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Steelrising, analyse et avis du jeu pour PC, PS5 et Xbox Series

Steelrising peut avoir de nombreux mais. Le principal est que plusieurs fois il ressemble à un pâté court de Hidetaka Miyazaki’s Souls, mais il sait être un titre très amusant grâce à sa composante aventureuse, la personnalisation de son héroïne, sa durée mesurée puisqu’il a une difficulté plus douce que d’autres dans son genre.

Steelrising est l’un de ces jeux vidéo qui ne sont pas là pour changer votre vie ou laisser un résidu profond en vous. C’est une aventure amusante, divertissant et même avec plus qu’assez de raisons pour que vous le rejouiez lorsque vous l’aurez terminé. Mais il a aussi des défauts qui l’empêchent d’être un jeu exceptionnel. Ses ennemis se répètent trop, les boss finaux ne sont pas très inspirés, et il introduit des mécaniques d’exploration qui ne répondent pas toujours aussi bien. Il y a aussi des bugs occasionnels, mais les presque vingt heures qu’il a duré m’ont semblé très fraîches. Nous contrôlons Aegis, un automate qui doit enquêter sur Paris sur ordre de la reine en luttant contre les hordes de marionnettes du roi. Dans notre mission, nous rencontrerons des personnages historiques et nous nous plongerons dans une intrigue de conspirations et d’intrigues sociales et de palais. Afin de réussir, nous nous équiperons d’armes diverses, armes et équipement. Nous devrons également améliorer et changer notre armure, augmenter nos statistiques avec les ressources que nos ennemis nous laissent et optimiser nos engrenages. Dans cette partie de jeu de rôle, le jeu se déroule comme un coup de feu. Il y a même quelque chose que j’adore : qu’on tombe amoureux d’une arme et d’un build qu’on découvre en essayant et presque par hasard.

Bien qu’à un moment donné de l’aventure, Steelrising nous permette de revenir aux niveaux précédents pour accomplir des missions secondaires, c’est un jeu vidéo essentiellement linéaire guidé par une histoire qu’il veut raconter. Cela signifie que bien qu’il respire l’essence de Souls, le récit n’est pas basé sur des descriptions opaques, des détails dans les scénarios ou des notes obtuses. Tout est beaucoup plus direct, il y a de longues cinématiques, des personnages avec leurs propres noms et un chemin à suivre pour remplir nos missions. En plus de rendre son histoire facile à comprendre, Steelrising s’efforce également de rendre votre gameplay est plus convivial. Vous pouvez activer un mode qui rendra votre jeu beaucoup plus facile. Bien sûr, si vous l’activez, vous perdrez la possibilité d’obtenir tous les trophées. Vous avez même une boussole qui marque l’endroit exact où se trouvent vos objectifs.A cause de ces deux problèmes, j’ai d’abord cru qu’il s’agissait d’un Souls décaféiné, qui n’était pas clair sur ce qu’il voulait offrir. Mais quand j’ai joué le titre plus à fond, j’ai réalisé que Steelrising voulait autre chose ; ne veut pas être une âme moins difficile avec une touche aventureuse, mais être un jeu d’aventure avec la mécanique des âmes.

J’ai beaucoup apprécié ce changement de perspective. Cela vous permet d’avoir des choses sympas comme des classes beaucoup plus différenciées et des armes sympas. J’ai vraiment aimé les capacités spéciales de chacun d’eux. On déclenche une parade, un autre un bloc et un autre un combo très destructeur. Ils peuvent tous être améliorés et, ce faisant, nous façonnons beaucoup mieux notre classe. Mes favoris sont ceux qui vous permettent de bloquer et de contre-attaquer en même temps en appuyant sur un seul bouton. Choisir entre utiliser cette arme, ou celle qui déchaîne une volée de coups mortels, ça change beaucoup ta façon de jouer. Et le mieux, c’est que vous pouvez en équiper plusieurs pour choisir le meilleur en fonction de l’ennemi qui vous fait face. Cela vous permet de personnaliser beaucoup votre Aegis et de sentir que votre personnage est comme vous le souhaitez.

