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The Hand of Merlin – Test

The Hand of Merlin est un jeu disponible sur PC et console (XBOX, Playstation, et Nintendo Switch). Il s’agit d’un RPG roguelite au tour par tour sur dans lequel la légende arthurienne se heurte à l’horreur cosmique. Vous partirez en quête avec un groupe de trois héros mortels qui doivent les guider dans un voyage d’Albion à Jérusalem, enveloppé dans un décor médiéval au bord de l’apocalypse. Vous devrez vous préparer à chaque étape que vous franchissez, car vous serez tenté d’emprunter une voie plus risquée en échange de la possibilité de trouver une relique puissante, et vous devez comprendre quand vous pouvez prendre ce risque et quand vous devriez prendre le chemin le plus simple.. Les reliques sont importantes car elles sont imprégnées de pouvoir magique. Alors que certaines peuvent être achetés, d’autres doivent être gagnés en accomplissant des quêtes.

Table des matières

Naissance du jeu

Il y a quelques années, une petite équipe de développement croate appelée Room-C a entrepris de créer un nouveau jeu se déroulant dans la mythologie arthurienne appelé The Hand of Merlin. Suivant une structure roguelite et basée sur un gameplay tactique à haute difficulté, la sortie a rapidement gagné une base de fans passionnée qui attendait avec impatience chaque nouvelle itération alors que le titre passait par Early Access sur Steam. Maintenant que le titre a enfin atteint le statut 1.0, il a été porté sur les consoles, et nous sommes heureux d’annoncer que le produit final est une expérience agréable et intense qui vaut bien votre temps.

Le récit dans La main de Merlin est réduit au minimum, consistant en un événement global plus vaste qui est rempli par divers événements émergents plus petits qui changent d’une étape à l’autre. L’idée maîtresse de l’histoire ici est qu’il y a un terrible cataclysme qui corrompt lentement la terre et tue la vie, et l’esprit de Merlin le sorcier est le dernier héros de la table ronde qui peut faire quelque chose à ce sujet. Bien qu’il soit, euh, en quelque sorte mort, il est capable de parcourir le multivers et d’aider divers groupes de héros et d’aventuriers dans leur quête pour sauver leur monde. S’ils échouent et meurent, Merlin renonce à eux et se rend dans un autre univers pour réessayer.

Déroulement du jeu

L’histoire se déroule d’une manière unique pour chaque niveau, alors que des événements se remplissent et vous donnent l’opportunité de prendre des décisions clés qui modifient la suite du jeu. Par exemple, nous avons rencontré un événement où le seigneur d’une ville locale a été chargé de déterminer la peine d’un homme emprisonné accusé (sans preuve) d’avoir volé un autre citadin. Le seigneur a demandé de l’aide à notre groupe d’aventuriers et nous pouvions choisir parmi quelques options pour la façon dont il serait traité, avec probablement des récompenses différentes qui nous seraient accordées en fonction de notre décision. Nous avons apprécié cette approche non linéaire et quelque peu aléatoire de la narration, car elle aide à garder chaque course fraîche tout en vous donnant la possibilité de vous insérer dans le récit. Vos aventuriers peuvent être aussi honorables ou aussi ignobles que vous le souhaitez, d’autant plus que le seul objectif qui compte vraiment ici est que vous parveniez à survivre aux batailles afin de pouvoir combattre le Cataclysme.

Chaque exécution se compose de quelques cartes couvertes par plusieurs nœuds d’événement, chacun étant relié à quelques autres par des lignes à sens unique. Arrivez à la fin d’une carte et vous rencontrerez un boss, et vous passerez à la carte suivante si vous parvenez à réussir. Chaque nœud a un niveau de difficulté qui lui est attaché, et certains nœuds mèneront à une rencontre de combat, une ville ou un marchand, ou une rencontre avec un PNJ. Vous avez une idée des récompenses que vous pouvez obtenir d’un nœud à l’avance, ce qui aide un peu à la planification, et tracer votre parcours vers l’inévitable rencontre avec le boss à la fin de la carte est agréablement difficile. Souvent, vous voulez ou avez besoin de toutes les récompenses que vous pouvez voir des nœuds à venir, donc prendre une décision peut être difficile, en particulier en tenant compte de ce que vous devrez peut-être endurer pour accéder au prochain nœud dont vous avez vraiment besoin.

