Les développeurs polonais Mighty Koi développent deux jeux basés sur la littérature polonaise nommés Le voyageur de la nuit et Thorgal. Le premier est basé sur le Seigneur du jardin de glace série par auteur J.arosław Grzędowicz tandis que ce dernier est basé sur les bandes dessinées du même nom de l’écrivain belge Jean Van Hamme et du graphiste polonais Grzegorz Rosinski. Les développeurs se sont entretenus avec SegmentNext pour donner un aperçu exclusif des projets à venir et de ce que les joueurs peuvent en attendre.
Mighty Koi a révélé que les deux jeux sont développés dans le Moteur irréel 5 qui devient de plus en plus populaire avec de plus en plus de spécialistes disponibles et des outils révolutionnaires. Le puissant Koi a dit :
Quelque chose comme Unity pourrait être envisagé pour des projets 2D plus simples, mais l’UE est une évidence pour le type de jeux que nous créons. Nous employons actuellement une centaine de personnes et recrutons continuellement pour les deux projets.
Parlant de The Night Wanderer, Mighty Koi a déclaré que le jeu était plus avancé dans le cycle de développement que Thorgal et qu’il serait probablement publié en premier. Cependant, ils essaient toujours de sortir les deux jeux simultanément. Les bandes-annonces des deux jeux ont été diffusées auprès des joueurs passionnants du monde entier, mais il n’y a pas encore de sortie :
The Night Wanderer est plus loin dans le pipeline de développement et, en tant que tel, il sera probablement publié avant Thorgal, mais nous prévoyons de développer les deux jeux simultanément et d’allouer intelligemment nos ressources. Comme nous l’avons déjà partagé avec le public, les deux jeux sortiront lorsque nous les jugerons prêts – faire une bonne première impression est important pour nous en tant que nouveau studio.
Le jeu s’inspire grandement du Seigneur du jardin de glace série de livres de Jarosław Grzędowicz, un peu comme CD Projekt Red l’a fait avec la série Witcher. Mais il y a des différences. Ils ont dit que Le sorceleur de l’auteur Andrzej Sapkowski a ouvert la voie à d’autres jeux, dont The Night Wanderer. La série Witcher a été un énorme succès à la fois en tant que série de livres et en trilogie et a même été adaptée en série Netflix.
Bien qu’il existe quelques différences entre le matériel dont Mighty Koi s’est inspiré pour son jeu, ils ont déclaré avoir fait un effort pour respecter le matériel source et la base de fans. Les développeurs ont déclaré qu’ils travaillaient en étroite collaboration avec l’auteur, Jarosław Grzędowiczqui a contribué aux décisions créatives majeures :
« The Witcher » a lancé une tendance et ouvert la voie aux autres, mais il est loin d’être le seul roman polonais capable de captiver les fans. « Le Seigneur du Jardin de Glace » est considéré comme un classique du fandom et une partie importante de la littérature polonaise. Nous reconnaissons la puissance et la richesse de la construction du monde dans cette histoire et pensons qu’elle mérite une adaptation puissante dans un jeu moderne et convaincant. Nous travaillons en étroite collaboration avec l’auteur, Jarosław Grzędowicz, et souhaitons qu’il soit impliqué dans les décisions créatives majeures que nous prenons lors de la création du jeu. Toute l’équipe de Mighty Koi respecte le matériel source et sa base de fans, et nous nous efforcerons de réaliser une adaptation méritante. Bien sûr, quelques modifications créatives devront être apportées, car le support de jeu est très différent du livre, mais nous voulons nous assurer que toutes les modifications sont approuvées par l’auteur et s’intègrent dans l’histoire globale.
L’histoire suit le protagoniste, Vuko, qui, avec sa fidèle épée et une entité nommée Cyphral, explore le monde de Midgard. Il y a des clins d’œil clairs à la mythologie nordique dans l’histoire, mais elle contient également de nombreux autres éléments. Les joueurs brandiront leur fidèle épée qu’ils pourront personnaliser et améliorer au fil de l’histoire. Cyphral fait partie intégrante du jeu et peut aider les joueurs, aussi bien au combat qu’en dehors. Cependant, ses ressources sont limitées, vous devrez donc choisir avec soin quand l’utiliser et quand ne pas l’utiliser.
Tout en discutant du système de progression du jeu, Mighty Koi a partagé :
Le combat au corps à corps et l’épée de Vuko sont des éléments essentiels du gameplay et vous pourrez modifier votre épée d’innombrables façons, prenant ainsi des décisions difficiles mais significatives.
Quant à Vuko lui-même, alors qu’il continue de développer sa relation avec Cyphral, la façon dont il choisira d’interagir avec lui ou elle façonnera le cours du jeu de toutes les manières imaginables.
Avec autant de jeux « de type soul » déjà sortis, nous voulions savoir comment The Night Wanderer envisageait de le faire. démarquez-vous parmi le peloton. Ce à quoi le développeur a répondu :
Nous ne voulons pas créer un soulslike typique, mais « un soulslike avec une touche d’originalité ». Nous visons un jeu fortement axé sur l’histoire, avec des quêtes de type RPG qui rendront l’expérience entière dynamique et agréable. De plus, de nombreux soulslikes ont un seuil d’entrée très élevé, ce qui peut décourager certains nouveaux joueurs – l’objectif de « The Night Wanderer » pour être plus accessible et se concentrer sur le mélange d’une histoire immersive avec une expérience de combat dynamique.
Cela dit, les vétérans de Souls trouveront encore de nombreux défis cachés autour du jeu qui mettront leurs compétences à l’épreuve, comme partagé sur leur tourbière de développement sur Steam. Même si ce ne sera pas typique jeu en monde ouvert, l’exploration est au centre de The Night Wanderer et vous devrez en faire beaucoup pour profiter pleinement du jeu. Selon les mots de Mighty Koi :
Nous visons des niveaux de style Metroidvania avec de nombreux secrets à explorer et des chemins alternatifs à découvrir. Nous espérons créer des conceptions de niveaux convaincantes et engageantes.
Tout cela mène à votre choix dans le jeu, qui peut façonner le récit global. Les joueurs prendront des décisions morales significatives et impactantes qui auront chacune des conséquences. Tout comme le livre dont il s’inspire, le jeu partage son commentaire sur la nature et les conséquences du pouvoir. Le développeur a partagé :
Oui! Nous voulons que les joueurs soient confrontés à des décisions morales significatives et impactantes dans le jeu et qu’ils fassent face aux conséquences potentielles. Le livre lui-même est un commentaire sur le cœur de la nature humaine et les implications du pouvoir, c’est pourquoi nous voulons également refléter cela.
The Night Wanderer devrait sortir sur PC, PS5, Xbox Series X et S. Bien qu’il ne soit pas prévu de sortie sur Switch, Mighty Koi a exprimé sa volonté de sortir les jeux sur autant de plateformes que possible.