Un agneau comme chef de secte ? Son approche est peut-être la plus folle, mais je peux vous assurer que c’est un indé à ne pas manquer. Sa combinaison d’action et de gestion est formidable, mais ce n’est pas la seule chose. Suivez-moi dans les lignes suivantes de cette analyse, car c’est un jeu incroyable.
J’avais de grands espoirs pour cette version, et je n’ai pas été déçu. En fait, c’est devenu l’un des jeux vidéo que j’ai apprécié le plus récemment, grâce à son grand équilibre entre actions et gestion, mais aussi pour cette touche macabre qu’il a, ainsi qu’un sens de l’humour très marqué. Les développeurs de Massive Monster avaient plusieurs jeux vidéo dans leur catalogue, mais aucun n’était aussi important que Cult of the Lamb. Et je suis convaincu qu’il va se faire connaître, car non seulement il a de bonnes idées et une réalisation brillante, mais il est hilarant et terriblement addictif. Il vous laisse partir et ne vous quitte pas tant que vous ne l’avez pas terminé dans sa durée de près de 15 heures.
Les principaux mécanismes de jeu contribuent certainement à cette dépendance : créer sa propre secte. Vous explorez et combattez dans des donjons, mais c’est quelque chose qui sert simplement de prétexte pour attirer des partisans, développer votre ville particulière et voir comment tout progresse à travers vos actions. Et oui, c’est totalement satisfaisant : ça fait passer le temps sans même qu’on s’en rende compte. Cela en dit long sur le travail publié par Devolver Digital, qui nous montre une fois de plus qu’il a une vision magnifique lors du choix de son portefeuille de sorties. C’est sans aucun doute l’un des indies les plus brillants qui soient apparus récemment, et dans cette revue, je vais vous dire pourquoi.
la secte des agneaux
Le point de départ de Cult of the Lamb est le plus parodique : nous sommes un agneau sur le point d’être sacrifié, qui est épargné au dernier moment en échange de la création d’une secte. C’est une idée simple, mais très puissante et encore mieux développée. Fondamentalement, le jeu a deux aspects principaux : l’un concerne l’action hack ‘n slash dans des itinéraires générés de manière procédurale, et l’autre est la gestion d’un village que nous avons construit à partir de zéro. Les deux parties se combinent parfaitement, donnant naissance à un ensemble équilibré plein de variété. En fait, il est surprenant de voir combien de choses peuvent être faites dans le 12-15 heures qui dure environ notre voyage.
Non seulement il a de bonnes idées et une exécution brillante, mais il est hilarant et extrêmement addictif.L’aspect avec action est le plus facile à expliquer. Il y a plusieurs donjons à visiter, chacun avec un certain nombre de parcours, à la fin desquels un boss final vous attend. Entre les deux, un bon nombre de salles généralement pleines d’ennemis à envoyer, bien qu’il existe également des éléments optionnels, et même la possibilité de sauver de futurs adeptes de votre secte. Le tout dans un schéma très agile, avec le possibilité de choisir entre plusieurs itinéraires, et la maniabilité aux commandes tout simplement exquise. Bien que nous n’ayons qu’un seul bouton pour attaquer et un autre pour esquiver, tout fonctionne comme un charme, avec une réponse et une fluidité simplement brutales. La sensation de combat est très réussie.
Finalement, vous obtenez de nouvelles armes avec une capacité d’attaque plus élevée… et vous avez le choix. Les épées sont plus rapides, mais les haches sont plus puissantes. Parfois, vous pouvez également modifier vos capacités spéciales, du lancement de projectiles à distance qui suivent les ennemis, aux bombes qui infectent dangereusement une zone de la scène. La difficulté est progressive, supportable, et il y a aussi quatre degrés de défi parmi lesquels choisir au cas où l’avance vous étoufferait.
L’aspect le plus purement hack ‘n slash se conjugue avec la gestion de notre commune, dans le sens où il faut attirer de nouveaux adeptes et obtenir des ressources importantes. Après chaque bataille, la chose habituelle est de retourner dans notre secte pour profiter du nombre énorme de possibilités existantes. Vous devez non seulement accueillir vos followers, mais aussi les mettre au travail (qu’il s’agisse d’exploitation minière, d’exploitation forestière ou de culte), ainsi que de les garder nourris et fidèles à notre communauté. Ce n’est pas une tâche facile, et parfois il faut être au-dessus d’eux pour que la foi ne disparaisse pas et que les problèmes surgissent.
