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Comment franchir la porte noueuse dans Baldur’s Gate 3

La porte noueuse à l’aspect macabre est un barrage routier entre la sorcière, tante Ethel, et vous pour sauver Mayrina. La porte de Baldur 3. Cette porte garde également l’entrée du tunnel envahi, et la franchir est un peu une astuce.

Une fois que vous aurez atteint le salon de thé de tante Ethel et que vous la confronterez pour la première fois, elle courra à travers la cheminée et disparaîtra. Ce sera votre signal pour la suivre. La partie suivante est la galerie d’entrée, où une porte en bois massive avec un visage effrayant bloque votre chemin et refuse de vous laisser entrer.

Laissez-nous vous guider pour franchir facilement la porte noueuse dans La porte de Baldur 3.

Franchissez la porte

En parlant à la porte noueuse, elle vous révélera son histoire et vous demandera de ne pas continuer. Au cours de la conversation, vous devrez réussir un test Arcana pour découvrir que la Porte Noueuse est une illusion, tout comme la cheminée qui la précède. Assurez-vous de sauvegarder le jeu au préalable en cas d’échec.

Une fois que vous avez réussi le contrôle des arcanes, faites un panoramique avec votre caméra (touche haut du clavier) pour regarder au-delà de la porte. La zone de l’autre côté apparaîtra noire, mais ne vous inquiétez pas. Cliquez de l’autre côté et votre groupe passera devant la porte noueuse.

Utilisez un masque chuchotant

C’est une méthode dangereuse pour franchir la Porte Noueuse dans La porte de Baldur 3. De nombreux masques chuchotants trônent dans la galerie d’entrée, dont un sur la table près de la porte. Récupérez le masque et équipez-le. Cela vous permettra de franchir la porte noueuse.

Cependant, il y a un hic. Les masques chuchotants provoquent la folie chez celui qui les porte jusqu’à ce qu’il se transforme en serviteurs de la sorcière. Vous devez retirer le masque lorsque vous franchissez la porte, sinon votre personnage deviendra fou. Ils commenceront à attaquer le parti de manière incontrôlable.

Nous vous recommandons de conserver le masque dans votre inventaire. Il y a une autre porte noueuse dans l’Outreterre et vous pouvez utiliser le masque pour la franchir.

Si vous souhaitez garder le masque équipé (on ne comprend pas pourquoi), équipez-le sur un personnage doté d’une grande dextérité. Le personnage devra réussir un jet de sauvegarde de dextérité toutes les quelques secondes pour éviter l’influence du masque chuchotant.

Tout ce qui reste entre vous et votre quête pour sauver Mayrina, c’est tante Ethel et ses quatre serviteurs.

Rédigé par Yohan

Journaliste , geek. Passionné par la culture japonaise

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