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Guide Xenoblade Chronicles X Soul Voices

Soul Voices est l’une des fonctionnalités clés du jeu Xenoblade Chronicles X. Avec l’aide de ce mécanisme en jeu, le joueur peut obtenir des effets utiles au combat. Ce guide traite du système déroutant de Soul Voice et répertorie toutes les voix d’âme possibles.

Que sont les Soul Voices dans Xenoblade Chronicles X

Soul Voice est une voix d’encouragement qui peut aider à changer le cours d’une bataille. Pendant une bataille, si votre coéquipier crie des encouragements, vous pouvez en tirer de la force et vaincre l’adversaire.

Les voix d’âme sont utiles dans les batailles d’équipe en raison de nombreux effets utiles, tels que la récupération de points de vie et la défaite de l’ennemi à l’aide d’une attaque spéciale. Outre les cris de bataille, les conseils du personnage peuvent être considérés comme une voix d’âme aux effets bénéfiques.

Les Soul Voices sont spécifiques à chaque personnage; ce préréglage ne peut pas être modifié. Peu de personnages comme les seize Soul Voices de Cross peuvent être modifiés. Ces voix se différencient en termes d’effets, de pouvoirs et de mode de transmission. Deux types de dialogues peuvent être initiés avec ces voix :

  • Voix de l’âme: Aide à la coordination avec les plans d’action résultant en une équipe plus forte ; par exemple, « C’est décidé! J’ai besoin d’un feu de couverture, s’il vous plaît !
  • Défi de l’âme: Plus direct avec des commandes, par exemple, « Commencez la bataille avec une arme de mêlée » Appuyez sur B au bon moment lorsque le cercle orange s’allume pour obtenir des points TP.

Liste des voix de l’âme

Il existe six types de voix d’âme, chacune avec des qualités spécifiques. Vous devez en choisir un en fonction de votre style de jeu.

  • Physique : Rouge
  • Débuff : Violet
  • À distance : Jaune
  • Soutien : Vert
  • Aura : bleu
  • Overdrive : Blanc

Voici une liste de toutes les Soul Voices et leurs conditions de déclenchement :

Dessiner au corps à corps

Condition requise : le personnage doit commencer la bataille en dégainant une arme de mêlée

Art d’ouverture

Condition requise : le personnage doit commencer la bataille en utilisant un Art

HP péril

Condition requise : HP doit être inférieur à 30 %

Frappeur lourd

Condition requise : le personnage doit toucher un ennemi

Underdog

Condition requise : le personnage a besoin de la moitié des PV d’un gros ennemi

Aura prêt

Condition requise : le personnage doit activer une aura à l’aide d’Art

Tirage à distance

Condition requise : le personnage doit commencer la bataille en dégainant une arme à distance

Risque HP

Condition requise : HP doit être inférieur à 60 %

Derniers mots

Condition requise : le personnage doit être inapte

Démembreur

Condition requise : le personnage doit détruire le membre d’un ennemi

Exécution astucieuse

Condition requise : le personnage doit utiliser l’effet spécial d’un art

Activer l’overdrive

Condition requise : le personnage doit activer Overdrive

Voix d’âme personnalisées

Coup de finition

Condition requise : le personnage doit porter un coup de grâce

Intouchable

Condition requise : le personnage doit esquiver 3 attaques ennemies consécutives

Combinaison critique

Condition requise : le personnage doit réussir 3 coups critiques consécutifs

Temps capricieux

Condition requise : le personnage doit voir un changement de temps pendant le combat

Sprinter

Condition requise : le personnage doit sprinter pendant 3 secondes ou plus

Sorcier

Condition requise : le personnage doit être soigné/soigné par un allié masculin

Femme médecine

Condition requise : le personnage doit être soigné/soigné par une alliée féminine

Casse-cou

Condition requise : le personnage doit attaquer avec un art alors qu’il a moins de 30 % de PV

Un terrain plus élevé

Condition requise : le personnage doit attaquer d’en haut

Toppler

Condition requise : le personnage doit renverser un ennemi

Étourdissant

Condition requise : le personnage doit infliger un étourdissement à un ennemi

Marchand de sable

Condition requise : le personnage doit infliger Sommeil à un ennemi

Liant

Condition requise : le personnage doit infliger un lien à un ennemi

Écrasement de Skell

Condition requise : le membre d’un Skells doit être détruit

Skell détruit

Condition requise : le personnage Skell est retiré du combat après avoir été détruit

Fonctionne à vide

Condition requise : le carburant de Skells tombe en dessous de 30 % pendant le combat

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