Tout fonctionne comme un charme, avec une réponse et une fluidité simplement brutalesPour vous donner une idée, c’est comme entretenir une amitié dans Animal Crossing, mais en répondant aux besoins de base comme dans un jeu de stratégie de style Sims. La complexité existante m’a surpris, car chaque adepte a des besoins spécifiques. Même il se peut qu’ils se rebellent et qu’il faille les rééduquer, et parfois ils vous demanderont des choses aussi laide que de donner un succulent bol de caca à un autre des adeptes pour montrer votre dévotion. Certains tomberont malades et vous devrez leur construire un bon lit pour qu’ils dorment, et les personnes âgées qui se réfugieront dans votre secte (qui il y en aura), auront la particularité de ne pas travailler du tout, mais elles venez à votre messe… jusqu’à ce qu’un beau jour ils meurent et que vous deviez les enterrer.
Tout ce que je vous raconte n’est pas une figure de style : ça se passe dans le jeu. Si vous ne mettez pas d’épouvantail dans la zone de culture, les oiseaux emporteront les graines. Si vous ne construisez pas une mine ou une scierie, vous ne pourrez pas obtenir de minerais ou de bois pour construire de nouveaux bâtiments. Si vous n’obtenez pas un minimum d’ingrédients de qualité, la nourriture que vous cuisinez pourrait tuer vos abonnés. Et tout comme ça. Il est un système de gestion stratégique avec une certaine complexité et dans lequel vous investirez beaucoup de temps, devenant une facette très importante du gameplay. Et oui, c’est vraiment bien.
Il existe de nombreux contenus, bâtiments et options à débloquerMais je ne veux pas vous ennuyer avec ses possibilités, qui sont vastes, et se manifestent dans divers arbres d’amélioration, qui déterminent l’avancement dans le niveau de votre secte. Simplement pour vous dire que le sentiment de progression est formidable et que vos options en tant que leader spirituel s’élargissent avec des choses comme donner des sermons pour capter l’énergie, demander une dîme, établir des doctrines comme le jeûne ou faire des rituels du style de sacrifier un de nos membres. Tous à la poursuite de la communauté, pour s’assurer que l’indicateur de la foi déborde. Et toujours avec une touche d’humour cartoon, qui tout en étant viscéral, est hilarant.
En dehors de tout cela, Cult of the Lamb a jusqu’à carte du monde, avec plusieurs régions à visiter. Vous avez un mini-jeu de dés intéressant pour parier de l’argent, ainsi qu’un jeu de pêche qui, bien que simple, peut même être addictif. Le jeu est donc terminé et dès que vous vous arrêtez, vous pouvez en tirer quelques heures de plus. Il existe de nombreux contenus, constructions et options à débloquer.
Beaucoup d’humour noir aussi, pourrait-on dire, dans une production qui brille par le design et les animations de chacun des éléments présents. Le titre est un délice audiovisuel. tout est fait avec un style très mignon, et vous pouvez même personnaliser vos followers avec une bonne poignée de skins et de couleurs. L’essentiel est d’un travail fait à la main, très cartoon, mais avec une touche assez sombre… et quelque chose de sinistre. Le tout avec des effets sonores très percutants et des mélodies qui accompagnent parfaitement aussi bien les parties avec plus d’action que celles qui sont plus calmes.
La recommandation ne pourrait donc pas être plus claire : jouez-y si vous en avez l’occasion. Je l’ai essayé sur PC avec des performances splendides, mais c’est aussi sur consoles, étant un jeu qui s’adapte parfaitement à la manette (en fait, les développeurs recommandent d’utiliser une manette pour en tirer le meilleur parti). Sa durée est élevée, la variété est remarquable et la mécanique est vraiment solide. Je savais que Cult of the Lamb allait être bon, mais j’ai été surpris d’apprendre que c’est encore mieux que ce à quoi je m’attendais.