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As Dusk Falls, analyse et avis du jeu pour PC, Xbox One et Xbox Series

Le destin de deux familles se croise dans une petite ville de l’Arizona dans ce jeu vidéo PC et Xbox qui surprend par la qualité de son histoire. Découvrez dans l’analyse d’As Dusk Falls ce qui fait la particularité de cette aventure développée par un ancien créatif de Quantic Dream, les auteurs de Heavy Rain.

La meilleure chose que l’on puisse dire d’une bonne histoire, c’est qu’une fois racontée, elle reste gravée dans votre tête. Vous le tournez encore et encore non seulement pour décomposer les faits, mais pour absorber les leçons derrière les actions et les dialogues qui le mènent. Dans le cas d’As Dusk Falls, c’est arrivé comme ça. Après l’avoir terminé, je pense encore à l’histoire de ces deux familles et aux événements tragiques qui les plongent dans une spirale de chaos et d’autodestruction. Car, peut-on dire que la vie est juste ? Nous voulons tous croire que nous avons un contrôle absolu sur nos actions, mais, comme l’a dit Ortega y Gasset, « Je suis moi-même et ma situation » et, souvent, nous ne pouvons pas choisir les conditions dans lesquelles nous avons dû vivre. Nous ne pouvons que choisir comment nous leur répondrons et quel genre de personnes ils feront de nous. Je pense que c’est ce qu’est As Dusk Falls, mettre des gens ordinaires dans des circonstances indépendantes de leur volonté qui les testent constamment pour définir quel genre de personnes ils sont. Et donc le travail de Intérieur/Nuit, Imitant presque l’affirmation énoncée par Rousseau, il met sur la table le débat sur la question de savoir si l’homme est bon par nature et avili par l’action (et la corruption) de la société.

Soyons précis : dans As Dusk Falls, nous rencontrons deux familles : les Holt et les Walker. Les premiers survivent à peine dans la petite ville de Deux Rochers en Arizona, jusqu’à ce que, pour gagner de l’argent rapidement, ils décident de cambrioler la maison du shérif. Les Walker sont en route pour Saint Louise, après un problème de voiture. Leurs vies se heurtent dans un motel à la périphérie de la ville, où les Holt se barricadent face à la poursuite policière et les Walker leur servent d’otages. Et tout ce qui semble être une histoire relativement commune et déjà explorée à maintes reprises dans le cinéma et la littérature, prend un aspect unique lorsqu’il s’agit d’ajouter de nouvelles intrigues différentes qui ajoutent des rebondissements, des surprises et, surtout, une exploration profonde du conflit interne des personnages. Dès lors, As Dusk Falls n’est pas seulement une histoire à suivre pour voir comment tout se résout, mais plutôt on accompagne ses personnages pour finalement découvrir leur place dans le monde.

Au fur et à mesure que vous vous habituez au style visuel, ces images statiques prennent progressivement vie.Il est également curieux de voir à quel point il aborde graphiquement son histoire, avec un mélange rarement vu entre des environnements tridimensionnels et des personnages photographiés statiques auxquels des filtres et des traits sont ajoutés pour donner plus de personnalité. Par conséquent, au lieu de voir une animation fluide, nous n’en voyons que certaines images, imitant ce qui serait une sorte de roman graphique en mouvement. Cela peut sembler un peu étrange au début, surtout lorsque vous intercalez ces animations en faisant fondre un personnage dans l’image suivante de l’animation. Mais c’est drôle de voir comment ces choses se passent, car au fur et à mesure que vous vous habituez au style visuel, ces images statiques deviennent progressivement plus vivantes, au point qu’elles semblent presque prendre vie et bouger.

Aide sur ce très bon doublage qui, pour l’occasion, peut non seulement être apprécié dans son anglais d’origine, mais aussi dans une multitude de langues, dont l’espagnol. Je dirais que le travail qui a été fait est au-dessus de la moyenne, avec de bonnes performances et aussi de nouvelles voix qui savent s’adapter au rôle de leurs personnages. Au mieux, et je ne sais pas si c’est à cause de la version avant sa sortie, j’ai parfois entendu des phrases coupées ou des mots manquants.

