Shuhei Yoshida, l’un des principaux visages de PlayStation, parle du « boom de la réalité virtuelle ».
Chaque fois que nous connaissons plus de détails sur PlayStation VR2, le Le nouveau casque de réalité virtuelle de Sony destiné à la PS5 qui arrivera sur le marché en 2023. En attendant la confirmation de sa date de sortie, une nouvelle bande-annonce pour les lunettes a été publiée et différents membres de PlayStation en parlent.
C’est le cas de Shuhei Yoshidaqui a été l’un des visages visibles de l’entreprise pendant des années et a été président de Sony Worldwide Studios entre 2008 et 2019. Il est actuellement à la tête des jeux indépendants chez PlayStation et, dans une interview avec Games Industry, il a voulu se présenter surtout le rôle que jouent les petits studios dans l’évolution de ces nouvelles technologies.
Les indépendants attendaient ce boom de la réalité virtuelleShuhei Yoshida« Il y a de grands jeux comme Horizon : Call of the Mountain et Resident Evil Village, et oui, ils sont incroyables, mais ce que je pense, c’est que les indies seront ceux qui prendront vraiment des risques dans la réalité virtuelle parce que ce sont ces studios qui veulent vraiment créer des jeux vidéo en VR », explique Yoshida.
« Des développeurs indépendants ont été en attendant ce nouveau boom de la réalité virtuelle« , poursuit le Japonais en référence à ce que signifie le nouvel appareil Sony. En effet, il donne comme exemple Tetsuya Mizuguchi, l’auteur créatif japonais de Tetris Effect, l’un des jeux compatibles avec la précédente génération de réalité virtuelle PlayStation.
Concernant le nouveau PlayStation VR 2, commentez qu’il a déjà été testé par plusieurs professionnels, qui ont pour la plupart conclu que améliore l’expérience utilisateur globale aux commandes Malheureusement, il a été confirmé ces derniers jours que les jeux PlayStation VR ne seront pas compatibles avec PS VR 2, nous devrons donc nous débrouiller avec toutes les nouvelles versions que nous avons à l’horizon.
Discorde des jeux 3D
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