Webedia Gaming parle à Infinity Ward de leur nouvelle expérience d’action gratuite
Après toutes les révélations qui ont été faites dans le dernier Call of Duty Next, il est temps de découvrir beaucoup plus de détails sur ce que l’on attendra de Call of Duty : Warzone 2. Evidemment le titre continuera d’être gratuit où le meilleur de tous est qu’il recueillera tous les bonté jouable de Modern Warfare 2, donc dans quelques semaines, nous verrons ce qu’est cette bataille royale. Nous parlons également du gameplay à la troisième personne ainsi que de nombreux autres aspects que vous avez peut-être manqués.
Pour cela, Webedia Gaming a eu le plaisir de parler avec Eric Biessman, directeur créatif senior chez Raven Software, et Jack O’Hara, directeur du jeu chez Infinity Ward, où ils ont donné des idées intéressantes sur plusieurs aspects. Vous pouvez lire l’intégralité de l’interview sur le web.
La chose la plus importante est que nous voulons toujours offrir une nouvelle façon de jouer.Eric Biessman, directeur créatif principal, Raven SoftwareAprès avoir traversé Verdansk et Caldera, le objectif zone de guerre 2.0 est très clair pour Biessman : « Le plus important, c’est que nous voulons toujours offrir une nouvelle façon de jouer. Nous avons appris des trois dernières années de Warzone, ce que les gens ont aimé et n’ont pas aimé. Quand vous irez à Al Mazrah (nouvelle carte) vous verrez que c’est un condensé de notre meilleur apprentissage »
Le créatif n’a pas hésité à pointer le plus gros changement du battle royale : « Le plus gros changement c’est l’eau. Du point de vue de la carte, vous pouvez maintenant nager, il y a des bateauxD’autre part, O’Hara souligne ce qui suit : « Lorsque nous faisions le premier Warzone, nous développions beaucoup d’outils en parallèle à la création de Verdansk. Cette fois, nous avions tous les outils depuis le début. afin que nous puissions prendre plus de temps pour préparer la cartesoyez plus judicieux, essayez plus de choses. »
Le plus grand changement est l’eau. Du point de vue de la carte, maintenant vous pouvez nager, il y a des bateauxEric Biessman, directeur créatif principal, Raven SoftwareEn ce qui concerne la carte de la bataille royale, le réalisateur Biessman parle de la taille de la carte: « Nous pourrions faire une comparaison de taille, mais je n’ai pas de bon moyen d’en rendre compte. Il est plus grand. Nous avons, par exemple, la vieille ville, un coin entouré de grands murs qui en font un combat urbain intéressant et dense. Il y a aussi la ville de Sawah, qui est à moitié submergée, avec tout un pan démoli sur les côtés », s’illustre le directeur de Raven Software.
L’IA et le Goulag de Warzone 2
Creative Biessman explique le rôle de l’IA dans Warzone 2 : « Nous voulions créer plus de menaces, plus d’activités pour le joueur. Lorsque vous entrez dans la carte, il y a L’IA s’étend sur tout le terrain, si vous entrez dans un bâtiment, vous pourrez les combattre. C’est votre histoire, vos décisions, n’est-ce pas ? Si vous tirez et qu’il y a beaucoup de tirs, vos adversaires sauront que vous êtes proche. Vous pouvez également essayer une approche plus discrète. Les IA obtiennent le meilleur butin car les boîtes et les objets sur les étagères et les sols sont beaucoup plus fréquents dans les immeubles que dans la ville, qui est déserte ».
Nous avons des équipes qui ont commencé à travailler sur la deuxième saison il y a six moisJack O’Hara, directeur du jeu chez Infinity Ward« Au fur et à mesure du jeu, des « Fortes Fortes » se débloquent, des lieux planifiés à l’avance avec l’IA. C’est comme une petite quête. Vous entrez, détruire toutes les IAvous désamorcez une bombe puis vous obtenez une clé pour entrer dans le « Blacksite » en guise de récompense. Ici, l’idée est la même, c’est peuplé d’IA, sauf qu’il y a un boss. Si vous gagnez contre lui, vous obtenez un récompense spéciale. C’est comme ça que ça évolue de ce côté-là », explique Biessman.
Il ne termine pas sa déclaration sans parler d’abord du Goulag : « Nous expérimentons un personnage appelé le geôlier. C’est une menace secondaire. Le but dans le Goulag sera parfois d’éliminer l’autre équipe. C’est un 2 contre 2, le geôlier est là pour menacer et défier les joueurs, bien que le but soit de battre l’autre équipe et de revenir dans le match. »
À quoi ressembleront les saisons dans Warzone 2 ?
Le manager O’Hara sur ce à quoi s’attendre de Seasons : « Au lancement, entre l’expérience Battle Royale et la DMZ, je pense que les gens vous aurez beaucoup à faire. Et nous avons plus à venir au fil des saisons. Nous avons des équipes qui ont commencé travailler sur la deuxième saison il y a six mois. Nous nous efforcerons toujours d’obtenir un contenu de la plus haute qualité. Nous mettrons à jour le jeu chaque saison dans le autant que nous le pouvons.«
Call of Duty Warzone 2 sortira ensuite 16 novembre pour PC, PS5 et Xbox Series X|S. La bataille royale sera gratuite et vous avez sûrement manqué beaucoup plus de choses qui ont été annoncées dans le Appel du devoir : suivant. Malgré tout, nous résumons tout ce que nous savons sur Warzone 2.0 et le reste de Call of Duty Battle Royale.