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Candidat ferme au GOTY 2022 : j’ai essayé Mario + Lapins Crétins 2 et c’est mieux que je ne le pensais

Mario Rabbids : Sparks of Hope réinvente la formule de l’aventure originelle de 2017 avec une proposition plus ouverte et variée, sans perdre un iota de la folie des Lapins Crétins et du charme de Mario, Luigi et compagnie. Je vous dis ce que j’ai pensé de la prochaine grande sortie d’Ubisoft pour Nintendo Switch dans ces impressions.

À un mois du lancement de Mario Lapins Crétins : Étincelles d’Espoir, Ubisoft m’a invité dans ses bureaux à Paris pour découvrir par moi-même le nouvelle aventure des lapins crétins et Super Mario Et ce n’est pas n’importe quel lancement. Je me souviens encore quand Mario + Lapins Crétins : Kingdom Battle a été officiellement annoncé à l’E3 2017. Ce fut un moment émouvant pour plusieurs raisons : voir David Soliani, réalisateur du titre, pleurant d’émotion sur son siège ; pour avoir vu Shigeru Miyamoto lui-même sauter sur la scène Ubisoft pour présenter le jeu, et pour avoir vu la grande réaction des fans à une annonce qui, quelques mois plus tôt, semblait être la rumeur la plus absurde de l’année. Les chiffres ne mentent jamais. Avec plus de 10 millions de jeux vendus, Mario + Lapins Crétins est l’une des sagas « débutantes » les plus réussies de la génération Nintendo Switch. Et c’est celui dont je voulais vraiment la suite depuis son annonce.

Cela peut être une épée à double tranchant, bien sûr. Si vos attentes sont élevées et qu’un jeu ne les satisfait pas, la déception est deux fois plus grande. Heureusement, cela n’a pas été le cas. Mario + Lapins Crétins : Sparks of Hope a semblé frais et ambitieux, audacieux, un jeu dont on ne se contente pas répéter la formule du succès du premier et chercher de nouvelles façons d’élargir leurs horizons dans le jouable. Et dans le non-jouable, il déborde de joie et de plaisir comme on peut s’y attendre de la part de ses personnages.

Je pense qu’il n’est pas nécessaire de vous dire à ce stade pourquoi le mariage de Mario avec les Lapins Crétins est une formule comique réussie, donc dans ces impressions de Mario + Les Lapins Crétins : Sparks of Hope je me concentrerai avant tout sur l’explication des nouveautés jouables du titre et Mes sentiments en y jouant. Pour donner du contexte, ce que j’ai pu essayer correspond au début du jeu et aux deux premières planètes que nous allons visiter, car cette fois il est temps de voyager dans l’espace, ceci étant une démo différente du gameplay extensif de Mario + Les Lapins Crétins 2 d’Ubisoft Forward.

Du bwaaaaah aux étoiles

Dans Mario + Lapins Crétins 2 nous nous embarquons dans un voyage galactique pour éliminer une entité maléfique qui corrompt ce qu’elle touche, appelée cours, et cela a l’univers entier sous contrôle. Sa seule erreur était la pire qu’il pouvait faire : attaquer le Royaume Champignon. Ainsi, Mario, Luigi, Peach, Lapin Mario, Lapin Luigi et Lapin Peach embarquent dans un vaisseau spatial et se dirigent vers l’antre de Cursa – non sans s’être d’abord arrêtés sur des planètes de toutes sortes pour sauver leur peuple et faire le plein du vaisseau. Cela nous amène à la première nouveauté du jeu, et la plus importante de toutes. Suppression du système de mouvement de la grille et des tuiles dès le premier match. Désormais, le déplacement de vos personnages est totalement libre, aussi bien en exploration qu’en combat.

L’exploration de Mario + Lapins Crétins 2 est plus ouverte que dans le premier jeuDans le cas de l’exploration, les mondes du jeu ont été conçus plus ouvertement pour tirer parti du changement, avec des activités, des secrets à trouver et des quêtes secondaires éparpillées pour attirer votre attention. Il s’agit, à sa manière, de réunir encore plus ce que le premier jeu proposait avec l’approche des jeux Super Mario en 3D, avec une certaine teinte – lointaine – de Super Mario Odyssey. Par exemple, le premier monde que j’ai visité dans ma démo était une île orageuse au milieu de l’océan. J’aurais pu suivre le chemin « principal » ou regarder la carte et aller directement à l’objectif dès que j’ai atterri, mais personne ne le fait, n’est-ce pas ? Au lieu de cela, j’ai entrepris d’explorer à ma guise. D’un côté se trouvaient quelques pièces rouges à collectionner, ailleurs des interrupteurs et des énigmes sont apparus cachant des trésors. Sur le rivage, vous rencontrez des PNJ à la recherche de votre aide pour organiser un festival de musique, et en ville, quelqu’un a besoin de vous pour déplacer des meubles dans sa maison en échange d’une récompense. Il y a du contenu secondaire partout, certains plus gros et d’autres petites tâches qui sont résolues en peu de temps, ce qui vous aide à vous perdre pendant des heures en profitant de ce que proposent les niveaux, sans penser à la mission à accomplir.

