dans , ,

ANNO Mutationem, analyse et opinions du jeu pour PC, PS4, PS5 et Nintendo Switch

Anno : Mutationem est un jeu qui entre par les yeux et les détruit par sa beauté. Il n’y a pas de coin, de coin, de pièce ou de personnage qui n’ait pas une belle finition artistique rapide et puissante, et vous voudrez atteindre la fin de l’aventure juste pour voir tout ce qu’elle a à vous montrer. Après être passé par les consoles PC et Xbox et PlayStation, il sort désormais sur Nintendo Switch.

Ce n’est pas que la section artistique d’Anno : Mutationem soit originale, car elle ne l’est pas du tout. C’est le énième jeu qui combine anime avec cyberpunk et éléments 2D avec 3D, mais le fait délicieusement. Mélangez des personnages pixélisés avec des décors polygonaux, parfaitement colorés, peints et conçus. Notre héroïne peut parcourir plusieurs d’entre eux en trois dimensions, et la sensation de les parcourir est incroyable. La façon dont la perspective vous rapproche de certains objets et vous en éloigne d’autres, comment vous entrez et sortez des magasins et le mouvement du monde lui-même est très agréable. Ce sentiment fantastique ne vient pas seulement des bonnes décisions de présentation, mais aussi parce qu’il utilise avec succès tous les sujets qui fonctionnent dans ce cadre. Il y a les néons, la pluie, le contraste entre les jaunes et les fuchsias, le mélange de l’oriental avec l’américain… Je voulais arriver au bout du titre juste pour voir chaque scénario du jeu. Et le voyage en vaut la peine.

Anno Mutationem nous permet de contrôler une jeune femme atteinte d’une étrange maladie qui perturbe ses souvenirs. Peu de temps après le début du jeu, une personne qui lui est chère disparaît. Trouver cette personne et résoudre le mystère qui l’entoure est la clé de l’aventure. Pendant les dix heures que cela dure, vous explorerez ses villes, vous parlerez, vous résoudrez des mini-jeux, vous vous battrez et vous sauterez sur des plateformes. En substance, il s’agit d’un jeu vidéo d’investigation classique dans lequel bavarder et marcher est la clé, seulement qu’il résout ses jalons narratifs avec des séquences de saut ou de combat. Le problème avec Anno Mutationem est qu’aucune de ces autres sections n’est à la hauteur des visuels. Les sauts échouent beaucoup et les le combat est quelque chose de sosete. Précisément à cause de toute cette beauté, il est parfois difficile de savoir où nous pouvons nous accrocher ou vers quel endroit nous devons sauter. Le schéma de contrôle des combats est très simple. C’est comme celui de NieR: Automata mais assez simplifié. On a l’attaque à l’arme, l’esquive rapide, le blocage et on peut aussi faire des combos au sol et dans les airs, mais ça manque beaucoup de finesse tant au niveau de la hit box, de l’IA des ennemis qu’en comment il nous laisse connecter nos fentes.

Entre facilement dans le top trois des plus beaux jeux que j’ai appréciés sur SwitchAu fur et à mesure que nous surmontons des défis, nous pouvons débloquer des talents grâce à un arbre de compétences. Nous aurons également de nouvelles armes pour personnaliser notre construction, mais il n’y a jamais de boss ou de rencontre vraiment excitant à retenir. Cela ne signifie pas que les smacks ou les sauts sont mauvais, car ils sont fiables, mais ils ne sont que cela : assez pour divertir notre désir d’atteindre le meilleur: lorsque nous sommes autorisés à continuer à nous déplacer dans la ville. Anno Mutationem ne se distingue pas non plus par la façon dont il développe son histoire ou par les résidus laissés par ses conversations. Il y a des personnages adorables, mais aussi une impression continue de déjà-vu, de « j’ai déjà vu ce personnage dans ce jeu vidéo » ou « cette situation me semble familière de celle-là ». De plus, réaliser de si belles scènes avec une finition aussi impressionnante pose problème : il y a beaucoup d’impasses et de chemins artificiellement coupés. Tout est très joli, mais les trajets sont limités.

Anno Mutationem est un délice pour les sens

ANNO Analyse des mutations

La meilleure façon de connaître en profondeur le monde du jeu est de rechercher les zones dans lesquelles vous n’irez pas normalement, de parler à tous ceux que vous rencontrez et d’effectuer les missions secondaires. Ils ne sont pas non plus un gros problème puisqu’ils sont tous résolus en allant à un endroit et en revenant, apporter quelque chose à quelqu’un ou se battre, mais ils nous entraînent dans des conversations qui nous permettent de creuser un peu plus dans ce bel univers. Bien que cette analyse semble écraser le jeu, ce n’est pas le cas. J’ai passé un bon moment du début à la fin. Il n’a aucun élément qui est mauvais. Le problème, c’est que sa présentation visuelle laisse des attentes très élevées, et le reste de ses rubriques ne suit pas. À mon avis, il entre facilement dans le top 3 des les plus beaux jeux que j’ai appréciés sur Switchmais tout ce que vous avez est juste ok.

Au passage, j’ai essayé ce jeu vidéo dans sa version Nintendo Switch, où il vient de sortir après être passé par PC et autres consoles, et le seul problème que j’ai détecté est que ses temps de chargement sont excessifs. En dehors de cela, il fonctionne très bien sur un ordinateur portable et un ordinateur de bureau. La fluidité est correcte et tout s’interprète parfaitement bien à l’écran. Si vous avez celui de Nintendo et que vous voulez un anime cyberpunk vraiment mignon, allez-y.

Rédigé par Yohan

Journaliste , geek. Passionné par la culture japonaise

Steelrising Best Build: Comment devenir maîtrisé dès le début

Steelrising Meilleurs paramètres PC – SegmentNext