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Comment jouer au Conquérant dans For Honor

Conquérants sont des chevaliers en armure lourde appartenant aux rangs d’élite de Pour l’honneur. Ils sont idéaux si vous avez un style de jeu défensif. L’un des avantages de jouer avec un Conquérant est qu’il draine lentement l’endurance de l’adversaire grâce à un mélange de fléaux et d’un bouclier chauffant.

Ce qui les rend parfaits, c’est qu’ils peuvent interrompre les attaques avec leur blocage standard. Le seul défaut est que la plupart des attaques sont lentes, ce qui permet à votre adversaire de les esquiver facilement. Jouer avec eux n’est ni trop difficile ni trop facile. Tout ce que vous devez savoir, ce sont quelques astuces pour gagner.

Lorsque vous jouez avec lui, vous devez connaître tous les détails de cette classe, y compris son ensemble de mouvements, ses combos, ses confrontations et ses compteurs, ses capacités, ses dons et ses chaînes de combos. Ce Pour l’honneur Conqueror Guide répertorie tout ce que vous devez savoir pour jouer en tant que Conqueror, jouer contre Conqueror et des conseils pour gagner.

Table des matières

Exploits du conquérant

Niveau 1

Exploit Capacité Description Quand est-il débloqué ?
Réanimation rapide Passif Ravive rapidement les alliés tombés au combat Disponible au début
Conquérant Passif Capturez et améliorez les points de contrôle plus rapidement Débloqué au niveau 5
Nombre de corps Passif Tuer des ennemis vous donne de la santé et de l’endurance Débloqué au niveau 7

Niveau 2

Capacité Description Quand est-il débloqué ?
Juggernaut Échangez la vitesse de déplacement contre une meilleure défense Disponible au début
Frappeur de bouclier Passif Attaques basées sur un bouclier qui infligent des dégâts Débloqué au niveau 9
Fiat Lux Lance une grenade flash, aveuglant les ennemis pendant quelques secondes Débloqué au niveau 11

Niveau 3

Exploit Capacité Description Quand est-il débloqué ?
Guérir en bloc Passif Le blocage régénère la santé Débloqué au niveau 13
Perforation Passif Inflige des dégâts sur les attaques bloquées Disponible au début
Pugno Mortis Lance un projectile explosif, infligeant des dégâts sur une zone Débloqué au niveau 15

Niveau 4

Exploit Capacité Description Quand est-il débloqué ?
Catapulte Appelez une frappe de catapulte sur une zone Débloqué au niveau 19
Intrépide Les attaques ne sont pas interrompues pendant une courte durée Disponible au début
Régénérer Passif Régénérer la santé pendant le combat Débloqué au niveau 19

Capacités du conquérant

Les exploits améliorent les capacités défensives, mais certaines capacités sont parfaites pour le mode offensif. Le conquérant possède 7 capacités passives, ce qui le rend invincible face à ses ennemis en Pour l’honneur.

Capacité Description
Je ne peux pas feinter Le conquérant ne peut pas abandonner une attaque lourde et en utiliser une autre.
Renommée Cette capacité vous aide à débloquer des exploits.
Bloc Supérieur Cette capacité interrompt les attaques lourdes et légères ; ce qui signifie que lorsqu’une attaque est bloquée, l’ennemi est repoussé tout en perdant sa chaîne d’attaque.
Blocage supérieur des attaques lourdes Les attaques lourdes utilisent des blocs supérieurs ; cette capacité devient utile lors des contre-attaques.
Attaque de zone Cela signifie attaquer votre ennemi à distance.
Attaques chargées Les attaques lourdes comportent deux étapes de charge, et cette capacité aide à charger ces attaques. Notez que vous pouvez toujours bloquer les attaques ennemies pendant la charge.
Limites d’attaque de charge Un joueur ne peut pas utiliser d’attaques chargées lorsque sa jauge d’endurance est vide. Vous annulez les attaques chargées en appuyant sur le bouton Feinte.

