Le DioField Chronicle consiste à construire un type d’unité idéal et à être prêt à faire face à toute menace que vous rencontrez tout en progressant dans les différents chapitres. Bien que cela puisse sembler excitant au début, être confronté à autant d’effets de statut et de renforcement peut devenir déroutant. Dans ce guide The DioField Chronicle, nous vous expliquerons tous les effets de statut et de renforcement du jeu et leurs fonctions.
Être prudent et sage avec le type d’unité que vous construisez est essentiel dans The DioField Chornicle car, à mesure que vous progressez et déroulez de nouveaux chapitres et aventures, bon nombre de vos victoires contre les cruels dépendent de la force de votre équipe.
Savoir ce que font les différents attributs peut vous aider beaucoup dans ce domaine, et c’est exactement ce que nous avons fait ci-dessous pour vous. Voici une ventilation des effets de statut et de renforcement dans The DioField Chronicle.
Effets de statut dans The DioField Chronicle
Les effets de statut sont parmi les effets les plus utiles lors de la lecture de The DioField Chronicle. Ces effets vous aident à infliger des dégâts à divers ennemis, boss et à leurs unités.
Les effets de statut peuvent être infligés en utilisant des capacités ou des compétences passives. Il y a un total de 10 effets de statut dans le jeu, comme indiqué ci-dessous ;
Poison
En utilisant l’effet Poison Status, les joueurs pourront réduire de 5% la capacité de la cible à attaquer ou à utiliser l’une de ses compétences. Cet effet de statut se terminera après 60 secondes ou après que la cible ait effectué cinq mouvements.
Brûler
Lorsque les joueurs utilisent cet effet de statut sur leur ennemi, il diminue leurs PV de 1 % toutes les 0,5 secondes. Cet effet ne durera que 8 secondes.
Provoquer
Lors de l’utilisation de cet effet de statut, l’unité attaquera un ennemi qui lance une provocation sur elle.
Flétrir
En utilisant cet effet de statut, les joueurs peuvent augmenter les dégâts subis par l’ennemi de 50 %. Cela ne dure que 20 secondes.
La faiblesse
Cet effet de statut affaiblit l’ennemi et réduit ses dégâts de 50 %. Fin après 20 secondes.
Immobilisé
Cet effet rend difficile le déplacement des ennemis, sauf lorsqu’ils utilisent des compétences. Se termine après 10 secondes.
Retard
Cela ralentit le mouvement, l’attaque automatique et la durée de recharge de la cible de 50 %. Se termine automatiquement après 20 secondes.
Dormir
Lorsqu’elles sont infligées à une cible, elles ne peuvent ni agir ni se déplacer tant qu’elles n’ont pas subi de dégâts ou après 60 secondes.
Gel
Lorsqu’elle est infligée à une cible, elle ne peut ni agir ni se déplacer tant qu’elle n’a pas subi de dégâts ou après 8 secondes.
Étourdir
Lorsqu’elle est infligée à une cible, elle ne peut ni agir ni se déplacer tant qu’elle n’a pas subi de dégâts ou après 3 secondes.
Effets de renforcement
Contrairement aux effets de statut, le renforcement se concentre sur l’amélioration et l’élévation des performances de l’unité.
Comme son nom l’indique, il vous renforce, vous et votre équipe, et contribue à des facteurs tels que moins de dégâts et des performances rapides.
Ils ne visent pas à affaiblir votre ennemi ; au lieu de cela, ils vous donnent des capacités que vous pouvez utiliser comme vous le souhaitez contre vos cibles.
Les effets de renforcement peuvent également être infligés en utilisant certaines capacités ou compétences passives. Il y a un total de 3 effets de renforcement dans le jeu, comme indiqué ci-dessous ;
Force
En équipant cet effet de renforcement, les joueurs peuvent augmenter de 50 % la quantité de dégâts qu’ils infligent aux ennemis. Cet effet se terminera après 20 secondes d’activité.
Rapidité
Lorsqu’il est actif, cet effet garantit que votre vitesse de déplacement, votre refroidissement et votre attaque automatique augmentent de 50%. Cet effet se terminera également après 20 secondes d’activité.
Ténacité
Enfin, lorsque cet effet est actif, les dégâts que vous infligez sont réduits de 50 %. Cet effet se terminera également après 20 secondes d’activité.