Dans le braquage des Rats Jour de paie 2, L’entrepreneur Hector veut que vous prépariez de la méthamphétamine et que vous la fournissiez à un gang rival en échange d’informations qui, espérons-le, mèneront ses ennemis qui tentent de fuir.
Le braquage des Rats est considéré comme l’un des plus difficiles du jeu. Cela est principalement dû à la première journée épuisante. Nous allons aller droit au but et vous montrer comment terminer le braquage et quelles conséquences certains choix peuvent avoir sur d’autres jours de mission.
Table des matières
Rats Heist Jour #1 (Cook Off)
Le premier jour du braquage des Rats est probablement le plus difficile de l’histoire. Jour de paie 2. Vous commencerez devant un bâtiment appartenant à Hector. Il se trouve également qu’il abrite le laboratoire de méthamphétamine. Votre objectif initial est d’entrer dans le bâtiment et de demander aux cuisiniers de créer la méthamphétamine nécessaire à la transaction. Cependant, ils sont bientôt tués par les membres du gang Mendoza.
Désormais, non seulement vous devrez tuer les membres du gang, mais vous devrez également repousser l’arrivée de la police tout en cuisinant vous-même la méthamphétamine. Après avoir tué les membres du gang, vous devrez localiser trois ingrédients clés qui seront utilisés pour cuisiner la méthamphétamine. Les ingrédients peuvent être trouvés aux endroits suivants.
- Coffre du camion près de l’arrière de la maison
- Cabanon à l’arrière de la maison
- Cabanon près de la façade de la maison
- Sous-sol de la maison
- Salle de bain au premier étage de la maison
Les ingrédients sont la soude caustique, l’acide muriatique et le chlorure d’hydrogène. Une fois que vous avez les trois éléments, retournez à la maison pour commencer à cuisiner la méthamphétamine. Baine sera à votre oreille pour vous donner les instructions sur les ingrédients à ajouter.
Baine comprend souvent mal ses instructions, alors attendez qu’il se corrige et clarifie les ingrédients. Si vous utilisez le mauvais produit chimique à un moment donné, le laboratoire pourrait exploser, abattant tout joueur à proximité et mettant le feu au deuxième étage.
Vous devez préparer au moins trois sacs de méthamphétamine pour réussir le deuxième jour du braquage des Rats. Jour de paie 2. Cependant, il y a suffisamment d’ingrédients pour préparer jusqu’à sept sacs.
Le vrai problème, cependant, est le fait que vous devrez repousser la police pendant que vous cuisinez de la méthamphétamine. Il est recommandé d’attribuer un rôle spécifique à chaque membre de l’équipe pour optimiser le braquage :
- Rôle 1 : cuisiner de la méthamphétamine
- Rôle 2 : apportez les sacs de méthamphétamine au van de fuite
- Rôle 3 : repousser les flics
- Rôle 4 : couvrir les fenêtres avec des planches
Une fois que vous avez préparé la quantité de méthamphétamine possible (n’oubliez pas, pas moins de trois sacs), rendez-vous à la camionnette d’extraction et évadez-vous. Dans des difficultés plus élevées (Pro et Overkill), alors que vous vous échappez, vous serez pris en embuscade par les Cloakers. Ils se cachent sous la camionnette de fuite et près du mur le plus proche de la camionnette.
Soyez-en conscient et soyez toujours prêt à relever un dernier défi avant le début de la deuxième journée.
Rats Heist Day #2 (Code pour la méthamphétamine)
Pour le jour 2, votre groupe arrivera sur le territoire d’un gang rival, les Cobras. Ils savent où se trouve Mendoza – l’individu qu’Hector veut voir mourir et comment il envisage de quitter Washington.
