Les charges de foudre sont une fonctionnalité d’équipement dans La porte de Baldur 3 qui entre en jeu une fois que vous avez équipé un équipement spécifique. Cette fonctionnalité est un effet passif qui vous permet d’infliger des dégâts supplémentaires à vos ennemis à chaque frappe.
Dans ce guide, nous verrons comment fonctionnent les charges de foudre dans La porte de Baldur 3quel équipement les génère et comment les empiler pour dévaster les lignes ennemies.
Baldur’s Gate 3 : explication des charges de foudre
Une fois que vous équipez un équipement spécifique pour générer des charges électriques, elles commencent à s’empiler en fonction de la condition. Chaque fois que vous attaquez quelque chose, une charge de foudre est consommée et vous infligez un dégât de foudre supplémentaire. Vous bénéficiez également d’un bonus de +1 à vos jets d’attaque.
Si vous avez empilé cinq charges de foudre ou plus, elles sont toutes consommées lors de la prochaine attaque et infligent 1d8 dégâts de foudre supplémentaires en plus des avantages précédents.
Tout ce processus est automatisé et vous ne pouvez pas le contrôler. Si vous disposez de charges de foudre, elles seront utilisées à chaque attaque ultérieure. Vous ne pouvez pas les conserver pour une utilisation ultérieure.
Objets générant des charges de foudre
Les objets suivants génèrent des charges de foudre une fois que vous les équipez.
- Le tireur de secousses: Cet arc génère 2 Charges de Foudre à chaque fois que vous infligez des dégâts avec. Il a été acquis en récompense du sauvetage du Grand-Duc.
- Les points Sparky : C’est une lance qui gagne 2 charges de foudre à chaque fois que vous infligez des dégâts avec. Acquis en récompense du sauvetage du Grand-Duc
- L’étincelle de sorts: Ce bâton génère 2 charges électriques à chaque fois que vous infligez des dégâts avec un sort mineur ou un sort avec cette arme équipée. C’est aussi une récompense pour avoir sauvé le Grand-Duc.
- Les pieds légers rapides: Ces paires de bottes génèrent 3 Charges de Foudre à chaque fois que vous utilisez l’action Dash pendant le combat. Acquis dans un coffre sous le moulin à vent dans le village ravagé (un joli sac à dos de gnome).
- Les Watersparkers: Ces paires de bottes génèrent 3 Charges de Foudre si le porteur démarre son tour sur une surface électrifiée. Ils peuvent être récupérés dans un coffre doré près de Minthara dans le camp des gobelins.
- Les mains scintillantes: Ces gants génèrent 2 Charges de Foudre si le porteur réussit un jet d’attaque à mains nues. Ils peuvent être pillés dans un coffre (X : 95, Y : 210) dans les zones humides ensoleillées près du salon de thé de tante Ethel.
- Markoheshkir: Ce bâton légendaire génère 1 charge de foudre lorsque son porteur endommage une créature avec un sort tout en utilisant le sort de faveur de Kereska. Il peut être obtenu au pied de la tour de Ramazith.
Un conseil de pro : vous pouvez créer une version d’assistant d’École d’évocation axée sur l’utilisation du missile magique. Équipez le bâton Spellsparker qui génère 2 charges de foudre par attaque sur un ennemi. Magic Missile inflige au moins trois frappes à un ennemi. Cela finira par générer 6 charges de foudre qui entraîneront des dégâts massifs.
Objets utilisant des charges de foudre dans BG3
Les objets suivants consomment des charges de foudre en échange de puissantes capacités ou de jets de sauvegarde. Le dernier élément ne nécessite que quatre charges de foudre, tandis que les autres utilisent n’importe quel montant dont vous disposez.
- Le pendentif souffle : Cela vous permet d’infliger des dégâts égaux à vos charges de foudre restantes avec n’importe quel sort de foudre ou cantrip. Toutes les charges de foudre sont consommées. Vous pouvez l’obtenir sur le corps pétrifié de Dhourn près de l’avant-poste sélunite dans l’Outreterre.
- Le gilet Jolty : Si un ennemi réussit un jet d’attaque contre le porteur de ce gilet, il doit réussir un jet de sauvegarde de dextérité. Si l’attaquant échoue, il est choqué. Cette armure rare et moyenne peut être achetée auprès de Brem dans la cachette de Zhentarim après avoir terminé la quête secondaire Trouver la cargaison manquante.
- Le porteur de vie : Vous gagnez temporairement 3HP après avoir gagné des charges de foudre. Cependant, ces HP disparaissent si vous perdez les charges. Ce casque rare peut être acheté auprès de Blurg dans la colonie mycnoïde.
- Le Sparkswall de protection : Cet objet de coffre donne au porteur +1 aux jets de sauvegarde et à la classe d’armure. Vous pouvez récupérer ce vêtement rare dans un coffre (X : -645, Y : 362) dans la Grymforge.
- Les mains scintillantes: Ces gants vous permettent de générer 2 Charges de Foudre à chaque frappe à mains nues. Vous obtenez un avantage contre les constructions métalliques et les ennemis portant une armure métallique.
- Le véritable Sparky Sparkswall : C’est un bouclier qui nécessite 4 charges de foudre pour construire l’aura de foudre. Il inflige 1d6 dégâts aux ennemis à proximité. Il peut être obtenu dans un coffre en bois (X : -693, Y : 419) à Grymforage