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25 ans de ta vie à résoudre des meurtres au Moyen Age : alors c’est dur de ne pas aimer Pentiment

Le repentir monte comme un oiseau rare au sein des grands studios de jeux vidéo. Une aventure narrative aux accents RPG qui nous invite à explorer l’histoire et les événements qui ont transformé le monde au 16ème siècle… et aussi une chaîne de meurtres durant 25 ans de notre vie.

Qu’un jeu comme Pentiment existe, et de la main d’un grand studio comme Obsidian, est déjà une rareté plus que bienvenue. Dans une industrie aussi consolidée que la nôtre, où même ces dernières années, nous avons connu le phénomène de l’agglomération de studios sous des labels encore plus grands, il est étrange de parler d’un jeu comme celui-ci : un petit travail, perpétré par une équipe réduite de développeurs qui ont dû avoir l’air étrange la première fois qu’ils ont proposé ce jeu : Une aventure narrative en deux dimensions dans la Bavière du XVIe siècle ? avec un style inspiré des illustrations de la fin du Moyen Âge ? Qu’est-ce que cela a à voir avec les canaux actuels de nos médias, pleins de photoréalisme, d’épopée et de systèmes de combat complexes ?

J’aurais aimé être à cette réunion où ils ont proposé cette idée, sans aucun doute, pour voir Josh Sawyer, réalisateur de Pentiment et l’une des figures incontournables du RPG occidental (créateur de Fallout : New Vegas, Pillars of Eternity I et II) défendent un projet comme celui-ci. Les clés pour comprendre pourquoi Pentiment existe sont multiples. Le premier, le propre parcours de Sawyer, un diplômé en histoire qui a toujours eu l’idée de ce jeu qui lui trotte dans la tête en attendant le bon moment. Ce n’est que lorsqu’il a joué à des jeux comme Night in the Woods, Oxenfree ou Mutazione qu’il a trouvé la bonne inspiration pour Pentiment.

Mais aussi, ce bon moment était L’achat d’Obsidian par Microsoft. L’acquisition a été pour Obsidian, en partie, une libération ; un moyen de laisser libre cours à votre imagination sans toujours avoir à vous soucier de la rentabilité. Xbox, avec son service Game Pass, a besoin de jeux de tous styles ; récit et action; grands et petits. Le repentir est donc une idée qui s’inscrit parfaitement dans cette démarche et qui n’implique pas un investissement financier considérable, ni un temps de développement excessif, ni même une grande équipe, puisque seulement 13 personnes l’ont traité. Peu à perdre, beaucoup à gagner.

Pentiment joue comme une aventure narrative en deux dimensions avec des notes de RPGQu’est-ce donc que le repentir ? Le terme a un double sens. D’une part, il fait référence à pénitent, le terme religieux pour celui qui se repent de ses péchés et accomplit une punition personnelle et spirituelle. Mais cela vient aussi de repentir, Terme italien qui symbolise la repentance artistique dans une œuvre picturale qui amène l’artiste à changer d’avis et à modifier le tableau qu’il était déjà en train de peindre. Il ne fait aucun doute que les deux termes serviront à symboliser les événements qui se déroulent dans le jeu, dans lesquels une sorte de meurtres mystérieux aura lieu dans une abbaye. Oui, tout à fait dans le style du roman d’Umberto Eco, Le nom de la rose.

Seul le pénitent passera…

Pentiment : 25 ans de ta vie à résoudre des meurtres au Moyen Age : c'est dur de ne pas aimer Pentiment comme ça

Cependant, le jeu ne se déroulera pas sur une année spécifique, mais sur 25 ans de la vie de Andreas Maler, notre protagoniste : un artiste qui sera chargé d’enquêter sur ces crimes en Haute-Bavière. Le contexte est on ne peut plus intéressant, car grâce à la couverture d’un quart du XVIe siècle, nous verrons comment cette partie du monde, adhérant au Saint Empire romain germanique, s’est transformée à travers la réforme protestante, la révolution paysanne de 1525 et même la introduction du système solaire héliocentrique modèle par Copernic.

Le repentir se joue comme un aventure narrative en deux dimensions avec des notes de RPG. Cette dernière partie est peut-être la partie la plus mystérieuse de la présentation que j’ai vue du jeu, car, bien qu’il soit indiqué que nos décisions et les caractéristiques des personnages affecteront l’histoire, il n’a pas encore été clarifié de quelle manière il peut le faire . Étant un jeu Obsidian, on peut peut-être s’attendre à quelques variations dans les quêtes ou même dans la fin du jeu, mais ces questions n’ont pas trouvé de réponse pour le moment lors de la présentation.

