Ubisoft a l’intention de raccourcir la durée des expériences, comme dans le cas de Mirage.
fans de Assassin’s Creed ont eu une bonne dose de nouvelles ce week-end grâce aux multiples annonces de la saga que la société elle-même a réalisées dans Ubisoft Forward Ubisoft. Parmi eux, nous avons connu Assassin’s Creed Mirage, le projet le plus proche qui nous emmènera dans la ville de Bagdad.
La société a confirmé à Playactu que Mirage, en plus de servir à revenir aux origines de la série, cela prendra beaucoup plus de temps, plus proche des quinze heures que de la centaine des derniers RPG qui ont été publiés. Maintenant, il semble que ce sera une tendance plutôt qu’une exception.
Tout ne doit pas être un RPG de 150 heuresMarc-Alexis CôtéMarc-Alexis Côte, vice-président et producteur exécutif de la franchise, a parlé à IGN de Assassin’s Creed Infinity, cette plate-forme qui comprendra diverses expériences à l’avenir. « Infinity nous permet d’apporter plus de variété dans les lieux et dans la façon dont nous choisissons de représenter les périodes. Cela nous permet d’avoir des expériences de différentes tailles. Tout ne doit pas être un RPG de 150 heures, n’est-ce pas ?« , commente-t-il.
Bien que Côte n’ait pas confirmé la durée du reste des titres qui arriveront après Mirage, il a laissé tomber que le RPG se déroulant au Japonnom de code Rouge, ce serait le plus long de tous ceux qui sont encore à venir en ayant un vaste monde et une proposition de RPG similaires à ceux que nous avons connus ces derniers temps.
Hexe sera une expérience différente dans le gameplay et la structureMarc-Alexis CôtéCela a plus de sens sachant que hexagoneencore un autre titre (apparemment lié à la sorcellerie) pour Infinity qui est plus loin que Red, ce ne sera pas un RPG. « Hexe sera une expérience différente en termes de gameplay et de structure », explique le producteur d’Ubisoft, qui assure qu’il s’agit d’un jeu qui coexistera avec le RPG japonais, bien qu’il n’ait pas enquêté plus avant sur le genre.
Enfin, Marc-Alexis Côte a tenu à expliquer pourquoi ils ont décidé de s’engager dans cette voie au lieu de continuer à sortir chaque année un super RPG. « L’une des choses que nous avons apprises est que nous n’avons pas besoin de sortir un RPG chaque année.« , commente-t-il. « Ces jeux peuvent garder les joueurs engagés et intéressés pendant une longue période, surtout si nous les soutenons avec du contenu post-lancement. »
En attendant de découvrir plus de détails sur les futurs titres de la saga, chez Playactu nous avons déjà vu Assassin’s Creed Mirage, dont le lancement est prévu vers 2023 pour PC, PlayStation et Xbox. Álvaro Castellano peut confirmer qu’il s’agit d’un retour aux origines qui, bien qu’il remonte loin dans le temps dans la chronologie de la franchise, ressemble beaucoup plus à ce que proposait Assassin’s Creed dans ses premiers opus.
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