Malheureusement, ni l’IA des boss, ni leur conception, ni les boss bas ne sont parfaits. Il est facile de les esquiver, de les contourner ou de trouver leurs points faibles. Connaissez-vous la technique de verrouillage des Souls, entourez votre adversaire, faites-le rater, puis attaquez ? Eh bien, vous pouvez vaincre la plupart des ennemis du jeu de cette façon. Steelrising essaie d’ajouter de nouveaux détails à la formule habituelle du jeu Souls qui fonctionne très bien pour lui. Comme dans Bloodborne, nous avons un pistolet, mais il ne sert pas à parer, mais à faire des dégâts élémentaires. Une bonne stratégie contre des ennemis apparemment impossibles est de leur tirer dessus à distance, de les geler et puis tuez les sans qu’ils puissent rien faire. Steelrising vous permet de créer un build pour jouer comme ça, mais aussi de construire un Aegis spécialisé dans le blocage de tout et l’esquive comme un fou. Ceci, ajouté à son point le plus aventureux, est son meilleur atout, et la raison pour laquelle vous traverserez niveau fermé après niveau fermé à la recherche de la raison pour laquelle paris est en feu.

Si Souls vous semble difficile, essayez Steelrising

Revue Steelrising

Steelrising vous propose une exploration intéressante pleine de secrets et de tâches supplémentairesSteelrising est très plateformeur. À cause de la caméra, vous échouerez plus d’un et deux sauts. De plus, il y a une chose qui me chiffonne. Il y a des virages où vous devriez pouvoir vous accrocher à la fois par la hauteur et par la logique de la scène, mais le jeu ne veut pas que vous y grimpiez. Cela entrave grandement la circulation naturelle dans les rues, jardins, quais et zones du jeu, en particulier dans certaines phases où cela est essentiel pour avancer. Mais quand les sauts se passent bien, Steelrising vous propose une exploration intéressante pleine de secrets et de tâches supplémentaires à faire. Et c’est que s’il y a quelque chose de bien dans ce jeu, c’est la façon dont les itinéraires de ses scénarios sont conçus. Le combat et la plate-forme ont leurs avantages et leurs inconvénients, mais chaque zone regorge de coins et recoins, de points hauts, d’échelles que vous n’avez jamais vues auparavant et de zones qui savent vous surprendre lorsque vous les trouvez. Je ne vois qu’un « mais » qui m’a fait perdre la tête : les points de réapparition sont loin des boss de zone. Je pensais que c’était quelque chose que nous avions déjà surmonté avec Sekiro. J’ai dû subir plus d’une et deux marches vers eux qui m’ont presque fait jeter la télécommande contre le téléviseur.

PC Steelrising

Artistiquement, Steelrising est un beau jeu. Il a quelques bugs et les performances pourraient être meilleures dans certains domaines. Son cadre est intéressant, mais son style horloger semble ne servir, parfois, qu’à cacher avec lui des quartiers très Miyazaki. Ayant décidé que ses ennemis sont des marionnettes sans visage, il en coûte savoir quel est votre devant ou votre dos. Cela fonctionne pour expliquer au niveau de la tradition pourquoi son intelligence est limitée, aussi pourquoi ses mouvements sont orthopédiques et prévisibles, mais cela nous laisse avec une collection de monstres sans beaucoup de charisme. Il y a des boss qui apparaissent entourés de nombreux éléments décoratifs et il est difficile de lire ce qui se passe en combat. Ça oui, Aegis est très cool et les palaces français et ses intérieurs aussi. Cela n’aide pas non plus que ces mêmes monstres de fin de zone soient ensuite réaffectés en tant qu’ennemis réguliers. Les niveaux sont également très différents les uns des autres. Passer de l’un à l’autre nous emmène dans des décors très différents, mais, en leur sein, de nombreux éléments et schémas de situations se répètent. Comptez le nombre de fois où vous montez sur un rebord, descendez une petite marche dans un bâtiment et descendez dans une nouvelle zone.

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Jouez-y si vous voulez quelque chose de cool et bien construit pour passer trois bons après-midiEn fin de compte, Steelrising ne remportera pas le titre de jeu de l’année, ni ne remportera les âmes de l’année. L’IA de ses personnages, quelques problèmes de compréhension de son scénario, la répétition d’ennemis ou le fait de ne pas avoir de nombreux combats mémorables contre des boss l’en empêchent, mais j’ai passé un bon moment avec lui. Ce n’est pas un jeu à recommander les yeux fermés, ce n’est pas génial ni un gâchis de talent et il porte des problèmes déjà endémiques aux Souls ; mais c’est lui qui te dirait de jouer si tu veux quelque chose de cool et bien construit pour passer trois super après-midi. Son développement en phases structurant un parcours, ses armes, ses capacités Aegis et le cadre historique français sont ses points forts.

Rédigé par Yohan

Journaliste , geek. Passionné par la culture japonaise

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