Jonathan Benainous assure qu’il n’y a aucune comparaison entre les sensations en jouant sur PS3 par rapport à PS5.
Le remake de The Last of Us, The Last of Us: Part I, génère de plus en plus de conversations au sein de la communauté des joueurs. Le dernier grand débat tourne autour de son gameplay puisque, dans le gameplay officiel sur PS5 proposé par le chien méchantune belle évolution graphique est observée mais pas de grandes nouveautés jouables.
Certains fans de la franchise sont mécontents car ils s’attendaient à plus de modifications dans le gameplay, ce à quoi il a répondu Jonathan Benainousdéveloppeur du studio californien, prenant la défense du travail que l’équipe a fait et expliquant pourquoi ils n’ont pas implémenté certaines choses, comme le fixer le mécanicien de puissance.
Le jeu n’a pas été conçu pour vous renverserJonathan Benainous« Les gens se plaignent du gameplay en regardant une vidéo, mais personne n’a vraiment mis la main sur la manette », explique Benainous. « Ayant joué les deux, il n’y a pas de comparaison entre PS3 et PS5. Et, quant à se coucher, l’ajouter aurait juste cassé le gameplay et l’espace de combat, car il n’a pas été construit de cette façon à l’origine. »
Pour vérifier si les nouvelles animations et les fonctions du DualSense sont suffisamment percutantes aux commandes, il faudra attendre encore quelques semaines, puisque le remake de The Last of Us arrivera en exclusivité sur PlayStation 5 avec plusieurs éditions prochainement. 2 septembre 2022. Le développement de la version PC est également en cours et, selon le même développeur de cette actualité, il ne faudra pas longtemps pour arriver après la première sur la console de nouvelle génération de Sony.
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