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Ragnarok sera la « prochaine phase » pour les auteurs, et cela se verra dans les options d’accessibilité

Le concepteur UX principal détaille certaines des fonctionnalités d’accessibilité les plus pertinentes du jeu.

On le voit déjà Play Station misez fort avec God of War : Ragnarok, un titre qui se démarquera à la fois par la brutalité de Kratos et Atreus et par les nouveautés liées à l’accessibilité. En ce sens, de Santa Monica ont confirmé l’introduction de plus de 60 choix qui adaptera l’aventure aux besoins de chaque joueur avec des sous-titres personnalisables, des modes de contraste, une assistance audio et bien plus encore.

Ragnarok essaie de passer à la phase suivante. Pour nous, cela signifie inclure plus de personnesMila PavlinMila Pavlinlead UX designer, a voulu approfondir ces fonctionnalités lors d’une conversation avec Game Informer dans laquelle, en plus de répéter certaines des avancées évoquées dans le paragraphe précédent, elle explique également l’objectif de Santa Monica : « C’est une épopée fantastique  » , le professionnel commence, « Il s’agit d’un père et d’un fils. Il s’agit du destin et des Neuf Royaumes. Et la capacité d’entrer dans ce domaine, quel que soit votre parcours, et être capable de découvrir tous ces détails riches dans l’histoire et l’intrigue? Cela me motive chaque jour. »

Source : Informateur de jeuSource : Informateur de jeu

Au cours de la conversation, Pavlin parle de certains actions supplémentaires comme la possibilité d’utiliser l’écran tactile DualSense pour activer Spartan Rage et d’autres capacités, ramasser automatiquement des objets et afficher le contrôleur à l’écran pour partager la combinaison de boutons utilisée à certains moments, entre autres. Après tout, Pavlin commente que « les options d’accessibilité ne sont pas seulement des options d’accessibilité », car « elles contribuer à améliorer l’expérience de chacun. Ragnarok est d’environ passer à la phase suivante. Pour nous, cela signifie inclure plus de personnes, s’assurer que les gens peuvent personnaliser davantage et en faire une expérience de jeu confortable pour tout le monde. »

« Je crois toujours qu’on peut faire mieux. Je pense qu’on peut aller plus loin », poursuit le designer d’expérience utilisateur. « Mais honnêtement, je pense que les gens seront ravis de voir tous les joueurs qui peuvent jouer. Et si je peux pousser cette fonctionnalité au point où un joueur de plus – juste un de plus – peut jouer, alors ce serait la meilleure chose dans le monde ; pouvoir voir ce joueur et comprendre comment cela lui permet de se connecter avec la communauté et avec tout le monde.

God of War: Ragnarok est prévu pour la date de sortie pour le prochain 9 novembre, nous pouvons donc nous attendre à ce que PlayStation continue d’augmenter les attentes des fans au cours des prochaines semaines. Jusqu’à présent, nous avons pu voir un bref gameplay et une courte démonstration du royaume de Svartalfheim, même si Santa Monica nous a déjà enthousiasmés après avoir détaillé les grandes nouveautés du système de combat.

En savoir plus sur : God of War : Ragnarok, Santa Monica, PlayStation et Accessibilité.

Rédigé par Yohan

Journaliste , geek. Passionné par la culture japonaise

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