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Guide complet de 12 minutes

12 Minutes est un jeu de réflexion époustouflant dans lequel chaque décision façonne une nouvelle réalité. Coincé dans une boucle répétitive de 12 minutes, vous devez parcourir avec précaution chaque cycle pour découvrir la vérité et vous libérer.

Cette procédure pas à pas vous guidera à travers cette boucle temporelle complexe, en vous proposant des instructions et des explications étape par étape qui mèneront à différents résultats en 12 minutes. Nous révélerons l’emplacement des objets cachés, la signification d’actions spécifiques et les chemins qui débloquent toutes les réalisations et fins.

Table des matières

Table des matières

Introduction

Lorsque vous sortez de l’ascenseur, votre première tâche consiste à déverrouiller la porte de votre appartement. Pour ce faire, cliquez sur la plante pour interagir avec elle et ramassez le faux rocher.

Une fois la clé dans votre inventaire, cliquez dessus et faites-la glisser vers la porte pour l’ouvrir. Ce ne sera pas la dernière fois que vous entrerez par cette porte.

Chaque fois que vous mourrez, que vous quittez l’appartement ou que l’horloge sonne 12 minutes, vous vous retrouverez à nouveau à l’entrée, car la boucle temporelle se réinitialise.

Boucle 1 : Rencontre avec la femme

Visite guidée de 12 minutes

Dans cette première boucle, vous rencontrerez votre femme et dînerez aux chandelles pendant qu’elle vous annonce qu’elle est enceinte.

Vos choix de dialogue n’auront ici aucune importance. Après le dîner, vous vous retrouverez à danser avec votre femme, mais pas pour longtemps.

Les choses vont s’accélérer lorsqu’un policier débarque et vous met les menottes à tous les deux. Le policier vous étranglera ensuite à mort, faisant ainsi se répéter la boucle.

Boucle 2 : Quitter l’appartement

Dans la deuxième boucle, vous dites à votre femme que vous vivez la même journée à plusieurs reprises. Vous quittez ensuite l’appartement, pour vous retrouver dans une nouvelle boucle.

Si vous vous cachez dans le placard pendant cette boucle, le meurtrier fera irruption et vous tuera à nouveau.

Vous obtiendrez les mêmes résultats même si vous essayez d’attaquer le meurtrier avec le couteau de cuisine ou de confronter votre femme à propos de la montre de poche.

Boucle 3 : Cache-toi dans le placard

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Lorsque la troisième boucle commence, essayez quelque chose de nouveau. Dès que vous entrez dans l’appartement, fermez la porte et cachez-vous dans le placard pour que votre femme ne vous remarque pas. De cette façon, lorsque le meurtrier se présentera, il ne pourra pas vous tuer.

Le téléphone de votre femme se trouve également dans le placard. Vous le trouverez en passant votre souris sur l’écran. Récupérez-le, il vous sera utile plus tard.

Durant cette boucle, vous connaîtrez l’emplacement de la précieuse montre qui pose problème depuis la boucle 1.

La police tuera ta femme à la sortie. Ça ne sert à rien de continuer sans ta moitié.

Sortez de l’appartement pour entrer dans la quatrième boucle.

Boucle 4 : Confrontez votre femme

Après avoir entendu parler du dessert trois fois, vous connaîtrez enfin l’histoire de la mystérieuse montre. Cette fois, vous devez récupérer la montre de poche dans la bouche d’aération de la salle de bain et affronter votre femme.

La montre de poche se trouve sous l’armoire à pharmacie. Plus tard dans le jeu, vous y trouverez également des médicaments utiles. Mais pour l’instant, récupérez la montre et affrontez votre femme.

Posez-lui des questions sur son passé, puis montrez-lui la montre. Cela l’amènera à s’ouvrir et vous connaîtrez enfin le problème. Tout en vous expliquant tout, elle vous montrera une image Polaroid sur le réfrigérateur. Cela aussi vous sera utile plus tard dans notre visite de 12 minutes.

