Les provisions sont des articles consommables que vous achetez auprès du Le concierge avant d’entrer dans chaque donjon ou de commencer une mission ou une quête. Ils font partie de la phase de préparation de Darkest Dungeon où vous créez un groupe de héros, leurs compétences et leurs bibelots, etc.
Vous avez besoin d’or pour acheter des provisions et en début de partie, elles peuvent s’avérer assez chères. Les provisions dont vous avez besoin dépendent du donjon dans lequel vous entrez, de ses types d’ennemis et de ses curiosités.
De plus, les éventuelles provisions non utilisées seront remboursées après retour à Hamlet mais à un coût réduit. Par conséquent, pour économiser de l’or précieux, il est plus judicieux de n’acheter que les provisions de donjon recommandées.
Il existe plus d’une douzaine de dispositions différentes dans Darkest Dungeon, chacune ayant un effet et une utilisation uniques. Le guide suivant aidera les débutants à comprendre ce que chaque disposition fait dans le jeu.
Table des matières
Ce que chaque disposition fait dans Darkest Dungeon
Aliments
Coût : 75 pièces d’or chacune
Pile : 12
Vos héros peuvent manger de la Nourriture pour se soigner en petites quantités. Leur utilisation principale, cependant, est de vaincre faimun autre mécanisme de survie du jeu.
Chaque donjon a une chance de générer une tuile d’événement Faim. Ceux-ci vous sont cachés même si vous avez une grande chance de reconnaissance. Si vous traversez cette tuile, vos héros auront faim et auront immédiatement besoin de Nourriture.
Si vous n’avez pas assez de nourriture, tous vos héros subiront une quantité importante de dégâts de santé et de stress.
Pelle
Coût : 250 pièces d’or chacune
Pile : 4
Certains donjons ont des obstacles qui bloquent votre chemin. Vous avez besoin de pelles pour franchir ces obstacles. Vous pouvez également éliminer les obstacles avec vos mains, mais au prix de gros dégâts de stress pour tous vos héros.
Des pelles sont également nécessaires pour interagir avec certaines curiosités comme Tombes peu profondes à Weald et Huîtres géantes dans l’Anse.
Antivenin
Coût : 150 pièces d’or chacune
Pile : 6
Certains ennemis s’appliquent brûlure à vos héros, un effet de statut dans Darkest Dungeon, pour des dégâts de poison au début de chaque tour. Vous pouvez utiliser Antivenom pour éliminer le fléau de tout héros affecté.
Les antivenins sont également nécessaires avec certaines curiosités comme Vieux arbres à Weald et Bassins de marée saumâtre dans l’Anse.
Bandage
Coût : 150 chacun
Pile : 6
Saigner est un autre effet de statut comme la brûlure. Les héros affectés par le saignement continueront de subir des dégâts de santé au début de chaque tour. Vous pouvez utiliser un bandage pour soigner ces héros de saignement.
Les pansements servent aussi à interagir avec certains curieux comme Rack de lames à Warrens et D’étranges toiles d’araignées à Weald.
Herbes medicinales
Coût : 200 pièces d’or chacune
Pile : 6
Les herbes médicinales aident à guérir débuffs sur les héros tels que la précision réduite, l’esquive et les statistiques de résistance.
Ils peuvent également être utilisés avec certaines curiosités comme Table d’alchimie en ruines et Carcasse de bête à Weald. Contrairement à d’autres dispositions qui donnent un butin aléatoire après avoir interagi avec des bibelots, les herbes médicinales ont de fortes chances de vous donner de la nourriture.
Passe-partout
Coût : 200 pièces d’or chacune
Pile : 6
Les clés squelettes sont strictement utilisées pour ouvrir des curiosités comme Vitrines verrouillées en ruines et Coffres-forts verrouillés dans chaque donjon.
A noter que vous pouvez toujours ouvrir les bibelots mais au risque de déclencher un piège. L’utilisation de Skeleton Keys supprime ce risque tout en vous donnant le double du butin.
Eau bénite
Coût : 150 pièces d’or chacune
Pile : 6
Vos héros peuvent consommer de l’eau bénite pour augmenter leur résistance au saignement, à la brûlure et aux affaiblissements. Il est toujours judicieux de conserver 4x Eau bénite pour un combat contre un boss à la fin d’un donjon.
