Stabbomancien est l’une des six classes de Tiny Tina’s Wonderlands. Dans ce guide Tiny Tina’s Wonderlands, nous vous parlerons de la meilleure construction que vous pouvez créer pour le Stabbomancien en mettant en évidence les choix de points de compétence clés.
Table des matières
Constructions de Stabbomancien de Tiny Tina’s Wonderlands
La classe Stabbomancien dans Tiny Tiny’s Wonderlands est livrée avec deux compétences d’action incroyables appelées From the Shadows et Ghost Blade.
From the Shadows rend le Stabbomancien invisible tandis que la lame Ghost vous permet de lancer une lame rotative qui inflige des dégâts aux ennemis. Avec ces compétences, le Stabbomancien est apte à se rapprocher et à infliger des coups critiques.
Le Stabbomancien est viable à la fois en mode coopératif et en mode solo compte tenu de sa vitesse et de son potentiel de dégâts avec les bonnes compétences.
Ci-dessous, nous avons créé certaines des meilleures constructions pour Stabbomancien dans Tiny Tina’s Wonderlands.
Sauter à:
Meilleures statistiques de départ pour Stabbomancien
Force
Stabbomancien se concentre principalement sur les coups critiques infligés à l’ennemi. Par conséquent, commencez par investir autant de points dans la force pour rendre la construction aussi puissante que possible.
Dextérité
La dextérité joue également un rôle énorme dans l’augmentation des chances de coup critique de chaque attaque que vous effectuez à l’aide du Stabbomancien.
Étant donné que Stabbomancien est une classe percutante, elle a besoin de Dextérité pour infliger des coups critiques à l’ennemi. Jusqu’à ce que vous ayez débloqué la deuxième compétence d’action, vous êtes libre d’investir autant que possible dans la dextérité.
Constitution
Stabbomancien étant un assassin sera placé devant n’importe quelle bataille pour obtenir la première attaque. Au cours de ce processus, sa santé sera affectée.
Par conséquent, le besoin de santé sera essentiel, c’est là que Constitution fera son travail en fournissant à la classe un maximum de santé et de protection. Il est donc préférable d’investir des points dans cette statistique à chaque niveau.
Meilleures compétences pour Stabbomancien
Niveau 0-10
Arsenal: C’est une compétence qui augmentera vos dégâts d’armes à feu, vos dégâts de mêlée et vos dégâts de sorts. Vous y investirez 5 points de compétence.
Suivi : avec cette compétence, lorsque vous infligez des dégâts d’armes à feu, vos dégâts de mêlée pour cette prochaine attaque seront augmentés. Vous y investirez 3 points de compétence.
Mort rapide : Cela augmentera les dégâts pendant le déplacement. Plus vous vous déplacez rapidement, plus vous infligez de dégâts à vos adversaires. Vous n’y investirez que 2 points de compétence.
Niveau 11-20
Exploiter leur faiblesse : l’ennemi affecté par l’effet de statut subira plus de dégâts pendant une courte période. Vous y investirez 3 points de compétence.
Shadow Step : Il s’agit d’une compétence mortelle qui garantit que la prochaine attaque de mêlée fera le coup critique pendant une courte période. Vous y investirez 1 point de compétence.
Doigts agiles : après avoir infligé des dégâts de mêlée, votre cadence de tir et les dégâts des sorts seront augmentés pendant une courte période. Vous y investirez 1 point de compétence.
Attaque sournoise : Cela augmentera les dégâts des coups critiques infligés par vos attaques. Vous y investirez 5 points de compétence.
Niveau 21-30
Insaisissable : Avec cela, vous pouvez attaquer et sprinter en même temps. Vous pouvez facilement éviter les dégâts entrants pendant la course. Vous y investirez 1 point de compétence.
Mort rapide : Cela augmentera les dégâts pendant le déplacement. Plus vous vous déplacez rapidement, plus vous infligez de dégâts à vos adversaires. Vous n’y investirez que 3 points de compétence.
Doigts agiles : après avoir infligé des dégâts de mêlée, votre cadence de tir et les dégâts des sorts seront augmentés pendant une courte période. Vous y investirez 2 points de compétence.
Agent alchimique : un coup critique en mêlée appliquera un effet de statut aléatoire sur les ennemis. Vous y investirez 1 point de compétence.
A Thousand Cuts: Critical Hits augmentera les dégâts infligés pendant une courte période. Vous pouvez également cumuler cet effet jusqu’à 10 fois. Vous y investirez 3 points de compétence.
Niveau 31-40
A Thousand Cuts: Critical Hits augmentera les dégâts infligés pendant une courte période. Vous pouvez également cumuler cet effet jusqu’à 10 fois. Vous y investirez 2 points de compétence.
Lame du bourreau : les coups critiques des sorts et des armes à feu ont une chance de créer une lame éthérée sur la cible qui peut l’empaler après un court laps de temps. Vous y investirez 1 point de compétence.
Vous pouvez investir vos points restants pour maximiser toutes les compétences restantes. C’est déjà une construction assez solide, donc même si vous n’investissez pas plus de points, c’est toujours une construction assez mortelle.
Meilleures armes pour Stabbomancien
Pour cette version de Stabbomancien, la meilleure arme et la plus recommandée à utiliser est le refroidissement liquide des nerfs de niveau 40.