Prenez le couteau sur le comptoir de la cuisine dès que possible, la police va entrer et vous devrez l’attaquer avec. Mais notez que le policier est plus fort que vous et que le combat se terminera par un KO.

Vous ne pouvez pas tuer le policier et devez seulement régler le problème par le dialogue.

Boucle 5 : Jouer l’innocent (fin lâche)

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Lorsque votre soirée reprend, dirigez-vous directement vers la salle de bain et récupérez tous les objets que vous avez récupérés lors de la dernière boucle. Cependant, cette fois, récupérez également les pilules.

Ajoutez les pilules dans le verre d’eau et allez le donner à votre femme. Celle-ci vous quittera alors et entrera dans la chambre pour faire une sieste. Ensuite, jetez l’eau restante dans le pot de fleurs pour débloquer le succès Fluidité.

Suivez-la et essayez d’allumer les lumières ; vous saurez que l’interrupteur est défectueux. Cet interrupteur creusera plus tard la tombe du policier.

Ensuite, cachez-vous dans le placard et attendez que le policier entre dans l’appartement. Il se dirigera immédiatement vers la chambre et allumera les lumières.

L’interrupteur défectueux le laissera temporairement inconscient. Menottez-le et attendez qu’il reprenne connaissance.

Lorsqu’il aura repris ses esprits, jouez la carte de la sécurité. Dites-lui que vous êtes innocent et remettez-lui la montre lorsqu’il vous le demandera. Avant qu’il ne se réveille, assurez-vous de l’avoir menotté. Vous trouverez les menottes dans son inventaire.

Pour tous les choix de dialogue futurs, optez pour ce qu’il vous demande de faire. Il tuera votre femme un jour ou l’autre, mais vous épargnera la vie.

Cela débloquera le Un exploit de lâche et c’est la première fin à atteindre dans notre visite de 12 minutes. Vous pouvez quitter l’appartement ou actionner l’interrupteur défectueux pour redémarrer la soirée.

Boucle 6 : Confrontation avec le policier

Pour cette boucle, effectuez tout de la même manière que la boucle précédente. Endormez votre femme et attendez que le policier arrive.

Quand il le fera, il sera à nouveau victime de l’interrupteur défectueux. Menottez-le et cette fois, interrogez-le au lieu de dénoncer votre femme.

Cherchez également son téléphone. Vous trouverez le numéro de contact de sa fille sur son téléphone, ce qui vous sera utile lors des boucles ultérieures. Vous découvrirez sa version de l’histoire au cours de cette boucle. Vous saurez pourquoi il en veut à la montre et à votre femme.

Vous devrez également lui tirer dessus pendant la conversation pour l’amener à s’ouvrir. Il finira par tomber sous ses blessures et la boucle recommencera.

Boucle 7 : Une autre boucle rapide

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En affrontant le policier dans l’une des boucles précédentes, vous saurez comment le policier a appris l’existence de votre femme par l’intermédiaire du prêteur sur gage.

Vous pouvez lui demander sa version de l’histoire et savoir pourquoi elle a décidé de vendre la montre, et elle quittera l’appartement.

Quittez l’appartement après elle pour relancer la boucle.

Boucle 8 : Trouver un terrain d’entente avec le policier

Il existe une solution qui permet de s’en sortir sans violence et sans tuer personne. C’est là qu’intervient la fille du policier. Allez aux toilettes, ouvrez le téléphone et vous la trouverez dans votre liste de contacts sous « Bumblebee ». Appelez-la et parlez-lui des intentions de son père envers votre femme.

Après l’appel, prenez la montre et parlez avec votre femme. Poursuivez la conversation jusqu’à l’arrivée du policier.

Si vous demandez au policier des nouvelles de sa fille, il sera enragé et vous renversera. Ne prenez pas le Polaroïd sur le réfrigérateur alors qu’elle lui demande de le regarder ; si vous essayez de le lui montrer, il vous renversera à nouveau, recommençant la boucle.

