Le jeu vidéo développé par Monomi Park s’est vendu à 100 000 exemplaires en six heures et compte aujourd’hui plus de 300 000 exemplaires.
En 2017, Slime Rancher a surpris une multitude de joueurs en proposant une proposition de ferme vraiment addictive, ce qui a permis au studio indépendant Parc Monomi a pu travailler sur la suite et enfin lancer Slime Rancher 2, sorti le 22 septembre sur PC et Xbox Series X|S.
En plus des ordinateurs et de la console Microsoft, Slime Rancher 2 fait partie de ces jeux vidéo qui ils arrivent le jour de leur lancement sur Xbox Game Pass, le service d’abonnement populaire. Le fait d’être inclus dans un catalogue avec de nombreux autres titres signifie généralement que les chiffres de vente ne sont généralement pas très élevés, ce qui est nié dans ce cas.
Il s’est vendu à 100 000 exemplaires au cours de ses six premières heures.Et c’est que, comme l’a souligné le co-fondateur de Monomi et directeur du jeu dans son récit personnel de Twitter, Slime Rancher 2 s’est vendu à 100 000 exemplaires au cours de ses six premières heures de vente, des chiffres qui ont triplé dans les jours suivants pour dépasser les 300 000 et occuper la première place sur Steam. Nous sommes, sans aucun doute, devant des chiffres et des réalisations très surprenants compte tenu de la taille du jeu et du studio responsable.
« En quelques jours, Slime Rancher 2 s’est vendu à plus de 300 000 exemplaires et a atteint la première place sur Steam avec une note positive de 95 % sur plus de 6 000 critiques », a écrit Nick Popovich. « Et ce qui est plus important, tout cela a été réalisé sans crunch« .
Comme nous avons pu le vérifier dans ses différentes vidéos avant son lancement, Slime Rancher 2 est un jeu vidéo de gestion, aventure et exploration en monde ouvert ce qui nous amène à poursuivre les aventures de Beatrix LeBeau alors que nous voyageons à travers la mer de Slime jusqu’à Rainbow Island, une terre imprégnée d’anciens mystères et regorgeant de nouveaux slimes agités.
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