Fallen Legion : Rise to Glory est la compilation de Fallen Legion : Flames of Rebellion et Fallen Legion : Sins of an Empire ; ou ce qui revient au même, environ 50 heures d’intrigues de palais, de magie et de combats au tour par tour très hérités des redoutables combats de Valkyrie Profile.
Fallen Legion: Rise to Glory a une chose qui m’a forcé à l’essayer : son combat. Les combats de ce jeu sont très similaires à ceux de Valkyrie Profile : Lenneth, et ils étaient super. Dans le légendaire JRPG de Square Enix, nous avons contrôlé une Valkyrie qui a invoqué ses guerriers pour qu’ils se battent pour elle. Chacun était assigné à un bouton de la manette et il fallait appuyer dessus dans le bon sens pour faire des combos, profiter de leurs synergies et se défendre au bon moment. Fallen Legion joue ça aussi. En utilisant un livre magique, nous pouvons amener des combattants tombés sur le champ de bataille pour remplir cette fonction. Il y en a trois, on les équipe, on les place dans le bon ordre, on les change quand on trouve de meilleurs remplaçants et qu’on se bat. Peu de systèmes de combat dans un JRPG dont je me souviens plus affectueusement que celui-ci.
Ce système de combat est très amusant. Il faut faire des combos entre ses guerriers, savoir qui on place au premier rang et qui au fond, quand ne pas attaquer et se protéger… Et puis, bien sûr, il y a le plaisir de trouver de nouveaux soldats avec qui rester , qui est ici résoudre en les battant. Fallen Legion: Rise to Glory a été capable de capturer très bien tous les pros du jeu Tri-Ace et, en fait, la meilleure chose à propos du titre est justement cela : se battre, obtenir les meilleures notes en attaque, technique et défense et préparer le prochain concours. Cependant, il a plusieurs problèmes qui m’ont empêché devenir accro à votre proposition. Le principal est la répétition exagérée des ennemis, des scénarios et des situations. En quelques heures de jeu, j’ai eu l’impression d’avoir martelé trop de fois les mêmes ennemis.
Il a plusieurs problèmes qui m’ont empêché [b]devenir accro à votre proposition. Le principal est la répétition exagéréeDe plus, ce n’est pas un JRPG en tant que tel. Il n’y a pas de donjons à explorer où ces combats sont cachés. Vous et votre troupe avancez automatiquement en combattant un groupe de rivaux, puis un autre, puis un autre… Entre chaque confrontation, il y a une série de décisions qui doivent être prises. Selon ce que nous choisissons, le contexte du jeu variera légèrement et on nous accordera quelques améliorations ou autres. Les décisions sont du style : « un de vos généraux est sorti boire avec un capitaine ennemi, que faites-vous ? Le tuez-vous, l’épargnez-vous ou l’interrogez-vous ? ». Au bout d’un moment, vous obtiendrez un message du type : « puisque vous n’avez pas tué le général, le moral de votre troupe a baissé ». Cela sert à atténuer un peu la répétition des situations, mais ce n’est pas suffisant.
Le jeu raconte son histoire à travers un roman visuel
L’autre bloc jouable du titre est purement narratif. Ceci est résolu avec de plus en plus de dialogue en anglais. Bien que l’histoire soit intéressante, le jeu abuse de nous présenter une exagération des données et des traditions distrayantes. Il ne dispose pas de ressources environnementales ou autres pour mieux répartir tout son contexte, donc tout est dans les pourparlers ou dans les temps de chargement comme explications. Cette décision empêche certains personnages qui travaillent de briller, elle ne facilite pas le suivi d’une intrigue qui va et vient dans le temps et qui finit par devenir très alambiquée. Techniquement et artistiquement, le jeu ne se démarque pas trop non plus. Il a un art dissolvant et une finition sonore qui l’accompagne, mais il manque beaucoup de muscle pour le poids que cette section lui donne. Essentiellement, nous nous battons et lisons.
En bref, Fallen Legion: Rise to Glory a une bonne collection d’histoires et un combat qui fonctionne, mais ces deux points en sa faveur sont alourdis par la répétition, un récit qui ne fonctionne pas tout à fait et un style artistique qui manque de force. Cependant, les combats sont toujours amusants, il y a des heures de durée à perdre, de nouveaux modes de jeu inclus dans cette compilation, des personnages, des nouvelles et l’intrigue en arrière-plan est divertissante et c’est bien tourné, les combats de boss sont intenses et les personnages sont adorables. Cependant, son manque de variété et d’ambition m’a empêché de tout apprécier.