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Ouvrez la porte – Zelda : Tears Of The Kingdom

Open the Door est une simple quête secondaire dans Zelda : Les Larmes du Royaume, où vous devez faire preuve de courage pour protéger les civils innocents des monstres. Dans ce guide, nous vous aiderons à trouver cette quête et vous apprendrons quelques méthodes pour la terminer facilement.

Parlez à Jogo et Yammo derrière la porte verrouillée

Les deux voyageurs, Jogo et Yammo, vous assignent la quête secondaire « Ouvrir la porte » après avoir interagi avec la porte de la maison derrière laquelle ils se cachent.

Cette maison se trouve dans le Ruines du village de Tabantha au sud du Canyon de Tanagar dans le Région d’Hébra avec les coordonnées exactes (-2675, 1677, 0256).

C’est une zone extrêmement froide. Avant de vous y aventurer, nous vous recommandons d’acheter et d’équiper l’armure Snowquill.

Vous pouvez trouver cette maison à l’est du sanctuaire Oromuwak, qui peut être facilement identifiée grâce à la fumée blanche qui sort de sa cheminée.

Il n’y a pas de prérequis particulier pour démarrer la quête secondaire « Ouvrir la porte », à l’exception du démarrage de la quête principale « Phénomènes régionaux ».

Vaincre les monstres

Lorsque vous interagissez avec la porte, Jogo et Yammo refuseront de sortir à cause de trois Bokoblins camper dans la région. Ils vous demanderont de vaincre les monstres pour terminer la quête.

Si vous venez du côté ouest de la maison, il est possible que vous ayez déjà rencontré ces Bokoblins et que vous les ayez vaincus. Dans ce cas, les voyageurs ouvriront la porte et termineront la quête.

Si vous n’avez pas encore tué les monstres, vous pouvez les trouver assis autour d’un feu de camp à l’ouest. Ce sont des Bokoblins rouges (les plus faciles du groupe). Cependant, deux d’entre eux portent des armes fusionnées avec de la gelée White Chuchu.

S’ils parviennent à frapper, vous serez gelé, ce qui entraînera de graves dégâts. Nous vous recommandons de les combattre à distance. Un coup de tête bien placé avec une flèche suffira à tuer un Bokoblin rouge.

Vous pouvez également utiliser des lances pour maintenir votre distance. Une fois tous les ennemis vaincus, retournez voir Jogo et Yammo. Ils se rendront compte qu’ils n’entendent plus les ennemis, ce qui les incitera à ouvrir la porte.

Cela terminera la quête secondaire Ouvrir la porte dans Zelda : Les Larmes du Royaume.

Récompenses de quête

Jogo et Yammo vous offriront un Élixir épicé en guise de récompense pour vous garder au chaud dans cette toundra glaciale. Ils vous apprendront également comment faire bouclier surfant.

Rédigé par Yohan

Journaliste , geek. Passionné par la culture japonaise

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