Le titre populaire clôture les mois d’avril à juin avec des pertes d’une valeur de 176,4 millions.
En octobre dernier, les développeurs de Roblox ont célébré avoir dépassé les 3 000 millions de comptes enregistrés. Ce chiffre n’a cessé de croître depuis, mais le dernier rapport financier du studio développeur, Société Robloxrévèle que l’augmentation du nombre de joueurs ne doit pas nécessairement aller de pair avec les bénéfices, puisque le titre a enregistré Les millionnaires perdent.
Roblox enregistre une perte nette de 176,4 millions de dollarsSelon les données fournies par GamesIndustry, Roblox a clôturé le trimestre avril-juin avec des revenus atteignant 591,2 millions de dollars (30% de plus que l’an dernier). Cependant, le jeu rapporte également une perte nette de 176,4 millionsce qui représente une baisse de 26 % par rapport aux chiffres enregistrés en 2021.
A cela s’ajoute une baisse de 4% des réserves, qui s’élèvent à 639,9 millions de dollars. Si tous ces chiffres sont décevants pour Roblox Corporation, elle est encouragée par une augmentation de vingt-et-un% du nombre moyen d’utilisateurs actifs quotidiens, qui a déjà atteint 52,2 millions de joueurs. De plus, les premières mesures pour le mois de juillet montrent une amélioration des performances du titre, puisqu’il y a eu une augmentation de 26% à la fois des revenus et des utilisateurs actifs quotidiens.
Il convient de noter que Roblox s’est imposé comme l’un des jeux mobiles les plus rentables jusqu’à présent en 2022, car cette expérience génère 3 millions de dollars chaque jour aux États-Unis et sur le seul iPhone. De plus, Roblox Corporation prend en charge la promotion de la marque via collaborations dont Xboxavec qui il a présenté un terrain de basket à thème.
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