Cinq ans après la première de sa première partie, 505 Games vient de publier Serial Cleaners, la suite du populaire titre indépendant avec l’intention d’offrir une suite plus variée avec un aspect graphique remanié mais sans perdre la touche esthétique de l’original. Avec de nouveaux personnages pour nettoyer ses scènes de crime, je vais vous expliquer si ce jeu d’infiltration « a l’air propre » ou s’il vaut mieux s’en débarrasser comme des corps dont on doit se débarrasser dans ses niveaux.
Quand on pense au genre de jeux avec des touches de furtivité en perspective isométrique ou aérienne, il est inévitable de se souvenir de jeux comme Desperados 3, Shadow Tactics, et – bien sûr – d’une saga classique de nos propres terres : Commandos. Bien que l’approche de ces jeux et d’autres similaires tourne autour de la réalisation d’une série d’objectifs dans une carte de taille variable et de sortir sans se faire prendre, cette même prémisse peut être s’adapter de mille façons, ce qui est plus original et amusant. Quelque chose qui a déjà été démontré en 2017 par le Serial Cleaner original, le jeu simple mais amusant et innovant dans lequel nous jouons Bob, un gars ordinaire des années 70 avec la tâche peu glamour de nettoyer les scènes de crimes perpétrés par ses patrons.
Maintenant, le studio polonais Draw Distance -anciennement connu sous le nom d’iFun4All et créateurs de sa première partie- nous apporte sa suite, Serial Cleaners, par 505 Games. Et malgré le fait qu’au départ, il semble que nous soyons confrontés à une amélioration à plusieurs niveaux de ce que le titre original nous offrait et d’un seul protagoniste -maintenant avec trois associés et chacun avec son propre style de « nettoyage »-, la réalité est que les ajouts et les modifications apportées par les auteurs ont atteint ce Je suis plus frustré qu’amusé avec le jeu, plus à cause de la mauvaise mise en œuvre de ses nouveautés qu’à cause des idées qu’il essaie d’incorporer en lui-même ; et c’est que parfois c’est vrai que »moins est plus ».
Serial Cleaner était un jeu très simple ; sa prémisse était claire et pas très complexe, mais bien exécuté et présenté. Il a même réussi – comme Diego Emege le souligne en plaisantant dans son analyse de l’original – à nous faire sourire de la façon comique de présenter quelque chose d’aussi grotesque que les cadavres et les énormes éclaboussures de sang sur une scène de crime, en plus de la façon dont complètement folklorique de Bob ayant ces objets : un aspirateur et le coffre de son break tout en jouant à « cours, cours, je t’attraperai » avec la police. Le tout présenté avec une esthétique rétro cartoon couleur aplat inspirée des années 70 (avec une bande son également inspirée de l’époque). Il semblait que tout devait être mieux que dans la première partie, mais non, et maintenant je vais vous dire pourquoi.
Autopsie d’une épave
Serial Cleaners avance dans le temps jusqu’au les années 90, mais il a aussi voulu le faire dans la section artistique et technique. Ce dessin plat est toujours présent, bien que maintenant avec une plus grande variété dans la palette de couleurs et les textures et une perspective isométrique qui lui donne un plus grande profondeur à la présentation de la cartographie, grâce au moteur Unity. La musique et les cinématiques sont également désormais plus cinématographiques, servant l’objectif de la narration. comment est le réveillon du nouvel an pour Bob et trois autres professionnels du « nettoyage » : Lati, Psycho et Viper. L’intrigue du jeu nous place avec toute l’équipe au milieu des festivités de fin d’année, et entre les tasses et les tasses, nous apprenons comment ce groupe particulier s’est formé à travers quelques emplois ils ont dû faire tout au long de la dernière décennie du 20e siècle.
L’intrigue du jeu nous présente jusqu’à 20 missions -pour la plupart sans lien- et des scènes qui nous montrent qui sont ces quatre professionnels du nettoyage de scènes de crime. En plus de voir comment ils se sont rencontrés, nous apprenons également que chaque nettoyeur a son propre style. Pour citer deux exemples, Viper peut pirater des appareils appareils électroniques et créer des distractions pour les flics, ou Psycho, capable d’étourdir temporairement des policiers en leur lançant des objets contondants, ou des membres des cadavres qu’il a mis en pièces avec sa tronçonneuse (sauf s’il est attrapé par un policier qui n’est pas en alerte et s’évanouit au spectacle).
Evidemment, tout cela laisse penser qu’on va pouvoir vivre des missions variées, avec de nombreuses options à résoudre, et devoir alterner entre les différents membres de l’équipe pour laisser la scène propre comme on dit. Malheureusement, ce n’est pas le cas. La grande majorité des missions se jouent « en solo », c’est-à-dire nous n’en contrôlons qu’un professionnels, bien qu’il existe trois missions dans lesquelles nous pouvons alterner entre deux nettoyeurs prédéfinis. Par conséquent, les cartes sont fabriqués sur mesure de ce dont ils sont capables. En principe, ce ne serait pas un problème, car dans ces jeux, il y a généralement des missions pour un seul personnage dans lesquelles ils peuvent se montrer de différentes manières pour résoudre le puzzle qu’ils posent. Mais non. Alors que dans le jeu original, les missions étaient simples au possible, mais elles semblaient organiques et divertissantes, ici j’ai combattu avec l’environnement et la scène savoir exactement ce que le nettoyeur en question devait faire et où.
