South Park : L’Annale du Destin dispose de 12 classes jouables ; trouver la meilleure pour New Kid peut être un défi. Chaque classe offre des avantages spéciaux qui aident New Kid à devenir un super-héros doté de capacités puissantes.
Lorsque vous démarrez le nouveau jeu South Park, il vous sera bientôt demandé de sélectionner l’une des trois classes de base qui vous sont proposées au début du jeu. Au fur et à mesure que le jeu avance, vous aurez accès à davantage de classes. Vous pouvez passer d’une classe à l’autre en parlant à Cartman et à ses amis.
Désormais, pour répondre aux préoccupations de chaque joueur, ce guide répertorie certaines des classes les mieux classées de South Park que vous pouvez équiper pour votre personnage.
Table des matières
7. Blaster
Attribut principal | Cerveau |
Attribut secondaire | Cran |
Triple brûlure | Tire 3 boules de feu sur les ennemis, provoquant des brûlures. |
Faisceau de plasma | Inflige des dégâts aux ennemis sur une ligne et a une très longue portée. |
Canicule | Attaque 3 ennemis devant l’utilisateur. Tous les ennemis touchés sont également repoussés. |
Retour de flamme | Capacité ultime. Inflige beaucoup de dégâts et dégoûte de nombreux ennemis regroupés en forme de cône devant vous. |
Le brutaliste fait partie des trois classes initiales, et vous pourrez choisir cette classe après être arrivé au repaire des coons. Ce sont des combattants à distance, des bagarreurs à courte portée qui utilisent les poings et le gaz pour faire des dégâts au lieu des armes.
Si vous aimez jouer avec les dégâts, les brutalistes sont la classe qu’il vous faut. La plupart de ses capacités se concentrent sur une seule cible, mais Gastro Smash peut attaquer quatre cibles à la fois, où chaque cible subit des dégâts supplémentaires.
La capacité Poing de force totale du Brutaliste inflige les dégâts les plus élevés, en particulier avec les bons artefacts équipés. Cette capacité est parfaite pour éliminer les boss et anéantir une grande partie de la santé de l’ennemi.
6. Cyborg
Attribut principal | Muscle et courage. |
Attribut secondaire | Aucun |
Liaison fatale | Attire tous les ennemis dans un cône et leur inflige un peu de dégâts. |
Technique Ganz | Obtenez le blocage et appliquez Enrage sur un ennemi proche. |
Faraday sans cage | Une quantité considérable de dégâts et de recul sur un ennemi à courte portée. |
Les gros canons | Capacité ultime. Des dégâts importants infligés à un seul ennemi le repoussent également. |
Cyborg est une classe du lot 1 qui utilise le son, la déviation, l’électricité, le magnétisme et les capacités des armes. Il possède des attaques à moyenne portée et agit comme un attaquant direct.
L’un des avantages de cette classe est que si vous n’aimez pas vous déplacer sur le champ de bataille, vous pouvez équiper la capacité Attraction fatale pour attirer les ennemis proches à une distance de 3 cases. Vous pouvez également utiliser cette classe pour infliger le statut Enragé ou Lent à une seule cible.
5. Élémentaliste
Attribut principal | Cerveau |
Attribut secondaire | Cran |
Piège à sable | Infligez des dégâts à trois ennemis devant vous. |
Prison de glace | Inflige des dégâts et applique Glacial sur une cible. |
Aide hydraulique | Soigne un allié proche ou l’utilisateur et leur accorde Attaque augmentée. |
Assaut élémentaire | Capacité ultime. De petits dégâts sont infligés à tous les ennemis touchés. Le choc et le froid leur sont également appliqués. |
Appartenant aux classes du lot 1, l’Élémentaliste est connu pour infliger des dégâts faibles à modérés aux ennemis. Vous devez posséder cette classe en raison de ses effets de statut glacé et choqué.
Grâce à la capacité Hydro Helper, vous pouvez soigner votre personnage et vos alliés et augmenter les attaques. En ce qui concerne les capacités de combat, les pièges de sable et les prisons de glace sont utilisés à l’inverse pour lancer des attaques décentes sur les ennemis.
Si vous souhaitez éliminer les ennemis en difficulté Mastermind, l’idéal serait de les rassembler et de lancer la capacité ultime, Elemental Onslaught, pour infliger un effet de statut Choqué et Glacé.