Les sacs de méthamphétamine que vous avez cuisinés hier soir sont votre levier dans cette situation. Si la transaction se déroule comme prévu, vous serez conduit vers un coffre-fort contenant les informations. Cependant, plusieurs facteurs peuvent affecter le résultat, ce qui entraîne la brûlure des informations du Cobra. L’accord échouera si :
- Vous arrivez avec moins de trois sacs de méthamphétamine
- Trop de joueurs tentent d’obtenir l’information
- Un joueur attaque un gangster
- Un joueur tente de dépasser un gangster
- Un joueur sprinte devant les gangsters
- Un joueur regarde le viseur d’une arme
- Les gangsters tendent une embuscade aux joueurs après qu’ils aient placé les sacs de méthamphétamine sur la voiture.
- Les gangsters attaquent le groupe alors qu’ils sont en route pour obtenir l’information
- Les gangsters attaquent le groupe alors qu’ils sont sur le point d’obtenir leurs informations.
- Un joueur récupère un sac de méthamphétamine une fois celui-ci échangé
Si vous sentez que vous ne pouvez pas conclure un accord, vous pouvez vous faufiler furtivement et prendre les informations par vous-même. Si vous êtes attrapé, vous devrez vous frayer un chemin pour obtenir les informations avant qu’ils ne les détruisent.
La meilleure stratégie pour entrer furtivement est d’utiliser une arme silencieuse tout en s’accroupissant et en fouillant minutieusement les trois bâtiments jusqu’à ce que vous trouviez les informations dans le braquage des rats. Jour de paie 2.
Une fois que vous avez les informations ou qu’elles sont détruites, vous devrez retourner à votre camion d’extraction. Si vous vous sentez gourmand, vous pouvez choisir de reprendre les sacs de méthamphétamine contre un peu d’argent supplémentaire.
Jour 3 du braquage des rats (arrêt de bus)
Le troisième jour peut être très simple ou très difficile, selon votre soif d’argent. Alex vous dépose sur un pont où le FBI escorte Mendoza et les membres de son gang hors de Washington.
Vous devez descendre le pont jusqu’au bus et tuer tous les membres. Cependant, le bus contient également environ 12 à 16 sacs d’argent liquide. Vous pouvez voler ces sacs et les faire extraire par un deuxième hélicoptère.
Le gros problème est que la majorité des sacs contiennent des charges C4, qui doivent être désarmées avant de pouvoir les prendre, sinon ils détruiront le bus.
Si vous n’avez pas réussi à obtenir des informations le jour 2, vous ne pourrez pas désarmer les bombes. Si vous avez réussi à obtenir des informations, votre équipe devra alors mettre les sacs à l’abri et se préparer à repousser l’assaut de la police dans les deux directions.
Vous devrez vous défendre ainsi que votre sac jusqu’à l’arrivée de l’hélicoptère d’extraction (pour les sacs). Jetez les sacs, puis préparez-vous à vous faire extraire par Alex.
À tout moment de la mission, vous pouvez vous retirer vers Alex et vous échapper, mais si vous avez obtenu les informations, vous devriez les faire compter.
Emplacements clés du braquage des rats
La mise à jour du Gage SpecOps Pack pour Jour de paie 2 ajout d’un nouvel objectif secondaire à de nombreux braquages, dont celui-ci. Essentiellement, vous devez localiser les éléments cachés sur la carte. Trouver tous ces objets débloque une nouvelle arme que vous pouvez utiliser. les jours 1 et 2, vous devez trouver un total de dix clés (cinq chacune pour les deux jours) et le jour 3, vous devez trouver cinq caisses lors du braquage des Rats dans Payday 2.
Jour 1 – Clé 1
La première clé se trouve sur la troisième étagère du cabanon devant la maison.
Jour 1 – Clé 2
la clé suivante se trouve sur la deuxième étagère du hangar à l’arrière.
Jour 1 – Clé 3
La clé numéro trois se trouve au-dessus de la machine à laver au sous-sol de la maison.
Jour 1 – Clé 4
La quatrième clé se trouve au-dessus du micro-ondes au rez-de-chaussée de la maison.