Cette arme aide les alliés proches à se défendre contre les ennemis en augmentant vos dégâts et ceux de vos alliés de 113 %.
De plus, pour rendre les tirs plus meurtriers, il ajoute une cadence de tir de 40% à chaque coup, faisant de cette arme l’une des armes les plus meurtrières à utiliser pour la construction Stabbomancien.
Meilleur équipement pour Stabbomancien
Armure
Smart Armor : Un choix idéal pour Stabbomancien. Il augmente les dégâts de chaque coup critique en échange de vos chances de coup critique.
Bague
Focused Annulus of The Bladewall: Augmente de 15% les dégâts des armes à feu et la santé des alliés lorsqu’ils sont équipés.
Bouclier
Triggering Ancient Deity : un bouclier légendaire utilisé pour augmenter de 10 % la vitesse de déplacement et la production globale de dégâts de givre.
Sort
Pointe de glace empalée gainée : augmente de 100 % les dégâts critiques, ainsi qu’un taux de sorts de 130 % et une réduction de 17 % du temps de recharge des sorts.
Enchantements
Au début de la compétence d’action : augmente les dégâts des armes à feu et les dégâts infligés.
Meilleure classe secondaire pour Stabbomancien
La première classe à combiner avec cet assassin est le Graveborn car il augmentera massivement sa force et ses statistiques de constitution, ce qui l’aidera à effectuer des coups critiques.
Meilleure construction de Stabbomancien de départ
Statistiques
- Force : 18
- Dextérité : 20
- Intelligence : 7
- Sagesse : 10
- Statut : 10
- Accord : 10
Compétences
Exploiter leur faiblesse : l’ennemi affecté par l’effet de statut subira plus de dégâts pendant une courte période. Vous y investirez 3 points de compétence.
Shadow Step : Il s’agit d’une compétence mortelle qui garantit que la prochaine attaque de mêlée fera le coup critique pendant une courte période. Vous y investirez 1 point de compétence.
Doigts agiles : après avoir infligé des dégâts de mêlée, votre cadence de tir et les dégâts des sorts seront augmentés pendant une courte période. Vous y investirez 1 point de compétence.
Meilleure construction de Stabbomancien moyen / tardif
Statistiques
- Force : 20
- Dextérité : 20
- Intelligence : 10
- Sagesse : 10
- Statut : 10
- Accord : 10
Compétences
Doigts agiles : après avoir infligé des dégâts de mêlée, votre cadence de tir et les dégâts des sorts seront augmentés pendant une courte période. Vous y investirez 2 points de compétence.
Agent alchimique : un coup critique en mêlée appliquera un effet de statut aléatoire sur les ennemis. Vous y investirez 1 point de compétence.
A Thousand Cuts: Critical Hits augmentera les dégâts infligés pendant une courte période. Vous pouvez également cumuler cet effet jusqu’à 10 fois. Vous y investirez 3 points de compétence.
Stabbomancien et Graveborn Build
Statistiques
- Force : 38
- Dextérité : 10
- Intelligence : 7
- Sagesse : 30
- Statut : 24
- Accord : 10
- Compétence d’action : Faucheur d’os
Compétences
Essence Drain: Il s’agit d’une compétence de mise à mort qui réduira le temps de recharge du sort de 55%. Vous y investirez 5 points de compétence.
Serfs fidèles : les dégâts infligés par un compagnon sont augmentés de 3 %. Vous y investirez 3 points de compétence.
Sacrement sanguin : cela augmentera la régénération de la santé de 5 %. Vous maximiserez cette compétence en investissant 3 points de compétence.
Tache de l’âme : les dégâts de magie noire sont augmentés de 4 %. Vous y investirez 5 points de compétence.
Dark Hydra : cette compétence a 60 % de chances d’invoquer le compagnon Dark Hydra. Vous y investirez 3 points de compétence.
Ascension : cette compétence augmentera la santé maximale et les dégâts des sorts de 2 %. Vous y investirez 3 points de compétence.
Lord of Edges : les dégâts infligés et la réduction des dégâts sont augmentés de 25 %. Vous y investirez 1 point de compétence.
Blast Gasp : Cela augmentera les dégâts des capacités de 20 % et les dégâts des sorts de 10 %. Vous y investirez 5 points de compétence.
Bénédiction de Morhaim : cela activera la compétence de mise à mort lors du lancement d’un sort. Vous y investirez 1 point de compétence.
Arsenal : cela augmentera les dégâts de mêlée, de sorts et d’armes à feu de 3 %. Vous y investirez 2 points de compétence.
Hâte : la vitesse d’attaque au corps à corps et la vitesse de déplacement sont augmentées de 4 %. Vous y investirez 3 points de compétence.
Mort rapide : Cela augmentera les dégâts pendant le déplacement. Plus vous vous déplacez rapidement, plus vous infligez de dégâts à vos adversaires. Vous n’y investirez que 5 points de compétence.
Exploiter leur faiblesse : l’ennemi affecté par l’effet de statut subira plus de dégâts pendant une courte période. Vous y investirez 3 points de compétence.
Doigts agiles : après avoir infligé des dégâts de mêlée, votre cadence de tir et les dégâts des sorts seront augmentés pendant une courte période. Vous y investirez 2 points de compétence.