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Guide des lieux de Steelrising Citizen Story

En explorant les huit emplacements de Steelrising, vous rencontrerez occasionnellement entendre les citoyens parler à propos de la révolution derrière les fenêtres et les portes.

Parler avec ces citoyens vous parlera d’eux et de leurs familles ou débloquera une petite quête parallèle pour des récompenses bonus.

Celles-ci s’appellent Citizen Stories in Steelrising et peuvent être traitées comme un autre objet de collection puisqu’il y a 18 histoires au total à trouver à travers Paris.

Trouver toutes les histoires de citoyens débloquera également le Ami du peuple trophée/succès si vous recherchez un playthrough d’achèvement à 100 %.

Lieux de l’histoire des citoyens de Steelrising

Vous trouverez ci-dessous toutes les histoires de citoyens du jeu. Lorsque vous entendez quelqu’un parler, approchez-vous simplement des fenêtres ou des portes cocardées pour commencer à lui parler.

Notez que vous devez atteindre et terminer tous les lieux de Citizen Story avant d’entrer dans Versailles. Vous serez ne pas pouvoir revenir à partir de ce point.

Les Invalides

Emplacement #1
Prendre à droite à partir du point où l’on aperçoit une palissade en bois en remontant de la Vestale. Il y a une bouteille d’eau à côté d’un puits que vous devez ramasser et continuer tout droit jusqu’à ce que vous arriviez à une porte verrouillée.

Montez sur la colline à gauche après avoir fait demi-tour. Il n’est pas nécessaire d’entrer par le mur avec une ouverture, tournez plutôt à droite à partir de là.

Accédez à la même porte verrouillée dans laquelle vous étiez auparavant. Déverrouillez maintenant la porte et faites demi-tour pour arriver dans une maison avec une cocarde. Commencez une conversation avec une femme là-bas et elle vous demandera votre bouteille d’eau.

Emplacement #2
Après être arrivé sur la place en feu, il y a une pente derrière l’ennemi mousquetaire que vous devez gravir puis monter dans une nouvelle zone.

Continuez tout droit jusqu’à tomber sur un puits devant lequel se trouve une maison où vous apercevrez une cocarde. Eliminez les Automates qui s’y trouvent pour engager la conversation avec lui.

Parlez-lui jusqu’à ce qu’il prononce le dernier dialogue « Allez-vous-en ! (S’en aller!) ».

La Cité

Emplacement #1
Prenez à gauche de la vestale que vous voyez après la cinématique « Île de la Cité » où vous trouverez une fenêtre avec un survivant avec qui vous pourrez épuiser les dialogues.

Il y a un survivant qui voudra que vous abattiez le Titan Boss dans la région. Pour accéder au boss, il y a une rampe sur la droite qui vous emmène directement au boss. Tuez le boss et revenez vers lui et épuisez tous les dialogues.

Emplacement #2
C’est un endroit auquel vous pouvez accéder depuis la précédente Citizen Story. Revenez sur le pont avec une vestale et vous trouverez une route en face du pont. La route mène à une porte qu’il faut déverrouiller pour créer un raccourci.

Prenez la route et une fenêtre sur le côté gauche de la route a une icône de cocarde dessus. Commencez une conversation avec les femmes dans la fenêtre et épuisez tous les dialogues. À la fin, elle vous donnera 3x grenade pétrifiante et 2x flacon de fluide d’endurance.

Emplacement #3
Cette histoire citoyenne ne peut pas être manquée car elle se trouve sur le chemin de l’histoire par défaut. Sortez la boussole et naviguez jusqu’à l’endroit où vous devez vous rendre. Au marqueur, entrez dans une pièce sur le toit où vous verrez une icône de cocarde et il y aurait deux personnes en train de discuter.

Écoutez-les jusqu’à ce qu’ils soient hors dialogue avec le dernier dialogue « J’espère que vous avez raison Monsieur, j’espère que vous avez raison ».

Les Tuileries

Emplacement #1
Après avoir vaincu l’automate avec le bouclier, continuez dans la rue jusqu’à atteindre une petite arche avec une porte à droite. Il y a une femme avec qui tu dois épuiser les dialogues.

Emplacement #2
Après vous être débarrassé d’un automate avec un bouclier et d’un deuxième automate avec des projectiles bleus, avancez vers l’immense portail barricadé où vous devrez interagir avec un médecin.

Il vous demandera de retrouver son kit de guérison que vous pourrez trouver dans le quartier du Luxembourg. On le trouve à l’intérieur du cabinet du Dr Lemonnier.

Emplacement #3
Après être arrivé à Mirabeau et Ice Squire, déverrouillez la porte avec une clé de femme de ménage. Vérifiez ensuite vers la droite de la zone.

Emplacement #4
En terminant la quête annexe, Le dernier voyage de Nicolas Flamels, entrez dans les égouts des Tuileries. Il y aurait deux hommes qui parlent derrière les barreaux que vous pouvez écouter juste avant d’utiliser le crochet avant le trou.

Luxembourg

Emplacement #1
Dès le point de départ, prenez la route du centre jusqu’à ce qu’il y ait une charrette délabrée à gauche. Traquez les automates avant d’y déclencher la conversation.

Emplacement #2
Montez à l’étage puis à droite une fois que vous arrivez à la première vestale de la ville.

Emplacement #3
Plutôt que de traverser le parc, prenez à gauche après avoir atteint une vesta lorsque vous avez passé le Jardin du Luxembourg. Sur le chemin à gauche, il y a une fenêtre à cocarde.

Emplacement #4
Faites demi-tour depuis le dernier emplacement et entrez dans le parc. Sortez du parc en escaladant un mur d’où vous pouvez descendre. Vous trouverez une porte à cocarde sur le côté droit devant vous.

Les Invalides

Emplacement #1
C’est la conversation chez la vestale près de la maison des De Vaicanson.

Emplacement #2
Après avoir tué l’automate dans la zone de l’église, montez les escaliers et tournez à gauche jusqu’à une boulangerie où vous verrez une cocarde au-dessus des poutres.

La Bastille

Emplacement #1
En terminant une quête secondaire Une affaire de famillevous rencontrerez cet emplacement d’histoire dont vous connaissez l’emplacement grâce à votre boussole.

Emplacement #2
Sur la route de Bastille, arrive un automate musicien juste en face d’une haie.

Emplacement #3
Ramassez la miche de pain à votre gauche après avoir atteint le Forteresse Bastille. Maintenant, entrez dans la forteresse par la fenêtre et parlez au prisonnier derrière la deuxième porte à votre droite. Il voudra ce pain.

Rédigé par Yohan

Journaliste , geek. Passionné par la culture japonaise

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