Mario + Lapins Crétins Sparks of Hope : Candidat fort pour GOTY 2022 : J'ai essayé Mario + Lapins Crétins 2 et c'est mieux que je ne le pensais

Et je ne le dis pas pour le dire. J’ai passé tellement de temps à explorer que l’un des développeurs du titre a dû me dire de continuer la mission principale, sinon je n’aurais pas le temps de terminer la démo. Aussi ouverts que soient les mondes, il y a aussi des niveaux d’intérieurs qui agissent comme donjons plus traditionnels, avec des énigmes et un développement plus linéaire. Sans m’éloigner de ce premier monde, mes aventures m’ont emmené dans un temple marin inspiré de la Grèce antique, mais avec la touche des lapins crétins, dans lequel les combats étaient entrecoupés d’énigmes aquatiques à base de boîtes mobiles. Si God of War m’a appris quelque chose, c’est qu’il n’y a rien de plus grec que de déplacer des boîtes.

Dans le deuxième monde de la démo, un décor hivernal et montagneux, je suis plutôt entré dans un manoir hanté avec des couloirs labyrinthiques et des salles de changement. Je ne vais pas donner de détails spécifiques sur les énigmes. Je dirai simplement que même si aucun d’entre eux n’était compliqué, j’ai pensé qu’ils ajoutaient suffisamment de variété à l’exploration de ces intérieurs pour le rendre amusant sans casser le rythme. En plus de ces puzzles, à la fois à l’intérieur et dans les zones ouvertes des mondes, vous trouverez différents obstacles pour limiter votre exploration. Par exemple, un pouvoir que j’ai débloqué dans le deuxième monde m’a permis de pousser des blocs géants et de percer des murs fissurés pour trouver de nouveaux chemins ou secrets. Au lieu de cela, j’ai rencontré plusieurs tuyaux bouchés que je n’avais aucun moyen de débloquer – Mario et Luigi font tout sauf leur travail – et que je pourrais sûrement utiliser avec une capacité ultérieure. Ceci, du moins a priori, me fait penser qu’il y aura suffisamment d’incitations dans le jeu final pour revenir dans les mondes passés et les compléter à 100 %.

Appelez le bwaaambulance

Mario + Les Lapins Crétins Sparks of Hope Nintendo Switch

L’exploration dans Mario + Lapins Crétins : Sparks of Hope est beaucoup plus ouverte que dans le premier jeu. Et les combats ? Sont-ils plus faciles maintenant que vous n’êtes plus limité par une grille ? Allez appeler la bwaaambulance, pourquoi pas. Au début de votre tour, l’amplitude de mouvement de votre personnage est marquée par une zone blanche autour de vous. Vous pouvez déplacer tous vos personnages dans cette zone quand vous le souhaitez, comme vous le souhaitez et où vous le souhaitez tant que vous n’attaquez pas ou ne terminez pas le tour. Cela signifie que tu as assez de liberté de positionner vos personnages pour enchaîner les actions : vous démarrez le tour en déplaçant Lapin Peach vers l’avant, utilisez-la comme tremplin pour que Mario saute et rebondisse sur un ennemi, reculez avec elle pour aller dans la direction opposée et utilisez un tuyau pour flanc à un autre rival, etc. Il y avait des moments dans Kingdom Battle où un tour ressemblait à un défi d’échecs où vous deviez faire correspondre chaque action au millimètre près pour réussir. Ici, vous devez encore réfléchir très attentivement à vos mouvements, qui va faire quoi et comment le rival peut réagir, mais vous êtes moins limité lorsqu’il s’agit d’exécuter vos plans.