Jour 1 – Clé 5
la cinquième et dernière clé se trouve sur le rebord de la fenêtre dans la pièce la plus à droite du deuxième étage.
Jour 2 – Clé 1
La première clé se trouve au-dessus de la commode blanche dans la pièce où se trouvent les deux membres du gang Cobra. La chambre est au troisième étage du bâtiment le plus à gauche.
Jour 2 – Clé 2
La deuxième clé se trouve dans une boîte dans les escaliers du bâtiment de droite. La boîte se trouve à côté d’une porte blanche et inaccessible.
Jour 2 – Clé 3
La clé 3 se trouve sur le comptoir de la cuisine, à l’intérieur de la pièce à droite de la clé 2.
Jour 2 – Clé 4
La clé 4 se trouve dans la même pièce, au-dessus d’une commode marron derrière la télé
Jour 2 – Clé 5
La dernière clé se trouve sur le comptoir de la cuisine (à côté du grille-pain) de la pièce, accessible en prenant à gauche juste après avoir quitté la pièce avec les clés 3 et 4.
Jour 3 – Cas 1
Le premier cas se trouve du côté gauche du pont, de l’autre côté du garde-corps.
Jour 3 – Cas 2
Le cas suivant se trouve dans une position similaire sur le côté droit du pont. Vous devriez pouvoir voir le bus directement devant vous.
Jour 3 – Cas 3
Après avoir récupéré la valise 2, dirigez-vous simplement dans la direction où vous avez commencé pour trouver la valise suivante.
Jour 3 – Cas 4
Traversez directement le pont d’où vous avez récupéré la caisse 3 jusqu’à l’espace dans la clôture pour trouver la caisse 4.
Jour 3 – Cas 5
Pour le cas final, reculez simplement de quelques pas pour le récupérer.
Liste des réalisations/trophées du travail Rats
Plusieurs réalisations/trophées sont associés au braquage des Rats dans Jour de paie 2. Nous les avons répertoriés ci-dessous, ainsi que les conditions requises pour les débloquer :
Trophée/Réalisation | Exigence |
---|---|
Cuisiner pour les nuls | Terminez le travail Rats en difficulté normale ou supérieure. |
Procurez-vous le poison aux rats ! | Terminez le travail Rats en difficulté difficile ou supérieure. |
Infestation | Terminez le travail Rats en difficulté très difficile ou supérieure. |
Expertise scientifique | Terminez le travail Rats en mode Overkill ou en difficulté supérieure. |
Capitaine cuisinier | Terminez le contrat Rats en mode Mayhem ou en difficulté supérieure. |
Briser le mauvais | Terminez le braquage des rats en mode Death Wish ou en difficulté supérieure. |
Exterminateur | Terminez le braquage des rats en mode Peine de mort ou en difficulté supérieure. |
Mes frères chimiques | Terminez le braquage de rat en mode Peine de mort ou en difficulté supérieure avec la mécanique One Down utilisée. |
Pirate des Caraïbes | Le deuxième jour, apportez plus de trois sacs de méthamphétamine mais volez |
Cuisiner avec style | Terminez avec succès le travail des Rats en difficulté Overkill pendant que votre équipage est équipé de masques General Overkill, de gilets tactiques combinés, de miniguns Vulcan et de lance-roquettes HRL-7. |
F en chimie | Faites exploser le laboratoire de méthamphétamine le premier jour |
Quatre singes | Terminez avec succès le travail des Rats en difficulté Overkill pendant que chacun des membres de votre équipage possède un masque différent du Shotgun Pack équipé. |
Pleine mesure | Le premier jour, sécurisez sept sacs de mathématiques sans faire exploser le laboratoire |
Je suis celui qui frappe | Cuisinez trois sacs de méthamphétamine le premier jour sans qu’un seul policier n’entre dans la maison |
Mèche courte | Le Jour 3, évadez-vous avec 7 sacs et sans diffuser de bombes |