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Comment jouer à Machine Strike dans Horizon Forbidden West

Machine Strike est un mini-jeu dans Horizon Forbidden West auquel les joueurs peuvent jouer en tant qu’activité secondaire lorsqu’ils ne prennent pas en charge le scénario principal.

Machine Strike est un jeu en tête-à-tête dans lequel les joueurs font face à leurs adversaires. Dans ce mini-jeu à deux joueurs, chaque participant dispose de son propre plateau stratégique et d’un ensemble de pièces pour jouer au jeu.

Le guide suivant vous expliquera comment jouer à Machine Strike dans Horizon Forbidden West et comment gagner.

Table des matières

Mécanique de frappe de machine et comment gagner

Ressemblant assez à un échiquier traditionnel, les deux joueurs de Machine Strike auront des pièces spécifiques qu’ils devront déplacer pour se surpasser. Comme les échecs, Machine Strike présentera également sa propre part de complications.

Chaque joueur dispose d’un nombre limité de mouvements et d’attaques. De plus, chaque pièce a des statistiques spécifiques telles que la défense, l’attaque, la santé, la portée et les compétences, et ces statistiques sont affectées par le territoire du plateau dans lequel se trouve votre pièce. Enfin, les pièces peuvent tourner ou surcharger leurs tours sur le plateau pour une couche supplémentaire de mouvement.

Machine Strike dans HFW est assez simple à gagner une fois que vous êtes familiarisé avec ses mécanismes et ses règles. Tout ce dont vous avez besoin est de marquer sept points de victoire ou d’éliminer toutes les pièces de l’adversaire pour vous assurer une victoire. Chaque pièce porte certains points, qui vous seront accordés si vous éliminez la pièce.

Au début de Machine Strike, chaque joueur doit placer ses pièces dans les deux premières rangées les plus proches de lui. Une fois que cela est réglé, l’adversaire peut choisir qui fait le premier mouvement, puis alterne.

Machine Strike vous permet d’effectuer deux mouvements par tour. S’il ne vous reste qu’une seule pièce, vous pouvez la déplacer deux fois. Vous pouvez terminer votre tour une fois que vous avez terminé vos mouvements.

Les Machine Strike Pieces ont deux sections : rouge et bleue. Les sections rouges sont des points faibles tandis que les sections bleues sont des points blindés. Ceux-ci influencent la quantité de dégâts qu’une pièce subit lorsqu’elle est agressée.

  • Si un Point Blindé est attaqué, la pièce gagne +1 Puissance de Combat.
  • Si un point faible est attaqué, la pièce perd -1 puissance de combat.

La rotation des pièces entre en jeu ici. Si vous avez l’intention de défendre, déplacez une pièce vers la section bleue.

Types de pièces de frappe de machine

Il existe six types différents de pièces Machine Strike dans Forbidden West. Les différences sont importantes puisqu’elles impactent la nature de la pièce et sa mobilité.

Plongée est utilisé pour attaquer la première pièce dans sa portée d’attaque, et il se déplace également à côté d’elle. Swoop gagne également +1 en puissance de combat sur tous les terrains et a la capacité de ne pas tenir compte des désavantages du terrain.

Mêlée pièce frappe la première pièce résidant dans sa portée d’attaque.

Se précipiter avance jusqu’à la fin de sa portée d’attaque et endommage et fait tourner toutes les machines sur son chemin, même la vôtre. Pour attaquer, il doit avoir un terrain vide sur lequel atterrir à la fin de sa portée d’attaque.

RAM frappe et repousse constamment la première machine de sa portée d’attaque. Il avancera ensuite dans le terrain laissé par la pièce ennemie.

Canonnier attaque au maximum de sa portée d’attaque à tout moment.

Tirer attaque la première pièce de sa portée d’attaque. De plus, il rapproche l’ennemi d’un terrain plus près de lui. En plus de cela, il gagne +1 en puissance de combat lorsqu’il se trouve sur un terrain marécageux et peut le traverser sans être gêné.

En dehors de cela, diverses pièces ont des compétences distinctes. Examinez les compétences de différentes pièces, car elles peuvent être utiles dans certains scénarios.

Comment obtenir plus de pièces de frappe de machine

Les pièces de frappe mécanique peuvent être achetées auprès des vendeurs de pièces de frappe sur les terrains de chasse. Vous pouvez échanger des pièces de machine contre la Strike Piece que vous voulez.