S’il maintient le niveau vu dans la démo, ce sera un must pour 2022Les mouvements de Mario + Lapins Crétins, comme le tiret pour écraser les ennemis ou le saut d’équipe, sont toujours disponibles, seulement maintenant vous pouvez frapper le même ennemi plusieurs fois avec vos tirets, ou continuer à bouger après un saut pour aller encore plus loin. Encore une fois, le mouvement continue d’être au centre du système de combat. Pour que l’expérience ne devienne pas trop facile avec cette plus grande mobilité, Ubisoft essaie constamment de vous surprendre avec son design de combat. Des niveaux dans lesquels il faut activer des leviers pour ouvrir des chemins, embuscades avec des ennemis à longue portée et des unités de mêlée, des étapes avec des ventilateurs géants qui vous envoient voler d’un côté à l’autre… Vous devez également faire attention aux ennemis comme les bob-ombs, qui exploseront s’ils vous frappent, bien que vous puissiez les frapper avec un tiret et les ramasser pour les jeter sur les ennemis. Allez, je ne pensais pas du tout que Sparks of Hope allait être plus facile que le jeu précédent, si ce que j’ai essayé est la preuve de quoi que ce soit.

Mario + Lapins Crétins Étincelles d'Espoir

L’autre changement majeur dans le combat est le combat lui-même. des étincelles. Il s’agit de la version « lapin » des étincelles de Super Mario Galaxy, que vous pouvez équiper à vos personnages pour acquérir des capacités passives et actives au combat. Un flash particulier m’a permis d’infliger des dégâts de feu à mes armes et, à son tour, m’a immunisé contre les brûlures. Un autre a créé une attaque de zone toxique autour de moi, idéale pour des personnages comme Rabbid Mario qui se battent à bout portant. Il y en avait un qui augmentait la défense de tous les alliés à portée, et ainsi de suite. En bref, ce sont des pouvoirs que vous pouvez équiper et déséquiper à volonté pour définir davantage la construction de chaque personnage, que vous souhaitiez vous spécialiser dans un type de dégâts spécifique ou dans un rôle spécifique. Et croyez-moi, il est très important de bien réfléchir à qui vous allez équiper chaque étincelle si vous voulez gagner au combat.

Une autre nouveauté que j’ai beaucoup aimée sont les nouvelles armes de chaque personnage, avec certains assez intéressants. Rabbid Peach, par exemple, a un lance-roquettes à tête chercheuse capable de toucher des ennemis à couvert et Mario, qui manie maintenant deux pistolets, peut non seulement toucher deux ennemis différents par tour : si vous sautez en équipe, vous pouvez tirer depuis les airs vers la Matrice pour éviter la couverture. De plus, si vous tirez depuis les airs, vous pouvez toujours vous déplacer après avoir attaqué, contrairement à si vous attaquez depuis le sol. Et ça ouvre la porte aux combos tant que sauter, tirer, piétiner l’ennemi, rebondir, tomber près d’un autre ennemi, courir dessus, utiliser votre étincelle pour attaquer et se mettre à couvert. Ce n’est qu’un exemple des choses qui peuvent être faites avec un personnage modérément développé, car comme dans le premier jeu, chaque combattant a son propre arbre de progression avec des capacités uniques.

Mario + Les Lapins Crétins Sparks of Hope Nintendo Switch

En général, les personnages se comportent comme dans Kingdom Battle. Mario est un combattant polyvalent capable d’améliorer les alliés, Rabbid Mario est dévastateur à courte portée et a la capacité de contrer les adversaires, Rabbid Peach fonctionne bien à couvert et son pouvoir permet aux alliés de se soigner, etc. Bien que dans ma démo, j’ai eu la chance d’essayer deux des nouveaux personnages : Edge et Rabbid Wake. La première est un personnage original de cet opus que vous aurez déjà vu dans les supports promotionnels, une combattante avec une grande épée digne de Cloud et experte en mêlée : elle peut faire des accélérations consécutives aux ennemis et une attaque de zone (petite) en lançant son épée en tournant. Le second, au niveau jouable, est un personnage de soutien conçu pour nuire à l’adversaire : son arme est une mitrailleuse gatling clignotante qui anéantit la couverture, et son pouvoir spécial est d’endormir les ennemis en leur racontant une histoire. Et au niveau de la personnalité et du design, Rabbid Estela m’a semblé être le plus amusant, laissez trembler Rabbid Peach.

Honnêtement, ce qu’Ubisoft m’a permis de vivre de leur jeu ne m’a laissé que vouloir plus. Mario + Rabbids: Sparks of Hope est postulé comme un bond en avant dans tout ce qui touche à l’exploration, par rapport au premier jeu, et une amélioration bienvenue du combat, qui se sent à nouveau frais grâce aux étincelles, à la conception des niveaux et aux retouches générales sous tous ses aspects. Si le jeu est à la hauteur de ce que j’ai vu dans ses deux premiers mondes, je ne doute pas qu’il fera partie des titres incontournables cet automne. Donc, si vous n’avez pas encore joué au précédent, prenez le temps de revoir notre critique de Mario + Lapins Crétins : Kingdom Battle.

Rédigé par Yohan

Journaliste , geek. Passionné par la culture japonaise

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