L’ombre de la chauve-souris est longue grâce à une saga Arkham qui a su montrer la voie en matière de jeux de super-héros. Gotham Knights n’a pas Batman, mais il a une équipe de héros qui, au-delà de la composante coopérative, se sont avérés à la hauteur de mes premières heures de jeu en solo.
Gotham Knights est l’un des jeux vidéo les plus importants de 2022 qui a été plein de grandes œuvres, et pourtant il ne semble pas exempt de doutes et de controverses. Après l’annulation des versions PS4 et Xbox One, et quelques licences créatives qui n’ont pas convaincu une bonne partie des fans de DC, un certain scepticisme a pu être exhalé concernant le titre de Warner Bros. Games Montréal, notamment de la part des fans de joueurs qui pensaient marcher. les rues de Gotham rendant justice seuls. Même si de nos jours, la sortie de titres coopératifs est toujours une bonne nouvelle, miser sur le multijoueur est quelque chose qui rend généralement tous ceux qui habituellement Jouer seul. Honnêtement, c’est comme ça que j’apprécie habituellement ce type d’aventure et après avoir enfilé le costume de chauve-souris dans la saga Arkham, j’ai eu envie de changer de justicier sans être obligé de sacrifier complètement une approche jouable que j’avais adorée jusque-là. .
Mais après avoir joué à Gotham Knights pendant un peu plus de deux heures, je peux vous dire que Tu n’as rien a craindre si vous n’avez pas l’intention de partager le combat avec vos amis, car à aucun moment je n’ai eu le sentiment de rater quelque chose en avançant seul dans cette nouvelle aventure se déroulant dans l’univers du Caped Crusader. Ma session dans ce premier contact avec Gotham Knights a été complètement seul et à différents moments de l’histoire, ayant pu se battre avec la plupart des personnages qui jouent dans cette aventure et la première chose que j’ai pu observer est que Gotham Knights organise son monde de manière très intelligente, avec une nouvelle base secrète , le clocher, qui remplace la Batcave et où nous pouvons choisir le hérosdemander conseil à Alfred, revoir nos prochaines missions sur l’ordinateur central, analyser des indices sur des affaires en cours, personnaliser notre équipe ou développer des compétences, un espace qui sert de lien entre nos personnages et de point de référence pour une carte qui est vraiment énorme.
Un Gotham immense et bien représenté
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Gotham est bien représenté à travers ses différents quartiers et j’ai pu visiter certains des endroits les plus représentatifs de la ville. Pour me déplacer, j’ai utilisé certains des capacités uniques de nos protagonistes, comme la cape glissante de Batgirl, qui, combinée à des outils comme le pistolet à crochet, m’ont permis de réduire drastiquement l’écart. L’utilisation de ces outils est agile et intuitive, et sert à emmener nos agents de sécurité à presque n’importe quel point proche de notre environnement, en leur donnant un grande verticalité à la planification de l’action. Cela influence directement l’importance de la furtivité au combat : oui, la plupart du temps j’ai pu résoudre des problèmes par la force, mais j’ai même raté une mission pour ne pas prendre les choses plus sereinement.
Gotham Knights organise son monde de manière très intelligenteLa moto a été le véhicule que j’ai utilisé lorsque j’ai dû parcourir de longues distances et c’est sans aucun doute l’élément qui m’a le plus coûté pour m’adapter. C’est rapide, nous pouvons exécuter certaines compétences en le conduisant, comme faire des roues arrière pour franchir certains obstacles, mais son contrôle a été un peu étrange pour moi et parfois difficile à maîtriser. Une fois les points qui ont cédé la place aux missions ont été atteints sur la carte, le monde ouvert est laissé pour compte et j’ai trouvé un récit qui prend son poids dans le jeu au sérieux. Le développement de l’histoire n’est pas sans cinématiques et en général, le développement de l’intrigue à l’intérieur des bâtiments a présenté une conception de niveau pleine d’indices, d’objets de collection, de petits puzzles et d’espace pour le recherche et prospection.
La mission la plus mémorable que j’ai jamais jouée était celle impliquant le charismatique Harley Quinn et il a suivi une structure classique pour les jeux d’aventure avec quelques cinématiques, une partie d’exploration dans laquelle nous avons collaboré avec Harley pour résoudre un mystère, une partie d’action surtout bien réglé grâce à sa bande son et une confrontation contre le boss final de la zone, Harley Quinn elle-même. C’est la confrontation que Warner Bros. nous a montrée en août dernier, et je dois admettre que le méchant au marteau il ne m’a pas rendu les choses faciles. Harley a prospéré grâce à une combinaison de combos de mêlée et d’attaques à longue portée. Le scénario est réactif et nous oblige à garder les yeux sur notre environnement, tandis que le développement du boss s’est organisé avec plusieurs phases dans lesquelles quelques ennemis mineurs sont entrés en jeu.
Combat rythmique : combos et esquives
Le combat est assez rythmé, surtout lorsque le jeu teste nos compétences avec des boss ou des mobs. Chaque ennemi a ses particularités : certains gardent une garde qu’il va falloir vaincre avec des attaques lourdes, d’autres vont nous faire du mal à distance et on va se retrouver avec des attaques imparables et des éléments de la scène pour nous soutenir, mais, finalement, le système semble dépendre de notre capacité à combos et esquives en chaîne tout en profitant des capacités particulières de chacun de nos héros. C’est l’un des points qui génère le plus de doutes en moi car, bien que j’aie trouvé des ennemis aux capacités intéressantes depuis que j’ai pu jouer, je suis vraiment intéressé de savoir combien de types d’ennemis différents je pourrai à affronter et comment le combat évoluera lorsque j’aurai tous les outils que le jeu nous offre pour nous frayer un chemin à travers Gotham.
Un jeu d’action en monde ouvert qui ne sacrifie pas la narration soloJusqu’à présent, j’ai trouvé un jeu d’action en monde ouvert qui ne sacrifie pas le récit solo au profit de sa composante multijoueur, qui relie intelligemment le monde ouvert avec le développement plus linéaire de ses missions principales et qui présente une ville de Gotham visuellement époustouflante que j’ai hâte de découvrir. Un titre où la furtivité est un outil à prendre en compte, l’investigation et l’exploration ont leur place, avec de nombreuses options de personnalisation, de développement de personnage et d’éléments RPG et qui, en somme, fait de belles promesses que j’aimerais voir se réaliser.