Si vous n’avez pas la pièce de machine pour la Strike Piece spécifique que vous voulez, vous devrez la trouver, puis l’échanger.

Tableau de grève des machines

Les tuiles sur un tableau Machine Strike sont organisées dans une grille de huit par huit. Chaque tuile a une élévation et une couleur distinctes pour représenter un terrain différent. La puissance de combat d’une pièce est affectée par certains terrains.

La puissance de combat dans Machine Strike fait référence à l’impact combiné de la puissance d’attaque de base d’une pièce et de la valeur du terrain. La puissance de combat d’une pièce défensive est simplement la valeur du terrain.

La puissance de combat de la pièce attaquante est comparée à la puissance de combat de la pièce défensive, et la différence détermine la quantité de dégâts infligés.

Gouffre: C’est le terrain le plus bas et n’est accessible qu’aux engins volants. Réduit la puissance de combat de -2.

Terrain marécageux : Lorsque vous atterrissez dans Marsh Terrain, vous ne pouvez pas vous déplacer. La puissance de combat est réduite de -1.

Terrain herbeux : Le terrain le plus fréquent et le plus plat. La puissance de combat n’est pas affectée par ce terrain.

Terrain forestier : Ce terrain est une étape au-dessus du terrain de prairie. La puissance de combat y est augmentée de +1.

Terrain en colline : Ce terrain est une étape au-dessus du terrain forestier, avec un impact de +2 sur la puissance de combat.

Terrain de montagne : Un niveau augmenté par rapport au terrain de colline avec la puissance de combat est augmenté de 3.

Mouvements avancés et attaques spéciales

Voici quelques-uns des mouvements avancés et des attaques spéciales que vous pouvez utiliser dans Machine Strike.

Surcharge : La surcharge permet à une pièce de se déplacer une deuxième fois au détriment de deux points de vie. Les points de vie sont cependant épuisés après avoir effectué la surcharge.

Pause défensive : Si les pièces offensives et défensives ont la même puissance de combat ou une puissance de combat inférieure, les deux pièces perdent 1 point de vie et la pièce en défense recule d’une case.

Sprint : Sprint permet à une pièce de se déplacer au-delà de sa limite de mobilité normale. Lorsque vous déplacez une pièce, vous pouvez voir toute son amplitude de mouvement. Le sprint est possible sur les tuiles avec un cercle pointillé en dehors de la plage indiquée. Cependant, si vous sprintez, vous ne pouvez pas attaquer tant que vous n’avez pas surchargé.

Recul : Comme son nom l’indique, Knockback repousse un morceau de place. Cependant, si ce n’est pas possible, la pièce perdra un point de vie. De plus, si l’emplacement est occupé, un point de santé est déduit des deux pièces.

Tous les emplacements HFW Machine Strike Challenger

Voici tous les emplacements de Machine Strike Challenger à Horizon Forbidden West.

  • Chainscrape : Débutant
  • Barren Light : Débutant
  • Plain-chant : Débutant
  • La Base (Erend): Divers
  • Flèche : Intermédiaire
  • Lance brûlante : Intermédiaire
  • Salt Bite: Intermédiaire
  • Braise cachée : Qualifié
  • Fall’s Edge : Qualifié
  • Thornmarsh: Qualifié
  • Le Rempart : Expérimenté
  • Crête de pierre : Expérimenté
  • Cliffwatch : Expérimenté
  • La Gueule de l’Arène : Expert
  • Portée de la marée : Expert
  • Atterrissage de Legacy : Expert

Conseils de frappe de la machine Horizon Forbidden West

Voici quelques conseils de frappe à la machine qui vous aideront à démarrer en un rien de temps.

Nous vous recommandons de consulter le glossaire en jeu. Il contient toutes les informations dont vous avez besoin sur chaque aspect du jeu et peut parfois être utile.

Chainscrape, votre premier adversaire, vous guide à travers quelques tutoriels. Pour apprendre les mécanismes du jeu, parcourez les tutoriels. Néanmoins, gardez à l’esprit que la meilleure façon d’apprendre est de pratiquer.

Enfin, nous vous recommandons d’acheter des pièces de frappe supplémentaires. Obtenez-en autant que vous le pouvez afin de pouvoir toujours créer un ensemble varié. N’hésitez jamais à essayer de nouvelles pièces !

Rédigé par Yohan

Journaliste , geek. Passionné par la culture japonaise

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