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a une approche très éloignée d’un jeu narratif

Le titre de pirate d’Ubisoft sera davantage axé sur les joueurs créant leurs propres histoires.

Le débarquement de Skull and Bones sur PC et la nouvelle génération de consoles approche enfin et, bien que nous connaissions déjà de multiples détails sur tout ce que le monde ouvert pirate de Ubisoftcomme les types de navires et la personnalisation, de l’équipe de développement, ils continuent de révéler de petites pilules.

A cette occasion, le réalisateur du jeu Ryan Barnard a accordé une interview à True Achievements dans laquelle il évoque la narration du jeu. Si vous faites partie de ceux qui s’attendaient à une histoire très élaborée, nous avons une mauvaise nouvelle : Skull & Bones n’est pas un jeu narratif en aucun cas.

« Ce n’est pas un jeu narratif. Nous avons des parties narratives dans le jeu, comme rencontrer des personnages importants appelés Kingpins qui ont leurs propres histoires que vous découvrirez au fur et à mesure que vous développerez votre relation avec eux après avoir accepté le contrat », explique Barnard.

Os du crâne

« Il y a une histoire sous-jacente dans le jeu qui construit tout le lore du monde, mais ce n’est pas l’objectif principal », poursuit le directeur du projet. « Nous voulons que les joueurs créent leurs propres histoires et ils peuvent choisir le type de pirate qu’ils veulent devenir.

Nous voulons que les joueurs créent leurs propres histoiresRyan BanardBarnard affirme que la base de Skull & Bones sera basé sur le système de progressionavec lequel nous aurons accès à différents plans qui nous donneront différents types de navires, armes, armures et tout le nécessaire pour explorer le monde et affronter les ennemis que nous y rencontrerons.

Image de crâne et d'os

De plus, l’idée centrale d’Ubisoft est qu’après son lancement, l’équipe responsable soutenir le jeu pendant des années pour prolonger sa durée de vie avec de nouveaux contenus et implémentations, qui comprendront des camps, des factions et des trésors cachés sur toute la carte.

Après des années de développement très compliqué, nous avons enfin une date de sortie pour Skull & Bones : la 8 novembre de cette année sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S. Nous avons déjà pu le voir et nous vous raconterons dans un article spécial comment le monde ouvert pirate d’Ubisoft a changé.

En savoir plus sur : Skull & Bones, Skull and Bones, Ubisoft et Pirates.

Rédigé par Yohan

Journaliste , geek. Passionné par la culture japonaise

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