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Avec les parents de Halo Infinite réformés, nous allons maintenant voir d’où viennent 10 ans de problèmes

Il y a des raisons d’être enthousiasmé par l’avenir du produit phare de la Xbox, mais aussi inquiet.

Avec les parents de Halo Infinite réformés, nous allons maintenant voir d'où viennent 10 ans de problèmes

« La communauté Halo est énervée » est quelque chose que vous pouvez dire en 2012 et 2022. Je n’ai aucun doute que 343 secteurs d’activité ont de bonnes choses, mais celle de plaire aux fans est une question en suspens que l’équipe de Washington traîne depuis qu’elle a pris les rênes de la franchise star de Microsoft — histoire et narration, fonctionnalités, décisions en matière de mécanique et de conception ou d’identité de ses modes PvP en sont quelques-uns des discussions qui tourmentent les fans et les auteurs depuis tout ce temps.

Ce n’est pas une question de manque de talent, de ressources, ou encore de faire la sourde oreille aux propos de ses followers : plutôt, de ce côté-ci de l’écran, on attribue généralement l’affaire à un gestion maladroite dans le développement. Cela explique peut-être le manque de certaines fonctionnalités élémentaires dans Infinite après presque un an de vie (après avoir traversé un retard tout aussi long) ou l’annulation de la coopération en écran partagé, entre autres choses. Mais quelle que soit la raison pour laquelle ces choses se produisent, la vérité est qu’une série d’événements malheureux liés à ce problème a eu lieu sur les réseaux il y a quelques jours.

Bonnie Ross, jusqu’à présent à la tête de 343 Industries, a annoncé sur son compte Twitter personnel qu’elle quittait le studio, une décision qui a conduit à la restructuration de la direction du studio. La décision était justifiée par une affaire familiale de nature médicale, même si je ne pouvais m’empêcher de me sentir un peu de dégoût à l’intérieur parce que la nouvelle est arrivée moins d’une semaine après qu’un fan a publié une vidéo de près de 10 minutes rassemblant les réflexions de certains créateurs de contenu de grande envergure sur l’état actuel de Halo Infinite et de la série en général – il va sans dire que les images rayonnaient d’énergie négative comme si pour donner naissance à un esprit maléfique – dans lequel certains extrêmes laids ont été atteints, comme demander des licenciements pour des individus spécifiques.

Les commentaires de quelques-uns ne représentent pas du tout l’ensemble de la communauté, c’est clair ; mais j’y voyais aussi une fenêtre sur une réalité aussi dure que le sentiment de mécontentement généralisé et profond qui inonde les fans. Même si les faits que j’évoque ne sont pas liés les uns aux autres, ils nous aident tout de même à nous demander ce qu’il faut pour restaurer la gloire perdue des Spartiates.

Avec les parents de Halo Infinite réformés, nous allons maintenant voir d'où viennent 10 ans de problèmes

Le Master Chief et la compagnie sont leur propre truc, un avec des besoins assez concrets pour leur propre formule.L’univers Halo ne bénéficie plus de la facteur de découverte qu’il avait dans ses premières années, ni l’idée de jouer à un jeu de tir avec une manette ni celle d’entrer dans un jeu en ligne n’est nouvelle ; et chaque nouvel épisode chevauche les tendances de l’industrie – des histoires matures, sombres et personnelles pour la campagne ; eSports pour multijoueur. Rien de tout cela ne correspond à la véritable identité de Halo, le jeu qui a été conçu avec une armure verte ambulante et l’expérience sociale de la mise en place d’un LAN dans lequel rester jusqu’aux heures embarrassantes du matin à crier entre collègues. Le Master Chief et la compagnie sont leur propre truc, un avec des besoins assez concrets pour leur propre formule. Un peu comme « le Fortnite de 2001 », pour ainsi dire.

Je suis content qu’il y ait de nouveaux patrons chez 343 Industries parce qu’ils ont le pouvoir de gérer ça Crise existentielle que l’IP traverse, redirigeant les efforts humains et monétaires de l’équipe vers quelque chose de plus rentable, plus conforme aux intérêts de cet énorme public résiduel qui reste fidèle au Master Chief après son âge d’or. Des arcs de science-fiction qui se sentent frais et des philosophies de conception qui sont garanties d’être amusantes à la fois la première et la cinquantième fois que vous prenez le volant.

Avec les parents de Halo Infinite réformés, nous allons maintenant voir d'où viennent 10 ans de problèmes

Avec Joe Staten là-bas et cette nouvelle opportunité, je suis même modérément optimiste à ce sujet. Que 343 Industries comprenne ce qui est bon pour sa franchise n’est pas si difficile, probablement eux-mêmes (et nous parlons d’un demi-millier de personnes) sont les premiers à aspirer à la même chose que nous. Maintenant, après avoir reformé le groupe de pilotage après une décennie de trébuchements, nous verrons si le problème était avec Ross, O’Connor et d’autres ou peut-être était-ce quelque chose de plus haut. Ça me donne qu’il y a quelque chose qui ne va pas quand au-delà de Halo, les studios Xbox traînent tellement de problèmes au démarrage de leurs projets.

Avec le fleuron marchant sur la corde raide et d’autres grands studios embourbés dans les limbes créatifs (combien de temps devrons-nous attendre pour voir Starfield, Everwild ou Perfect Dark ? Avons-nous assez de titres majeurs en attendant ?) peut-être que la question n’est pas « sprint oui/non » sinon où les décisions ont été prises comme faire du PvP d’Infinite une arène de héros dans le style d’Overwatch, on comprend ; ou pourquoi le jeu a été montré tel qu’il était à cet E3 2020. Et pourquoi se sont-ils produits. C’est ça qui fait vraiment peur.

En savoir plus sur : Halo Infinite.

Rédigé par Yohan

Journaliste , geek. Passionné par la culture japonaise

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