Ensemble de mouvements du conquérant

Attaques Comment utiliser Description
Attrition du conscrit Série d’attaques légères utilisées dans différentes positions L’attrition du conscrit du Conquérant effectue des attaques légères tout en changeant de direction entre chaque attaque dans For Honor. Cela lui permet de frapper plus rapidement et de repousser l’ennemi rapidement avec une chaîne infinie.
Argument final Deux attaques légères suivies d’une attaque lourde Cette combinaison a des coups faibles et se termine par un coup puissant. Vous pouvez le fusionner avec Sheild Bash et relancer les attaques.
Frappe de bouclier Utilisez un tiret pour vous déplacer tout en utilisant Guard Break Cette attaque est plus rapide que les attaques lourdes normales et, plus important encore, vous pouvez vous défendre avec le bouclier pendant la charge. Une variante de cette attaque est la Charging Heavy Attack, un début puissant pour un duel. A noter que cette variante est disponible en dehors du mode verrouillage.
Attaque chargée Lorsque vous maintenez le bouton d’attaque lourde pendant la recharge, il déclenche une puissante attaque Pendant ce temps, vous serez immunisé contre toutes les attaques ennemies mais perdrez une petite quantité d’endurance.
Écrasement du bouclier de chargement Utilisez Guard Break pendant le sprint pour percuter votre ennemi avec le bouclier Cette attaque projette l’ennemi au sol, mais notez que cela est facile à esquiver.
Position de bloc complet Utilisez le bouton Full Block Stance pour vous cacher derrière le bouclier Ce sont des coups durs mais lents. Votre ennemi parerait ou bloquerait probablement la deuxième frappe.
Le béguin du faucheur Deux puissantes attaques lourdes Ce sont des coups durs mais lents. Votre ennemi esquiverait ou bloquerait probablement la deuxième frappe.
Attaque de zone Appuyez simultanément sur les boutons d’attaque légère et lourde pour lancer une attaque puissante. Cette attaque frappe tous les ennemis autour de vous et vous pouvez l’utiliser tant que vous avez de l’endurance.

Compteurs de conquérants et confrontations

En raison de la vitesse d’attaque lente et de la mobilité limitée, les trois principaux marqueurs de Conquérant sont assassins, Nobushiet Shaolin dans Pour l’honneur. En arrivant directement aux affrontements, ce héros a tendance à lutter contre Peacekeeper et Orochi.

Combos de conquérant

Pour lancer un combo parfait pour Conqueror, vous devez suivre trois étapes simples : l’ouverture, le pont et la conclusion.

Pour The Opener, vos mouvements doivent être l’un des suivants :

  1. Attaque légère : commencez par une attaque légère suivie d’un brise-garde puis d’une parade lourde.
  2. Attaque lourde : commencez par une attaque légère suivie d’un brise-garde puis d’une parade légère.
  3. Heavy dans Mix-Up Shield Bash puis une attaque légère gratuite
  4. Flail Uppercut : utilisez-le après une contre-attaque lourde réussie depuis une position de blocage complet.
  5. Simple Quick Bash après une esquive suivi d’une attaque légère

Le Bridge peut être réalisé selon la séquence suivante :

  1. Une attaque légère enchaînée si la position diffère de la frappe de l’étape précédente.
  2. Une attaque lourde dans 3 positions
  3. Une attaque lourde fusionnée avec Mix-Up Shield Bash, suivie d’une lumière libre.
  4. Un Bash lourd qui peut infliger un wallplat
  5. Un lourd annulé dans FBS

The Conclusion a presque la même probabilité d’attaques que The Bridge. Les attaques mixtes peuvent donner environ 100 combinaisons, et vous pouvez toujours créer votre propre combo. Pour rendre ces combos plus efficaces, vous avez besoin de deux compétences clés : l’appât et la guirlande lumineuse retardée.

Voici quelques combos de base que vous pouvez utiliser :

  • Lumière + Retard + Chaîne
  • Lumière + Chaîne + Retard
  • Lumière + Chaîne + Retard + Chaîne
  • Lumière + Retard + Chaîne + Retard

Certains combos avancés sont :

  • Lourd + Léger + Lourd dans Flash FBS + Punir
  • Lourd + Lourd en Mix-Up Bash + Lumière Libre + Lumière Retardée
  • Flail Uppercut + Flash FBS en Light + Flash FBS en Heavy + Chain Light
  • Léger + Lourd en Flash FBS en Lourd + Chaîne Légère
  • Lourd + Lourd en Flash FBS en Lourd + Lourd Bash Free Light + Delayed Light
  • Flail Uppercut + Flash FBS en Light + Heavy en Flash FBS + Heavy
  • Fléau Uppercut + Flash FBS dans la lumière + Lumière retardée
  • Bloc supérieur chargé Heavy + Heavy en Mix-Up Bash Free Light + Flash FBS en Heavy
  • Chaîne Lourde Légère + Lourde en Flash FBS en Lourde + Chaîne Légère Flash FBS + Punition Lourde
  • Lumière libre Dodge Bash + lumière retardée + lumière de chaîne

Rédigé par Yohan

Journaliste , geek. Passionné par la culture japonaise

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