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Dead Island 2 Dev parle de la rétroaction visuelle et de la personnalisation des personnages

Après huit ans, il semble que Dead Island 2 va enfin sortir bientôt. Cependant, divers changements de Dead Island 2 sont également intervenus, notamment des modifications du retour visuel et de l’apparence de la personnalisation et du nivellement des personnages, selon une interview d’Edge Magazine (numéro 375) avec Dambuster Studios. Le directeur du jeu, David Stenton, sait au moins que le jeu ne sera pas trop différent.

Tout le gore et les seaux de sang, c’est vraiment notre passion. Vous savez, les films d’horreur des années 80, ce genre de ton pulpeux et de clin d’œil à la caméra.

Dead Island 2 a été initialement annoncé à l’E3 2014, et depuis lors, il a changé de développeurs à plusieurs reprises avant d’obtenir enfin une date de sortie confirmée et de se retrouver à Dambuster Studios, propriété de Deep Silver. Pour tirer parti des nombreuses avancées technologiques depuis lors, le directeur créatif James Worrall a expliqué comment les dégâts se produisent toujours même sans la mécanique RPG.

Vous pouvez désactiver tout cela, et continuer à jouer le jeu et à comprendre les tactiques… que vous électrocutiez quelqu’un, que vous le fassiez fondre ou que vous lui coupiez les membres ou quoi que ce soit.

Les changements de Dead Island 2 concernent également la façon dont les joueurs construisent leurs personnages. Contrairement aux jeux précédents, les personnages du jeu, qui ont été mordus mais sont apparemment immunisés contre l’infection, peuvent libérer un peu de zombie à l’intérieur pour prospérer, plutôt que de simplement survivre comme les autres jeux de zombies, selon Worrall.

Nos personnages ont découvert qu’en fait, ils sont vraiment doués pour tuer des zombies. Ils ont peut-être été en quelque sorte chancelants dans la vie, ne sachant pas ce qu’ils allaient faire, et maintenant ils l’ont trouvé.

Le système de cartes autour duquel le nivellement des personnages est construit est construit sur quatre ponts, que les joueurs peuvent utiliser pour acquérir certaines capacités de type zombie. Vous pouvez faire exploser les zombies avec un cri sonore ou une livre au sol, avec des «autophages» aidant à faire des choses comme augmenter les dégâts ou le recul, vous permettre de retrouver la santé, et plus encore.

Avec de la chance, tous ces changements de Dead Island 2 pourront non seulement compenser le temps de développement stupidement long, mais aussi pousser le jeu sur l’île morte originale. Dead Island 2 sortira sur Xbox One, Xbox Series X, PC, Playstation 4 et Playstation 5 le 3 février 2023.

Rédigé par Yohan

Journaliste , geek. Passionné par la culture japonaise

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