Le scénario principal de Soul Hackers 2 tourne autour du commandant, Ringo. Ringo a trois autres alliés qui l’aident dans son voyage, et bien qu’ils n’aient que quelques capacités passives disponibles, Ringo possède un ensemble unique de compétences, appelées Commander Skills, qui lui sont exclusives.
Dans ce guide, nous examinerons tout ce qu’il faut savoir sur les compétences de commandant dans Soul Hackers 2.
Comprendre les compétences du commandant dans Soul Hackers 2
Les compétences de commandant sont des types spéciaux de capacités exclusives à Ringo. Il existe une variété de compétences de commandant que Ringo peut débloquer et utiliser, ce qui peut être essentiel pour changer l’issue de la bataille.
Il existe deux types de compétences de commandant : actives et passives. Les passifs sont normaux, mais les actifs sont bien plus puissants que votre capacité spéciale moyenne.
Bien qu’ils ne nécessitent aucun MP pour être utilisés, le système présente un inconvénient, sinon ils seraient trop puissants. L’inconvénient est la limite à laquelle vous pouvez les utiliser, qui varie au combat en fonction du type de compétences de commandant utilisées.
La limite est sous la forme du nombre de tours. Par exemple, les compétences Damage Condenser et Master Conversion Commander nécessitent quatre tours pour être réinitialisées, tandis que la compétence Reboot ne peut être utilisée qu’une seule fois par bataille.
Vous trouverez ci-dessous une liste des compétences de commandant de Ringo disponibles dans le jeu à ce jour.
Compétence de commandant | Nombre de tours | Effet |
---|---|---|
Redémarrer | – | Permet aux membres du groupe mis KO de retrouver leur pleine santé au tour de l’allié. |
Condensateur de dégâts | 4 | Augmente la puissance du sabbat et la réduit à une seule cible. |
Conversion | 1 | Permet à un membre du groupe de changer son démon équipé. |
Conversion maître | 4 | Permet à tous les membres du groupe de changer de démon équipé. |
Comment débloquer des compétences de commandant
Les compétences de commandant peuvent être déverrouillées dans le COMP Smith, ainsi que de nombreuses autres améliorations. Comme toutes les autres améliorations, Commander Skills nécessitera un coût de base pour être déverrouillé, mais elles ne seront pas bon marché.
Pour acquérir une compétence de commandant particulière, vous aurez besoin de quelques matériaux Yen et démoniaques, comme la «mémoire totem» qui est commune aux compétences de commandant.
Le yen est la devise de base du jeu, tandis que les matériaux démon comme la mémoire totem peuvent être acquis auprès des démons.
De plus, avec un coût énorme pour eux, vous devrez également terminer une certaine partie de l’histoire ou des quêtes secondaires à débloquer.