Les Shooting Guards sont chargés de marquer des points et de voler le ballon aux attaquants adverses en défense. Dans NBA 2K23, un bon Shooting Guard pourra toujours passer rapidement de l’attaque à la défense. Ils peuvent également devenir un petit attaquant pendant un jeu communément appelé agissant en tant que Swingman.
Qu’il suffise de dire que les Shooting Guards sont importants dans chaque équipe, surtout si vous cherchez à décrocher des tirs à trois points. Le poste nécessite des joueurs rapides et efficaces et capables de garder le score en marche.
Le guide suivant vous indiquera certaines des meilleures versions de Shooting Guard dans NBA 2K23.
Table des matières
Les seules constructions Shooting Guard dont vous avez besoin dans NBA 2K23
Créateur de plans bidirectionnel 3PT (ancienne/nouvelle génération)
Paramètres du corps
Hauteur : 6’6 »
Poids : 208 lb
Envergure : 6’10 »
Forme du corps : corpulence
Finition
Plan rapproché : 56
Superposition de conduite : 76
Dunk de conduite : –
Dunk debout: –
Poste de contrôle : –
Tournage
Tir à mi-portée : 77
Tir à trois points : 92
Lancer franc : 72
Meneur de jeu
Précision de passage : 70
Poignée boule : 93
Vitesse avec ballon : 83
Défense/Rebond
Défense intérieure : 34
Défense du périmètre : 91
Vol : 87
Bloquer: –
Rebond offensif : –
Rebond défensif : 47
Physiques
Vitesse : 85
Accélération : 85
Force : 74
Verticale : 57
Endurance : 92
Insignes de finition
Acrobate : Bronze
Tueur de géants : or
Touche Pro : Argent
Coup de grâce intrépide : Bronze
Insignes de tir
Ampé : argent
Garde en place : Bronze
Middy Magicien : Bronze
Tireur de volume : Or
Machine verte : Or
Agent 3 : Or
Blinder : Bronze
Portée illimitée : Or
Insignes de meneur de jeu
Brise Cheville : Bronze
Hyperdrive : Temple de la renommée
Première étape rapide : l’or
Inamovible : Argent
Poignées pour les jours : argent
Expert en inadéquation : Or
Insignes de défense/rebond
Chevilles : Or
Off-Ball Pest: Argent
Menace : Or
Challenger : Argent
Pinces : Argent
Reprendre
Prise de contrôle principale : portée illimitée
Prise de contrôle secondaire : largage du badge de périmètre
3PT Shot Creator (ancienne/nouvelle génération)
Paramètres du corps
Hauteur : 6’6 »
Poids : 208 lb
Envergure : 6’10 »
Forme du corps : corpulence
Finition
Plan rapproché : 47
Superposition de conduite : 68
Conduire Dunk: 70
Dunk debout: –
Poste de contrôle : –
Tournage
Tir à mi-portée : 77
Tir à trois points : 92
Lancer franc : 90
Meneur de jeu
Précision de passage : 80
Poignée boule : 88
Vitesse avec ballon : 88
Défense/Rebond
Défense intérieure : –
Défense du périmètre : 71
Vol : 88
Bloquer: –
Rebond offensif : –
Rebond défensif : 63
Physiques
Vitesse : 81
Accélération : 85
Force : 26
Verticale : 61
Endurance : 85
Insignes de finition
Acrobate : Bronze
Coup de grâce intrépide : argent
Insignes de tir
Ampé : argent
Garde en place : Bronze
Agent 3 : Or
Blinder : Bronze
Portée illimitée : Or
Insignes de meneur de jeu
Brise Cheville : Bronze
Hyperdrive : Temple de la renommée
Première étape rapide : l’or
Poignées pour les jours : argent
Expert en inadéquation : Or
Insignes de défense/rebond
Chevilles : Or
Off-Ball Pest: Argent
Menace : Or
Challenger : Argent
Reprendre
Prise de contrôle primaire : précision de traction
Prise de contrôle secondaire : précision de traction
Construction de tireur d’élite
Paramètres du corps
Hauteur : 6’3 »
Poids : 185 lb
Envergure : 6’3 »
Forme du corps : définie
Finition
Coup rapproché : 67
Superposition de conduite : 59
Dunk de conduite : –
Dunk debout: –
Poste de contrôle : –
Tournage
Tir à mi-portée : 95
Tir à trois points : 99
Lancer franc : 99
Meneur de jeu
Précision de passage : 49
Poignée boule : 79
Vitesse avec ballon : 77
Défense/Rebond
Défense intérieure : –
Défense du périmètre : 82
Vol : 69
Bloquer: –
Rebond offensif : –
Rebond défensif : 37
Physiques
Vitesse : 89
Accélération : 80
Force : 35
Verticale : 59
Endurance : 97
Insignes de finition
Tueur de géants : or
Coup de grâce intrépide : argent
Insignes de tir
Ampé : argent
Garde en place : Bronze
Agent 3 : Or
Portée illimitée : Or
Créateur d’espace : Bronze
Insignes de meneur de jeu
Combo tueur : Bronze
Hyperdrive : Temple de la renommée
Première étape rapide : l’or
Poignées pour les jours : argent
Expert en inadéquation : Or
Insignes de défense/rebond
Chevilles : Or
Off-Ball Pest: Argent
Menace : Or
Challenger : Argent
Reprendre
Prise de contrôle principale : portée illimitée
Prise de contrôle secondaire : précision de tir