4. Speedster
Attribut principal | Muscle |
Attribut secondaire | Cran |
Poing quantique | Inflige des dégâts modérés aux ennemis sur une seule tuile. |
Double tranchant | Double l’action en un seul tour. Cela signifie que les joueurs obtiennent un tour supplémentaire. |
Course supersonique | Cette capacité fonce et renverse la dernière cible. L’avantage de cette capacité est qu’elle a une portée de trois fois et inflige des dégâts modérés. |
Fureur de l’hyperespace | Capacité ultime qui lance une rafale de coups de poing pour repousser les ennemis et inflige des dégâts importants. |
Le principal argument de vente du speedster est qu’il peut attaquer rapidement. Cependant, il lui manque également la portée si utile en tant que blaster. Cela signifie que même si vous pouvez éliminer un ennemi assez rapidement, vos attaques seront, pour la plupart, concentrées sur un seul ennemi.
Vous pouvez également sacrifier votre prochain tour en échange de deux attaques ce tour-ci ; c’est parfait si vous voulez achever un ennemi avant qu’il n’ait une chance de se soigner.
Les speedsters fonctionnent bien pour les joueurs qui ont un bon sens du positionnement et peuvent éviter les attaques à gros dégâts des adversaires.
3. Artiste martial
Attribut principal | Muscle |
Attribut secondaire | Aucun |
Danse du dragon | Faible montant de dégâts infligés à tous les ennemis proches. |
Coup de poing de la Force du Dragon | Inflige des dégâts massifs et repousse les ennemis. |
Capacité ultime. Provoque tous les ennemis sur le champ de bataille, inflige de la rage et protège l’utilisateur de la capacité. | Inflige un ralentissement, une diminution de la défense et des dégâts à un ennemi ainsi qu’un recul inversé. |
Dragon Swagger | Capacité ultime. Provoque tous les ennemis sur le champ de bataille, inflige de la rage et protège également l’utilisateur de la capacité. |
Appartenant au lot 3, l’artiste martial utilise des coups de pied et des coups de poing avec des mouvements de recul pour abattre lentement les ennemis. Jusqu’à présent, cette classe inflige les dégâts les plus élevés South Park : L’Annale du Destin.
Malgré sa portée d’attaque limitée, cette classe possède un effet de recul massif qui peut facilement éliminer les ennemis. Cependant, l’inconvénient de cette classe est que certaines capacités nécessitent également un temps de recharge.
2. Plantmancien
Attribut principal | Du courage, de l’intelligence |
Attribut secondaire | Aucun |
Parfum doux | Endommage et charme un ennemi. |
Pétales purifiants | Soigne les ennemis dans une petite zone et augmente leur attaque. |
Éclatement des racines | Repousse et inflige de petits dégâts aux ennemis dans une grande zone. |
Le don de la nature | Capacité ultime. Réanime et soigne tous les coéquipiers KO. |
Cette classe possède 2 capacités d’attaque et 2 capacités de soin qui peuvent infliger un effet de statut charmé et ressusciter les alliés tombés au combat. Elle utilise les pouvoirs des plantes pour endommager les ennemis. Le doux parfum est une capacité puissante qui lance des attaques puissantes avec une augmentation de 100 %.
En ce qui concerne les renversements, le Root Burst possède un puissant combo de renversement qui pousse les ennemis vers d’autres ennemis pour infliger des dégâts supplémentaires. Cette classe est idéale si vous aimez les builds tanky axées sur les dégâts.
1. Gadgeteer
Attribut principal | Cerveau |
Attribut secondaire | Aucun |
Globe Gigavolt | Choque et endommage l’ennemi devant. |
Tireur droit | Une tourelle est placée qui endommage les ennemis des deux côtés. |
Boum-boum copain | Place un mannequin qui attire les ennemis. Il explosera après un tour. |
Annihilateur aéroporté | Choque et endommage l’ennemi en face. |
Passons maintenant à la fin de la liste : Gadgeteer utilise des jouets incroyablement explosifs. Cette classe possède les attaques les plus directes ; son Boom-Boom Buddy et son Straight Shooter manipulent les ennemis pour viser de fausses cibles. Une autre raison d’utiliser cette classe est qu’elle ne donne pas de tour aux ennemis car ils sont occupés à attaquer une fausse cible.