Les combats

Le combat dans The Hand of Merlin se déroule comme dans un XCOM ou à Mario + Lapins Crétins, et il y peu le suprème Triangle Stratégie que l’on vous conseille lourdement si vous aimez ce type de jeu vidéo. Vous contrôlez une petite équipe d’aventuriers sur une carte isométrique basée sur une grille et devez décider comment tirer le meilleur parti d’un pool relativement restreint d’actions disponibles. Chaque personnage ne peut généralement effectuer que deux actions par tour (y compris se déplacer vers un autre endroit) et bon nombre de leurs capacités ont des temps de recharge qui signifient qu’elles ne peuvent être utilisées que tous les deux tours. Les batailles ont rarement plus de cinq ennemis au maximum, mais une grande partie du défi et de l’intensité vient de la recherche du moyen le plus optimal de les acheminer.

Par exemple, la plupart des attaques ont un pourcentage de succès qui détermine les chances de succès de l’attaque. S’il vous reste une action sur un personnage, il peut être avantageux de prendre les 40% de chances de toucher cet ennemi juste à la limite de votre portée d’attaque, ou il peut être préférable de lancer un buff de dégâts sur un allié proche pour une utilisation suivante. tour. Habituellement, il y aura des conséquences indépendamment de ce que vous faites, donc atténuer les résultats négatifs devient une grande partie de la survie à une course.

the hand of merlin conseils et astuces

Chaque personnage a deux barres – une pour l’armure et une pour la santé – et tout dommage entrant frappera la barre d’armure avant qu’il ne commence à ronger votre santé. L’armure de chacun se reconstitue après chaque bataille, mais leur santé ne peut être restaurée que dans les villes ou lors d’événements limités. Si la santé de quelqu’un tombe à zéro, il meurt pour de bon et emporte les statistiques et l’équipement qu’il avait avec lui. Si vous avez de la chance, vous pouvez parfois recruter de nouveaux alliés plus tard dans la course, mais ils doivent ensuite être correctement équipés pour être à égalité avec le reste de l’équipe et vous n’obtenez pas toujours une classe qui remplace correctement le rôle de votre guerrier déchu.

C’est donc un bon jeu, mais un aspect irritant que nous pensons devoir mentionner est que The Hand of Merlin semble mal optimisé pour l’interface de la Switch. En termes de performances, tout est au-dessus, mais l’interface utilisateur est inutilement occupée et étrange pour naviguer avec seulement les boutons. Il est clair que cela a été conçu avec le clavier et la souris à l’esprit, car il faut plusieurs pressions sur les boutons pour accéder à certains sous-menus qui ne prendraient évidemment qu’un seul clic pour atteindre sur un PC. Cette maladresse avec les commandes ne ruine pas The Hand of Merlin sur Switch, mais elle constitue une gêne qui ne peut malheureusement pas être ignorée – et il n’y a malheureusement pas de prise en charge de l’écran tactile.

Les visuels dans The Hand of Merlin sont corrects, bien que banals. Les séquences de type livre de contes lorsque vous arrivez à de nouveaux nœuds sont une touche mignonne, mais il y a un manque de personnalité plutôt distinct dans les visuels. C’est à peu près aussi simple que les visuels d’épées et de sorcellerie; les modèles sont simples et ternes, les environnements sont sombres et immémoriaux, et il n’y a généralement pas beaucoup de flair à proprement parler. C’est aussi un peu décevant, car le gameplay autrement engageant donne l’impression d’être déçu par cette approche utilitaire et sans fioritures de la présentation. Nous n’appellerions pas exactement les graphismes laids, mais ils sont certainement ennuyeux.

Conclusion

The Hand Of Merlin n’apporte peut-être rien de nouveau à ce type de jeux, mais les fans de jeux de stratégie difficiles comme XCOM trouveront toujours beaucoup à aimer ici. La structure roguelite impitoyable et le gameplay axé sur les décisions offrent beaucoup de contenu engageant, même si ces éléments sont un peu retenus par les graphismes ennuyeux et une interface qui n’est pas très conviviale pour les contrôleurs. Si vous pouvez ignorer ces défauts et que vous êtes un passionné de jeux de stratégie à la recherche de votre prochaine solution, nous vous suggérons de saisir The Hand of Merlin.

Rédigé par Yohan

Journaliste , geek. Passionné par la culture japonaise

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