L’eau bénite est également nécessaire pour certaines des curiosités les plus importantes de Darkest Dungeon comme Autels occultes qui suppriment une bizarrerie négative aléatoire, Autels de Lumière dans les ruines qui augmentent vos dégâts de 30 %, et Confessions dans les ruines qui soignent jusqu’à 30 dégâts de stress.
Laudanum
Coût : 100 pièces d’or chacune
Pile : 6
Laudanum aide à éliminer horreur effets de statut d’un héros. L’horreur oblige votre héros à subir des dégâts de stress au début de chaque tour.
Il n’y a que quelques ennemis dans le jeu de base Darkest Dungeon qui peuvent affecter vos héros avec horreur. Ce sont principalement Madman, Ghoul et Squiffy Ghast.
Si vous avez le DLC The Crimson Court, cependant, vous affronterez de nombreux ennemis qui infligent l’horreur.
Torche
Coût : 75 pièces d’or chacune
Pile : 8
Les torches sont votre principale provision à avoir dans Darkest Dungeon. Ils augmentent vos niveaux de lumière de 25 points chacun.
Bien qu’il existe des curiosités importantes comme Piles de parchemins dans Warrens qui suppriment une bizarrerie négative, Autel de Shambler est la seule curiosité pour laquelle vous aurez besoin d’une torche pour déclencher une bataille avec Shambler, l’un des mini-boss du jeu.
Notez que dans le DLC The Crimson Court, l’utilisation d’une torche donnera à votre groupe un buff de précision pour une seule bataille à la place.
Bois de chauffage
Coût : Aucun
Pile : 1
Le bois de chauffage est automatiquement ajouté à votre inventaire pour les donjons moyens et longs. Vous utilisez du bois de chauffage pour faire camp dans une salle de donjon pour soigner et améliorer vos héros.
Vous recevrez 1x bois de chauffage pour les donjons moyens et 2x bois de chauffage pour les longs donjons.
Bien que vous ne puissiez pas retirer du bois de chauffage à l’écran des provisions, vous pouvez les perdre à l’intérieur d’un donjon accidentellement ou intentionnellement. Vous voudrez les garder car exécuter de longs donjons sans faire de camp peut être difficile.
Gâteries pour chiens
Coût : Aucun
Pile : 2
Vous recevrez automatiquement 2 friandises pour chien s’il y a un Maître-chien dans votre fête. Vous pouvez consommer des friandises pour chiens pour des dégâts massifs de 50% et une augmentation de précision de 15 qui dure trois tours. Assurez-vous de les conserver pour les patrons.
Le sang
Coût : Aucun
Pile : 6
The Blood est une disposition exclusive au DLC The Crimson Court. Contrairement à d’autres dispositions, vous ne pouvez piller The Blood qu’à l’intérieur des donjons. Vous ne pouvez pas les acheter.
Vous consommez The Blood pour buff vos héros affectés par le Malédiction cramoisie. Les buffs varient et dépendent du stade de la malédiction d’un héros.
Notez que tout sang inutilisé dans votre inventaire que vous rapportez à Hamlet sera disponible pour une utilisation lors de votre prochaine mission ou quête.
Le traitement
Coût : Aucun
Pile : 6
Comme The Blood, The Cure est également une autre disposition du DLC The Crimson Court qui ne peut être pillée que achetée.
Vous utilisez The Cure pour supprimer la Crimson Curse d’un héros. Vous ne pouvez récupérer The Cure qu’à partir du Fanatiqueun boss de type humain que l’on peut rencontrer par hasard comme le Collectionneur.
Échelle de l’égide
Coût : Aucun
Pile : 4
Vous avez besoin du DLC The Shieldbreaker pour déverrouiller le Brise-bouclier (une nouvelle classe de héros) et l’objet Aegis Scale. Cette disposition donne à votre héros la possibilité de bloquer n’importe quelle attaque ennemie qui inflige des dégâts, vous donnant un énorme avantage contre les boss percutants.
Vous ne pouvez pas acheter les balances Aegis. Vous ne pouvez les récupérer qu’à partir de Pliskins, Rattlers et Adders pendant les cauchemars du Shieldbreaker.
Toutes les écailles d’égide que vous rapporterez à Hamlet seront stockées pour être utilisées lors de votre prochaine mission ou quête.