Série Xbox

Ce que Sawyer a déclaré, c’est qu’avec Pentiment, ils n’essaient pas de créer un RPG complexe comme Pillars, Fallout, The Outer Worlds ou le futur Avowed, mais une expérience simple et accessible qui invite à être joué par l’histoire et son attrait visuel. Ainsi, certaines énigmes que l’on retrouve dans l’aventure semblent vraiment faciles, d’après ce que j’ai pu vérifier. Le jeu veut que vous progressiez et en raison du type de thèmes et du style artistique qu’il contient, il est destiné à être apprécié par les joueurs de toutes sortes. J’insiste là-dessus parce que Sawyer lui-même l’a fait, en veillant à ce que le type de contrôle soit minimaliste tout en les mini-jeux sont conçus pour créer une atmosphère et non un défi.

Ce sera alors l’exploration, l’enquête sur le meurtre et les relents RPG qui porteront le poids mécanique de l’aventure. Nous pourrons prendre des décisions et aussi choisir certains aspects comme notre origine ou encore notre domaine de recherche : Latiniste, logicien, orateur, astronome, occultiste, naturaliste… Encore une fois, je ne pense pas que ce genre de décisions va signifier un changement radical dans notre façon de jouer, mais dans la façon dont Obsidian définit le monde de Pentiment et la façon dont Maler se rapporte au reste des personnages et ils dites-nous qu’ils répondent.

Le repentir

Ce sera désormais à la Gamescom que nous pourrons voir plus en détail certaines de ses missionsBien que le cadre et l’histoire soient l’un des aspects les plus soignés, comptant non seulement sur l’expérience de Sawyer en tant que diplômé en histoire, mais aussi sur certains des meilleurs historiens actuels spécialisés à cette époque, l’aspect artistique est l’autre pilier de Pentiment . Son inspiration dans représentations picturales médiévales des livres et aussi dans illustration de la gravure sur bois cela donne au jeu un look unique. Certaines cinématiques rendront même des illustrations animées où les personnages se déplacent d’un panneau à l’autre.

Jusqu’à polices de lettres Ils ont été soignés et rendus dans les moindres détails. Tenant compte du fait que l’époque était une période de transition entre la calligraphie médiévale et artisanale et la naissance de l’imprimerie, chacun des personnages aura un style différent selon le milieu auquel il appartient. Toute cette typologie de polices peut être adaptée à des lettres plus modernes pour ceux qui ont des problèmes de lecture.

Bien que nous ayons pu voir plus du jeu en mouvement, ce sera maintenant à la Gamescom lorsque nous pourrons voir certaines de ses missions plus en détail pour voir comment l’histoire se déroule et quels changements elles présentent en fonction des décisions que nous prenons et du différentes personnalités et contextes de notre protagoniste. Je dis cela car en plus de préciser la date de sortie de Pentiment, il a également été confirmé qu’il y aura une démo lors de ce salon du jeu vidéo. Ce que j’ai pu détecter que le jeu fera utilisation de la souris dans la version PC, presque comme une aventure graphique pointer-cliquer, contrairement à la version avec manette et consoles.

Série Xbox

Le repentir n’a certainement rien à voir avec la pénitence. Parfois, après tant d’années dans ma vie de joueur, je traverse des phases cyniques où je pense que notre environnement est trop réitéré ; que tout est construit selon le même schéma et le même public cible de masse à l’esprit. Et même si je pense qu’il y a (pas mal) de vérité dans ces déclarations, je suis extrêmement heureux de voir des œuvres aussi courageuses que ce Pentiment d’un studio comme Obsidian. Je pense que c’est quelque chose qui a beaucoup de valeur, car il est clair qu’il existe de nombreux studios indépendants qui font des choses tout aussi ou plus originales, mais Obsidian, avec son nom et avec Xbox qui le représente maintenant, a la possibilité de apporter une proposition différente à ce grand public. Avec un jeu sans système de combat, sans épopée et sans photoréalisme, mais qui nous parle de notre monde, du progrès humain, du poids religieux dans l’histoire et de la condition humaine à travers l’art… et la repentance. Et cela a beaucoup de valeur.

Rédigé par Yohan

Journaliste , geek. Passionné par la culture japonaise

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