Les distractions et la disposition de la police ou des gardes ne laissaient aucune place pour essayer d’autres moyens de mener à bien la mission. autant que vous le pouvez renverser l’ordre dans lequel vous allez prendre les preuves ou enlever les cadavres, mais c’est tout. Pour aggraver les choses, dans les quelques missions où vous avez un autre nettoyeur, vous ne pouvez pas les utiliser en même temps ou basculer rapidement entre l’un et l’autre ; vous devez vous rendre à un point sur la carte et les échanger. avec qui tu oublies faire des « pièces répétées » comme ceux des autres titres que j’ai mentionnés au début de l’analyse.
Plusieurs fois, vous voulez ramasser des preuves ou un cadavre et finir par éclairer en attirant l’attentionEn parlant d’interaction avec des éléments de la carte ou des objectifs, vous voulez souvent ramasser des preuves ou un cadavre et finir par allumer une lumière ou un autre appareil qui attire l’attention des flics, ou vous continuez à ouvrir et à fermer une porte. Mais ce n’est pas ce qui vous ennuiera le plus dans les jeux Serial Cleaners ; cet honneur douteux est réservé au flic AI. Dans ces jeux, un aspect qui est généralement très bien pris en charge est le comportement et les itinéraires des patrouilles. Ils doivent se sentir cohérent, mais pas oppressant pour le joueur. Aussi, le principal défaut de Serial Cleaners est que l’IA ne suit pas ses propres règles, ou répond de manière incohérente à ce que nous provoquons dans le jeu. Pour donner quelques exemples pratiques : Comment est-il possible qu’un policier qui se trouve à deux mètres de moi -le dos tourné- ne m’entende pas dévisser une grille avec un black & decker et vaquer à tes occupations mais pouvoir m’entendre traîner un cadavre de l’autre côté d’un mur et viennent l’enquêter ?, ou pourquoi pour arriver à la source d’un son que j’ai fait pour les distraire, ils prennent le chemin le plus long au lieu du plus direct, m’empêchant de prendre celui dont j’ai besoin ? Et pourquoi, s’ils me voient porter un cadavre, commencent-ils à s’approcher, mais quand je le lâche et me cache, ils reprennent leur route ? comme si rien?
Dire lié à ce dernier point que, inexplicablement, les développeurs ont substitué les cônes de vision du jeu précédent par une ligne de visée directe qui, si elle est remplie, les rend alertes et nous chasse. S’ils viennent avec les massues, cela n’a pas d’importance, car si nous courons vers eux, nous allons les tacler et cela nous laisse beaucoup de temps pour nous cacher. Mais s’ils sortent les pistolets, celui sur lequel je m’arrête et me fais tirer dessus me charge jusqu’au dernier poste de contrôle. Le pire est oui juste avant avant qu’ils ne me tirent dessus, ce »point de contrôle » avait été sauvé, il y avait à peine le temps de se mettre à l’abri, et parfois j’ai dû recommencer une mission à cause de cet oubli de programmation, que les flics ne sortent pas de leur état d’alerte quand ils nous attrapent et réapparaissent. De plus, l’absence de cônes de vision rend très difficile savoir si on peut traverser telle ou telle zone sans être vu, et si l’on ajoute à cela la Comportement ératique lorsque leurs itinéraires sont modifiés – ou non, car ils sont capables d’enquêter sur ce que fait une porte ouverte mais ignorent le fait qu’il y a maintenant un cadavre là où il n’y en avait pas auparavant – eh bien, loin d’être quelque chose d’amusant à esquiver, cela devient frustrant activité et que dépend de la chance que les protocoles d’IA jouent en notre faveur.
Au-delà de voir ces autres fins, il n’y a pas d’options de relecture.Dans la section technique, malgré le fait que le jeu semble assez bien Dans ce que je demande à ce type d’expérience, j’ai connu de sérieux bugs, comme la chute de mon personnage dans le vide après avoir traversé un conduit de ventilation, ou qu’il est difficile d’interagir avec certains objets. Cela ne s’est pas produit plusieurs fois, mais ils sont là, et combinés aux points négatifs d’avant, cela soustrait encore plus de points. Ça et qu’il y a des scènes qui manquent de musique ou d’effets spéciaux. Et comme les scénarios ont l’air plus réalistes, même si c’est un film indépendant, ils auraient pu doté d’expressions faciales aux personnages (même s’ils étaient caricaturaux ou exagérés pour bien paraître) dans les scènes pour indiquer leurs humeurs ou accompagner leurs blagues, assez bonnes je dois l’avouer et pleines de références à la culture pop des années 90. A propos de son histoire, bien que comme J’ai dit qu’il est bien interprété par ses personnages, qu’il est un peu diffus et, bien qu’il ait fins multiples, une seule chose change et à la demande des développeurs je ne dévoilerai pas ici quoi et comment. Malheureusement, au-delà de voir ces autres fins, pas d’options de relecture, ou des missions optionnelles comme dans le titre précédent, ou encore la possibilité de sélectionner des missions une fois terminées. Si vous voulez jouer l’avant-dernière mission et que vous avez terminé le jeu, commencer par le premier jusqu’à votre arrivée.