Limitez vos choix de dialogue à son passé. Lorsque le policier se présentera, votre femme poursuivra la conversation avec lui.

Elle montrera ici la photo du réfrigérateur comme preuve qu’elle n’a pas tué son père. Le policier partira après que vous lui aurez donné la montre.

Boucle 9 : Surprise Surprise !

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De toutes les boucles, celle-ci va prendre un tournant majeur. Utilisez les pilules et l’eau de la salle de bain pour rendormir votre femme. Ensuite, prenez le cadeau dans le tiroir de la chambre.

Ensuite, attendez dans le placard que le policier arrive. Lorsqu’il se retrouve à nouveau dans le piège de l’interrupteur défectueux, dites-lui que c’est le frère de votre femme qui a commis le meurtre.

Plus tard, posez-lui des questions sur la nounou avec laquelle le père de votre femme a eu une liaison. Lorsqu’il ne se souvient plus de son nom, montrez-lui le cadeau.

Le nom de votre mère est inscrit sur le cadeau et vous vous rendrez vite compte que la nounou était votre mère. Une cinématique suivra où vous apprendrez la triste vérité sur le meurtre du vieil homme.

Une fois la cinématique terminée, vous vous retrouverez dans une autre boucle de l’appartement, mais cette fois, vous pleurerez et le regretterez. Bientôt, vous tomberez inconscient, déclenchant une nouvelle boucle.

Boucle 10 : Fin de la danse (fin de la marmotte)

Maintenant que vous connaissez la triste vérité, allez directement à la salle de bain et appelez Bumblebee lorsque vous entrez dans l’appartement. Dites-lui que son père veut récupérer la montre de votre femme pour son traitement. Ensuite, sortez et passez un agréable dîner avec votre femme avant de continuer la danse.

Ne parlez pas du policier, de son passé, de la journée qui se répète ou de la montre. Vous serez conduit dans la chambre si vous jouez bien vos cartes. Cette boucle débloquera le Réussite de la marmotte et la deuxième se termine dans notre visite de 12 minutes.

Boucle 11 : Confesser (Fin de l’aveu)

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Pendant cette boucle, dites à votre femme que vous avez tué son père. Ensuite, vous appelez Bumblebee et lui dites la même chose.

Le policier viendra alors, lui dira la vérité et il lui demandera la montre. Remettez-lui la montre et il partira.

Cependant, il ne sera pas le seul à quitter l’appartement ce soir. Quittez l’appartement dès que votre femme vous le demandera. Cela débloquerait le Réussite avouée et la troisième fin de notre visite de 12 minutes.

Boucle 12 : La boucle finale (fin solitaire)

Rendez-vous dans la salle de bain et récupérez la montre. Une cinématique s’ensuivra, au cours de laquelle vous devrez prendre une décision finale.

Choisissez de quitter votre femme pour déverrouiller le Réalisation en solitaire et la quatrième fin de notre visite de 12 minutes.

Continuer Fin

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Une fois le générique terminé, choisissez l’option Continuer et entrez dans l’appartement pour la dernière fois pour le voir vide. Récupérez la montre dans la bouche d’aération et faites reculer le temps de 12 minutes pour déclencher une cinématique avec votre père.

Comme l’appartement est vide, vous n’aurez rien pour ouvrir la ventilation de la salle de bain, alors utilisez les clés.

Ayez une conversation avec votre père et cela débloquera le Poursuivre les réalisations et la cinquième fin de notre visite guidée de 12 minutes.

Fin de la pleine conscience

Retournez à l’appartement et lancez à nouveau la cinématique avec votre père avec la montre de poche. C’est à ce moment-là que vous choisissez la j’ai changé d’avis option et cela déclenchera la fin de la pleine conscience dans notre visite de 12 minutes.

Rédigé par Yohan

Journaliste , geek. Passionné par la culture japonaise

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