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IMMORTALITY, analyse et avis du jeu pour PC, Mac et Xbox Series

Tout dans l’Immortalité est un mystère qui ne demande qu’à être résolu. Pour cette raison, dans cette analyse nous ne pouvons que vous donner les clés pour piquer votre curiosité, mais vous seul pouvez enquêter sur ces trois films qui composent la nouvelle œuvre de Sam Barlow pour répondre à une question : Qu’est-il arrivé à Marissa Marcel ?

Avec ce troisième ouvrage, force est de constater que le travail de Sam Barlow commence à prendre forme et identité. Her Story n’était pas un coup de chance, mais une façon d’utiliser le médium interactif comme support à d’autres types d’histoires et, surtout, sa façon de les découvrir. Je me rends compte depuis un certain temps que c’est ce que recherchent les nouveaux joueurs : un récit que, faute de meilleurs termes, nous pourrions définir comme archéologique. Fragmenté. Cela nécessite la participation du joueur pour connecter toutes les pièces. C’est quelque chose qui a fait sensation dans les jeux de FromSoftware, mais qui a été exploré par de nombreux autres auteurs de manière différente mais similaire ces dernières années. L’histoire ultime n’est pas racontée par le créateur ; vous vous le dites. Sam Barlow appartient à cette même école, car depuis Her Story il s’attache à la mécanique policière comme à un immense puzzle moins cinématographique qu’il n’y paraît à première vue. Car oui, tout le matériel que vous trouvez dans leurs jeux est enregistré avec une caméra, mais la narration ne fonctionne pas comme une cinématique, mais comme pièces de ce puzzle en connectant les différents clips vidéo et en comprenant leurs connexions.

L’approche d’Immortality suit la même ligne que ses œuvres précédentes. C’est donc un peu moins innovant que l’impact de son premier jeu vidéo, mais c’est aussi plus frais et plus original que Telling Lies, qui suivait point par point la même structure que Her Story. Désormais, le joueur se met dans la peau d’un fan des films de MarissaMarcel, une actrice qui est entourée d’une grande incertitude en raison de sa disparition. Avec la présentation du matériel récupéré de ses trois films, nous devons percer le mystère de ce qui est arrivé à l’actrice. Nous avons deux outils : le rembobinage des bandes en avant et en arrière, rapide et lent, et un système de recherche de concepts liés à travers lequel nous pouvons cliquer n’importe où sur l’image pour être redirigé vers une autre liée. Il peut s’agir du visage d’un acteur, mais aussi d’un tableau, d’un livre ou d’une bougie.

La présentation, et finalement la commercialisation du jeu lui-même, est très similaire à celle faite avec The Blair Witch Project. Faire passer pour réel un « matériel trouvé » mais qui, cette fois, n’est pas monté pour être visionné au format film, mais c’est nous qui devons le commander et le découvrir comme si nous étions dans une salle de montage. Et c’est là que les choses vont devenir intéressantes, car en regardant les différents clips, il viendra un moment où nous nous rendrons compte qu’il y a « quelque chose de plus » dans ces bandes qu’il n’y paraît. C’est l’un des moments les plus intenses de l’Immortalité et il est donc préférable de ne pas trop en parler.

Le cinéma au service du jeu

En termes de gameplay, cependant, je pense qu’Immortality ne fait pas mieux que Her Story. Du fait de sa formule, ces liens entre concepts ont dû être adaptés à un langage plus visuel, mais l’idée perd un peu de sa force. Alors que dans Her Story, nous devions suivre l’intrigue et nous en tenir à des mots-clés pour trouver de nouvelles vidéos liées à ces concepts, ici, les éléments avec lesquels nous pouvons interagir sont plus aléatoires. La chapelure ne mène nulle part, mais vous permet plutôt de déverrouiller tout ce que vous voulez. C’est une idée intéressante, tirée de l’œuvre de JG Ballard et de son Exposition des atrocités, qui encourageait le lecteur à lire des paragraphes désordonnés (auxquels il ajouterait les chapitres de la Marelle de Cortázar), mais à l’intérieur de celle-ci détective mécanicien, qui permet de suivre une série d’indices, on ne retrouve pas un sens aussi direct. Le jeu se résout à des moments clés, lorsque, par chance ou par persévérance, on tombe sur des clips clés qui font avancer l’histoire. Et, par conséquent, il y a aussi des moments moins intenses et même redondants, dans lesquels nous déambulerons dans ce matériau sans savoir où nous allons.

L’histoire ultime n’est pas racontée par le créateur ; tu te disHeureusement, le matériau est intéressant en soi. Les trois films (Ambrosio, Minsky et Two of Everything) sont suffisamment convaincants pour que vous souhaitiez vous plonger dans la vie non seulement de Marissa Marcel, mais de tous les acteurs et de l’équipe qui les ont tournés. Et aussi dans les raisons pour lesquelles ils n’ont jamais été libérés. J’ai été particulièrement captivé par le premier de tous, Ambrosio, une adaptation du roman gothique Le Moine de Mathew G. Lewis qui fascine par sa photographie très réussie et l’application de techniques et d’effets de l’époque dans laquelle il veut imiter l’enregistrement . . Et c’est que Immortality contient plusieurs histoires dans ces bandes. Nous ne voulons pas seulement savoir ce qui se passe avec Marissa Marcel. Nous ne sommes pas seulement soucieux de révéler les étranges secrets qui entourent ces bandes. Cela nous intéresse également à ce qui se passe derrière les caméras et à la pression de l’art et des artistes dans certaines des périodes les plus convulsives du cinéma.

Immortalité PC

Immortalité est, pour toutes ces raisons, l’œuvre la plus originale de l’année à ce jour. Non sans ses hauts et ses bas, pourrais-je ajouter. Parce que même s’il parvient à rendre le voyage très intéressant, vous traverserez également des moments où il semble que l’histoire n’avance pas. Je recommande fortement de jouer avec une manette, et ses développeurs aussi, car les sticks et les boutons sont plus adaptés au contrôle des moulinets que le clavier et la souris, et surtout parce que les vibrations sont non seulement nécessaires, mais je dirais indispensables, à moins de jouer avec de bons casques et beaucoup d’attention. Il sera intéressant de voir comment Immortality s’adapte sur mobile grâce à Netflix.

Avec tout cela, il est difficile de ne pas se laisser prendre par son histoire, et dans les mois à venir, nous ne verrons pas beaucoup de forums remplis de théories sur ses différentes connotations, mais je pense aussi que certaines d’entre elles peuvent être délibérément déroutantes et allégoriques et peuvent perdre quelque chose de l’intensité du moment où ils sont découverts. Il n’y a aucun doute, cependant, sur la valeur auctoriale de l’Immortalité ; le contenu de ses films en dit bien plus que les mots de ses acteurs. Il nous parle du sacrifice de l’art, du mysticisme de l’inspiration et de tout ce que la livraison exige : un prix qui, parfois, peut être vraiment terrifiant.

Rédigé par Yohan

Journaliste , geek. Passionné par la culture japonaise

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