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Skyrim Black Book: Guide de quête des rêves éveillés

Tout comme Epistolary Acumen, Waking Dream est un autre livre noir de Skyrim. Ce livre fait également partie de la quête principale. Pour acquérir ce livre noir dans Skyrim, vous devez accomplir une quête. Voici un guide qui vous aidera à collecter le livre noir Waking Dream dans Elder Scrolls V: Skyrim.

Table des matières

Procédure pas à pas de la quête Waking Dreams

Commencez la quête au Temple de Miraak. De nombreux squelettes de dragon entourent le périmètre du temple, démontrant le pouvoir de Miraak. De plus, le sort de Miraak a affecté beaucoup de gens, qui construisent autour de l’extérieur.

Il est possible de commencer cette quête même si vous n’avez pas terminé Dragonborn. Le Skaal doit être libéré à la pierre la plus proche, puis vous devez parler avec Storn Crag-Strider. L’Enfant de Dragon sera chargé de retrouver sa fille Frea.

Terrain du temple

Une fois que vous atteignez l’enceinte du temple, vous verrez Frea essayer de sauver ses proches envoûtés, mais elle ne réussit pas. En utilisant une amulette qu’elle a sculptée, elle peut résister à l’influence de Miraak. De plus, elle mentionnera qu’une barrière magique garde les Skaal restants dans son village, qui est protégé par son père, le chaman Skaal.

Une attaque de Cultiste se produira pendant la conversation. Une fois qu’ils sont partis, vous suivrez Frea dans le temple en descendant une rampe. À bas niveau, même les seigneurs de la mort Draugr peuvent apparaître dans cette zone.

Si quelque chose d’utile est trouvé dans les pièces voisines, elle le mentionnera en entrant dans le temple. Chaque côté du passage a deux chambres. Il y a un bol contenant des pierres précieuses dans une alcôve du mur sud de la première salle à gauche.

Sur la gauche, il y a un coffre et des potions nivelées dans la seconde salle. Il y a une plaque de pression au sol qui libère des fléchettes empoisonnées au bout du couloir au nord à une porte menant à une pièce.

À ce stade, deux cultistes apparaîtront et de chaque côté, il y aura un druide. Une petite salle suit les ennemis sont vaincus. Il est important d’être prudent car les pièges peuvent être trouvés n’importe où. L’histoire de Miraak est également révélée par Frea.

Continuez vers le nord jusqu’à atteindre un petit passage avec deux plaques de pression. Vous pouvez ouvrir la porte en tirant sur la chaîne à l’extrémité droite d’un escalier à l’extrémité nord.

Salle centrale

Au centre de la salle, plusieurs cages sont suspendues au plafond. Frea jette un coup d’œil au garde-corps en marchant. À sa droite, elle remarque que le balcon est plus haut et remarque que l’escalier a disparu, mais elle pense que l’Enfant de Dragon pourra monter.

Il y aura deux sarcophages lorsque vous vérifierez les quatre coins de la pièce à partir du centre. Vous devez vaincre tous les draugr et après cela, une grande poutre vous fera sortir, vous et Frea, de la pièce depuis le toit.

Une fois sorti de la pièce par le toit, sautez sur le pont de liaison. Vous verrez une chambre juste en face de la terrasse.

Cette chambre peut être facilement ouverte par une poignée sur le côté droit. Cette pièce vous mènera, vous et Frea, au sous-sol par les escaliers. En traversant le couloir, plus de draugr vous attaqueront. Battez-les et continuez à avancer. Au fur et à mesure que vous avancez, vous ferez face à un autre draugr et à un boss.

Battez-les et dirigez-vous vers le sanctuaire du temple de Miraak. Dans le sanctuaire, vous devrez tuer des squelettes et des draugr.

Après avoir traversé le pont, vous entrerez dans une pièce. Sur le côté droit, vous trouverez des pièces de monnaie, des potions, des bourses et quelques livres de sorts. Rassemblez tout ce dont vous avez besoin parmi ces objets et commencez à combattre les draugr. Une mélodie sera jouée dans le mot. Pendant ce temps, un gardien vous attaquera.

Trouvez la clé du temple cachée dans le sarcophage du Gardien, puis ouvrez la porte derrière après avoir trouvé la clé du temple. Les invités toujours assis à la table à manger macabre peuvent être vus dans l’embrasure de la porte. Un tunnel mène derrière la table à la cuisine et à une plus grande salle à manger.

Naviguer dans les salles

Elle vous dira de jeter un coup d’œil tout en revenant à la salle à manger lorsqu’elle se rendra compte que la cuisine est devenue une impasse.

Un chemin mène à une poignée dans le coin sud-est de la cuisine, qui contient un laboratoire d’alchimie, des potions et des ingrédients. Dans la salle à manger, une fenêtre apparaîtra lorsqu’elle sera activée. Quelques minutes plus tard, Frea se dirige vers la pièce voisine et regarde les statues, laissant entendre qu’elles pourraient combler certaines lacunes dans l’histoire de Miraak.

De même, elle vous demandera d’activer le bouton à distance en attendant. Un escalier en bois se révèle sous la poignée lorsque la grille de sol est retirée. Vous trouverez un autre escalier en bas du chemin. La paroi rocheuse peut être abaissée en tirant une poignée dans deux pièces vides.

Ouvrez la porte après avoir descendu un autre escalier. Draugr et des squelettes garderont la chambre, qui est câblée avec des fils de déclenchement qui déclenchent la chute de rochers. Piller le coffre derrière son sarcophage après avoir affronté un draugr. Obtenez le livre noir, Waking Dreams, en activant la chaîne sur le mur sud.

Récompenses

Vous débloquerez le succès Le temple de Miraak après avoir récupéré Waking Dream dans Skyrim.

Défaillance

La quête peut rester bloquée lorsque vous lisez le livre. Vous risquez de perdre Frea de vue au cours de cette quête. Alors, assurez-vous de garder un œil sur Frea. En dehors de cela, si vous commencez une autre quête en plus de celle-ci, Frea pourrait devenir un peu dangereuse et difficile à sauver.

Rédigé par Yohan

Journaliste , geek. Passionné par la culture japonaise

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