Jusqu’à l’aube

La revue Ace Dusk Falls

La structure de As Dusk Falls est purement narrative. Nous contrôlons les décisions prises par le personnage dont nous adoptons le point de vue, ainsi que la manière dont ils doivent réagir dans certaines circonstances. À aucun moment, nous ne serons libres d’explorer les environnements, pas même de la manière un peu plus limitée que des œuvres similaires telles que les jeux Supermassive ont. Tout au plus, à certains moments, nous pourrons examiner une pièce en déplaçant le curseur dans la pièce pour trouver ses points chauds, sans déplacer le personnage à volonté, tandis que le fameux Événements rapides Ils sont chargés de mettre les moments les plus tendus où vous appuyez sur le bouton, devinez la direction ou tournez le manche sur lui-même. Certaines actions sont plus exigeantes que d’autres et nos réflexes peuvent influencer le cours de certains événements.

Bien que j’aime l’agence qui accorde un jeu où vous pouvez explorer librement, ce n’est pas quelque chose qui m’a manqué dans As Dusk Falls. Il est clair qu’Interior/Night ne veut pas donner au joueur le relais du rythme pour qu’il se comporte exactement comme le studio le souhaite et c’est quelque chose que je comprends parfaitement, puisque C’est grâce à ce rythme que certaines scènes au rythme effréné sont réalisées, des moments où vous ne voulez pas vous arrêter de jouer et des surprises qui vous attendent à la fin du chapitre. Le mieux que je puisse dire pour As Dusk Falls, en fait, c’est ceci : Il a toujours retenu mon attention. Il y a rarement eu une scène faible dans laquelle les enjeux narratifs n’ont pas été maintenus élevés, gardant le joueur nerveux.

Ace Dusk Falls Série Xbox

Et je dis en suspens, car les choses peuvent aller mieux ou pire selon votre les décisions. Oui, il y a des personnages qui peuvent mourir ou que vous pouvez sauver. Cela ne l’affecte pas autant que Supermassive, par exemple, mais suffisamment pour que la tension et le sentiment de danger soient maintenus. La structure d’As Dusk Falls est très similaire, à titre de comparaison, à celle de Detroit, et même à la fin de chaque chapitre on peut voir le Décisions Arbre qui parfois sépare davantage pour ensuite se réunir et se séparer à nouveau selon les choix que nous avons faits. Dans les mesures finales, les résultats peuvent être très différents pour le nombre de personnages que le jeu gère.

Avec autant de décisions et de conséquences, certaines intrigues peuvent être renforcées ou appauvries.Il y a des points noirs, et c’est qu’en jonglant avec tant de décisions et de conséquences, certaines intrigues peuvent être renforcées ou appauvries selon la façon dont nous y sommes arrivés. Dans mon cas, je l’ai remarqué avec le traumatisme et la connexion d’un certain personnage avec un autre, qui ne semblait pas aussi grave que le jeu l’a montré, en raison des décisions que j’ai prises. J’ai également été un peu surpris par la fin, car, bien que le jeu ferme les arcs de ses personnages principaux, il fait un écart au dernier moment qui, du moins dans mon jeu, s’est terminé brusquement et de manière non concluante et je dois enquêter sur ce qui est due, si une mauvaise décision que j’ai prise ou une éventuelle suite du jeu. Et, en parlant de ça, je vous préviens : le jeu est composé de ce qu’il appelle Livre I et Livre II, alors, quand vous voyez le premier générique du jeu, n’ayez pas peur que le jeu ne soit pas encore terminé.

Ace Crépuscule

L’équipe Intérieur/Nuit a également voulu maximiser les possibilités de jouer à ce jeu en entreprise, et pour cela elle a ajouté des éléments de multijoueur local, en ligne avec jusqu’à sept autres joueurs et même une fonction de streaming qui, connectée à votre chaîne, vous permet d’inclure votre communauté dans les décisions, d’en mettre certains au vote ou d’y opposer son veto, voire de décider vous-même. Vous pouvez également télécharger le Application compagnon, une application pour smartphone qui vous permet de contrôler le jeu avec le mobile et qui me fait soupçonner que le jeu pourrait avoir une future conversion vers des plateformes mobiles dans un avenir proche.

Dans l’ensemble, As Dusk Falls réalise ce qu’il se propose de faire, puisque ce qu’il cherche est de garder le joueur intéressé par les conflits entre ces deux familles, de comprendre tous les points de vue de manière chorale et à travers l’implication du joueur. par leurs actions et leurs élections. Et surtout, au moins les ramifications qui m’ont touché, laissent une fin satisfaisante et avec intérêt à réfléchir sur les causes et les conséquences de ces vies absorbées par un ouragan de complications, de mauvaises décisions et d’injustices. Il a tous les ingrédients d’une bonne histoire pour que vous lui donniez la forme finale.

Rédigé par Yohan

Journaliste , geek. Passionné par la culture japonaise

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