans l’évasion et la contre-attaque, l’objectif principal des combos que nous suggérons est d’augmenter votre évasion et d’amener l’ennemi à se concentrer sur vous puisque vous êtes le personnage défenseur.
Lame papillon – Augmente l’aggro ennemi de 50%.
Croc d’air – Augmente les dégâts contre les ennemis qui vous attaquent de 50%.
Démon de la vitesse – Augmente l’évasion de 30% mais les dégâts infligés de 15%.
Les arts Combo visent à amener l’ennemi à se concentrer sur vous et à ignorer les autres coéquipiers. Au fur et à mesure que l’attention se porte sur vous, vos dégâts infligés à cet ennemi augmenteront et une évasion accrue vous permettra de contrer facilement de nombreuses attaques.
Nous ne pouvons pas simplement regrouper un héros de classe Zephyr; nous devons nous concentrer sur la mobilité car c’est l’un des plus grands outils de l’arsenal de Zephyr.
Art de maître
Parmi les deux Master Arts for Defenders, nous vous recommandons d’utiliser Crash Out. L’art augmentera l’aggro ennemi, permettant aux Zephyrs de mieux faire leur travail.
Meilleure compétence de maître Zephyr
Defensive Soul est le meilleur choix en tant que compétence principale pour la classe Zephyr. La compétence augmentera la défense physique de la classe de 10 %. Bien que la classe Zephyr dépende de l’évitement de la majorité des attaques, nous devons toujours fournir une défense supplémentaire car toutes les attaques ne peuvent pas être évitées avec certitude.
Meilleurs accessoires Zephyr
Semblable à notre concept lorsque nous avons choisi les Combo Arts, nous nous concentrerons principalement sur l’agilité, car il s’agit d’une exigence cruciale pour la classe Zephyr dans Xenoblade 3. De plus, nous voulons également de la santé supplémentaire, afin que Zephyr puisse résister à quelques coups directs si il le faut.
Par conséquent, nous avons choisi le Gear Support pour une agilité accrue et le collier Beastfang pour obtenir des HP supplémentaires pour la classe Zephyr.
Meilleurs joyaux pour Zephyr
Comme pour les accessoires, nous utilisons la gemme Tailwind avec la classe Zephyr pour une agilité accrue et la gemme Ironclad pour une augmentation de HP.
Liste des arts du zéphyr
Art des talents
Frappe des Gémeaux – Évite les attaques et l’aggro ennemi augmenté de 50%
Arts combinés
Lame papillon – Augmente l’aggro ennemi de 50%.
Croc d’air – Augmente les dégâts contre les ennemis qui vous attaquent de 50%.
Large barre oblique – Évite les attaques ennemies au prix d’un taux critique réduit
Anneau lumineux – Attaque physique
Démon de la vitesse – Augmente l’évasion de 30% mais les dégâts infligés de 15%.
Master Arts
Large barre oblique – Rang 1
Anneau lumineux – Rang 10
Frappe des Gémeaux – Rang 20
Liste des compétences Zephyr
Compétences de classe
Coup de vent orageux – Augmentez l’agilité de 10%
je te défendrai – 8% de chance d’empêcher l’attaque d’un allié dans un rayon fixe
Compteur de fraction de seconde – Inflige 100% des dégâts d’attaque lorsque vous parvenez à esquiver une attaque
Sanctuaire d’Ether – Augmente la défense de l’Ether de 10%
Compétences de maître
Compteur de fraction de seconde – Rang 5
Coup de vent orageux – Rang 15