CD Projekt doit présenter le meilleur DLC possible pour justifier l’abandon des consoles d’ancienne génération.
Cela a été une joie de voir enfin l’annonce de la première extension de Cyberpunk 2077, elle a été faite pour mendier !, mais la vérité est que même en la connaissant peu, il semble clair qu’elle aspire à répéter l’échelle du formidable Blood and Wine of The Witcher 3. Et pourtant me voilà, non pas pour parler de l’extension elle-même mais de la plates-formes dans lequel il sera publié. Ou plutôt le Qu’a-t-il laissé derrière lui ? parce que Cyberpunk 2077 : Phantom Liberty a exclu, du moins pour le moment, une première dans PS4 et Xbox One. Et bien sûr, le débat -et la polémique- sont servis.
D’un côté, il me semble une canaille absolue parce que… qu’en est-il de ceux qui n’ont pas fait le saut vers la prochaine génération ? Est-ce qu’ils tiennent bon et maintenant ? Évidemment pas les plates-formes idéales; il a l’air et joue beaucoup mieux sur la prochaine génération et sur PC. Mais cette attitude, qui ressemble plutôt à celle de quelqu’un qui baisse les bras et se rend, est-elle valable ? Celui qui se dit « il n’y a pas de solution, faisons comme s’il n’y avait jamais eu de problème ».
Si CD Projekt RED a sacrifié le jeu PS4 et Xbox One, ils doivent le justifier avec un DLC qui nous épateEh bien, même si au début la réponse évidente serait « non », nous sommes dans un scénario si particulier que le « oui » est tout à fait compréhensible. On le voit déjà dans les commentaires de l’actualité de l’annonce, avec des joueurs justifiant et défendant cette décision. Parce que? Depuis la sortie de la version malheureuse de Cyberpunk 2077 sur PS4 et XOne, on a beaucoup parlé du fait que « ce n’était pas un jeu pour ces plateformes » ; que c’était grand pour lui et que cela conditionnait tout. Au-delà de la publicité mensongère et de toutes les promesses que CD Projekt n’a pas tenues, oui, force est de constater qu’il s’agissait d’un jeu trop ambitieux et que ses auteurs n’ont pas non plus su gérer ses limitations techniques lors de la création de Night City. Sans ce « ballast » pour ainsi dire, verrons-nous un RPG d’action plus conforme à ce que l’on attendait de Cyberpunk 2077 ? C’est une idée sur laquelle il est facile d’espérer.
Y aura-t-il plus de liberté face à l’action ? Serons-nous confrontés à une scène plus grande et en direct ? Serons-nous sans voix devant la mise en scène et le caractère spectaculaire des combats ? Maintenant, bien sûr, nous vivons dans le « oui, oui et oui », car nous sommes des fans de jeux vidéo et nous voulons profiter de grands jeux vidéo. Mais si CD Projekt RED a sacrifié le jeu sur PS4 et Xbox One, ils doivent le justifier avec une extension de contenu qui nous laisse tous en admiration. Même si c’est douloureux et -comme je l’ai dit- plus d’un le trouveront un scélérat sans aucune justification, je pense qu’avec le temps et les actes, pas les mots !, le studio polonais peut renverser la situation et transformer cette décision controversée en une chance d’action triomphale leur rendre la bonne renommée qu’ils ont perdu avec la première de Cyberpunk 2077.
Que ni PS4 ni Xbox One n’aient été mentionnés dans la bande-annonce de Phantom Liberty m’a fait lever les mains sur la tête et presque immédiatement, sans m’en rendre compte, j’avais accepté que c’était « un mal nécessaire » pour en profiter une expansion du contenu à la hauteur de l’héritage des auteurs de The Witcher 3. Allez. Je pense que c’est un scénario différent de l’épisode Intermission de Final Fantasy VII Remake, illogiquement exclusif à PS5. Et je dis illogique car le jeu de base fonctionnait parfaitement sur PlayStation 4, il n’y avait donc aucune raison technique (et il y avait des raisons de marché) pour créer une telle exclusivité.
Les plaintes vont être là et elles sont totalement compréhensibles, mais honnêtement, et étant clair sur la polémique, je crois sincèrement que cela finira par profiter au jeu lui-même et indirectement à nous, les joueurs, qui profiteront d’un RPG qui vit à la hauteur des attentes. Il est temps de se tourner vers l’avenir et si le jeu veut briller, il doit laisser derrière lui limites techniques. Il est maintenant temps de montrer tout le potentiel caché dans Cyberpunk 2077. Et il ne peut y avoir aucune excuse.
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