Dragon Age : Le Garde-Voile est un RPG avec choix et décision du joueur. De nombreuses décisions que vous prenez au cours de l’histoire ont des conséquences considérables et potentiellement fatales sur le résultat. Cependant, il peut être difficile de déterminer où se terminera le jeu.
Ce guide passera en revue toutes les décisions finales que vous pouvez prendre dans Dragon Age : Le Garde-Voile. Nous avons également discuté de leurs conséquences et de la manière dont elles affectent la conclusion du jeu. La fin du jeu commence une fois que vous avez atteint la quête du chapitre 12, L’île des Dieux.
Table des matières
Qui devrait diriger l’équipe de distraction ?

Le premier choix majeur de fin de jeu intervient lors de la quête du chapitre 12 ; Île des Dieux. Vous serez chargé d’envoyer l’un des deux compagnons à la tête d’une deuxième équipe qui distraira la déesse elfique. Ghilan’nain tandis que Lucanis s’efforce de la faire tomber.
Les deux compagnons entre lesquels vous devez choisir sont Harding en dentelle et Davrin. La principale conséquence de cette décision est que celui que vous envoyez meurt. Il n’y a aucun moyen de les sauvegarder et suite à votre décision, ils ne seront plus disponibles dans votre groupe pour le reste de la partie.
Bien que choisir Harding et Davrin n’affecte pas la fin que vous obtenez, cela affecte vos options de romance. Si Harding meurt et que vous entretenez une relation amoureuse avec elle, vous ne pourrez plus pousser cette relation plus loin. Cela vous exclura également de la scène romantique finale et des quêtes de compagnon incomplètes.

Il en va de même pour Davrin. S’il meurt, il meurt et il ne pourra plus être utilisé pour le reste de la partie. Votre décision ici se résume au personnage que vous préférez en tant que partenaire romantique (si vous avez choisi l’un ou l’autre) et s’il constitue un atout solide pour votre groupe.
Prenez le temps de réfléchir au compagnon qui correspond le mieux à votre build. Si vous jouez en tant que Guerrier ou Mageil est logique d’avoir un personnage Rogue comme Harding à vos côtés qui offre d’excellentes compétences de soutien et de guérison. Cependant, si vous jouez déjà en tant que Rogue, il est plus logique de sauvegarder Davrin.
Qui devrait éliminer les protections magiques ?

Le prochain de vos choix de fin de partie se produit également pendant le Île des Dieux quête dans Dragon Age : Le Garde-Voile. Dans ce cas, vous devez soit envoyer Névé ou Bellara pour éliminer les protections magiques Ghilan’nain qui bloquent le chemin de Rook.
Comme pour la décision précédente, la personne que le joueur envoie pour cette tâche devient indisponible pour le reste de la partie. Cependant, cette fois, ils ne meurent pas mais reçoivent capturé par Elgar’nan. Les conséquences pour Neve et Bellara seront les mêmes ; vous ne pourrez pas les romancer davantage, compléter leurs intrigues respectives ou les avoir dans votre groupe.
Suite à leur enlèvement, vous pourrez les sauver plus tard, au fin de la quête Dernier Gambit. Cependant, leur survie dépend de leur capacité à Statut de Héros du Veilguard. Le moyen le plus simple d’atteindre ce statut est de terminer la série de quêtes de ce compagnon et d’obtenir son approbation.

Dans ce cas, la meilleure personne à sauver est celle qui, selon vous, est en synergie avec votre groupe ou celle que vous préférez en tant que partenaire romantique. Bellara est une meilleure guérisseuse et fonctionne mieux avec les classes de Guerrier et de Mage, tandis que Névé peut être utilisé comme pur DPS compagnon.
Si vous ne savez pas qui choisir, envoyez le compagnon qui a atteint le statut de Héros du Veilguard, cela garantit sa survie et vous obtenez la meilleure fin dans Dragon Age : The Veilguard.
Qui devrait faire quelles tâches dans « The Last Gambit » ?

The Last Gambit est une quête du chapitre 13 qui vous demande de faire plusieurs choix qui affectent la fin du Dragon Age : Le Garde-Voile et le destin de plusieurs personnages. Vous devez essentiellement attribuer des personnages à certaines tâches, et il existe un seul personnage le mieux adapté à chaque tâche. Ci-dessous, nous avons donné les meilleurs choix pour chaque décision, mais notez que les conséquences dépendent uniquement de la force de la faction et du niveau de lien du compagnon.
Qui devrait aider les sauteurs de voile ?

Le premier choix dans cette quête consiste à envoyer un compagnon pour aider la faction Veil Jumper à éliminer les protections magiques. Vous pouvez sélectionner n’importe lequel de vos cinq compagnons pour cette tâche, mais les mages sont les meilleurs à envoyer.
Vous avez trois mages : Neve, Emmrich et Bellara. Vous pouvez envoyer l’un ou l’autre de ces trois compagnons. Si vous ne recherchez pas la meilleure fin, nous vous recommandons d’envoyer un guerrier comme Taash car les mages sont extrêmement importants dans les dernières quêtes en raison de leurs capacités de guérison.
Si vous n’êtes pas allié au plus haut niveau avec les Veil Jumpers, Strife mourra. Si le compagnon que vous avez envoyé n’a pas le statut de Héros de la Garde du Voile, il périra également.
Qui devrait tuer le commandant Venatori ?

La prochaine décision consiste à choisir un compagnon pour aider les Seigneurs de la Fortune et Antivan Crows à éliminer le commandant Venatori. Le meilleur candidat pour cette tâche est Lucanis. Notez que vous êtes libre de sélectionner n’importe qui.
Si vous envoyez un compagnon qui n’a pas le statut de Héros de la Garde du Voile, il périra pendant la bataille. De plus, si vous n’êtes pas complètement allié aux Antivan Crows ou aux Seigneurs de la Fortune, de nombreux PNJ clés appartenant à ces factions périront au cours de cette rencontre.
Qui devrait combattre cette construction ?

Enfin, vous devez décider qui aidera les Grey Wardens et Mourn Watch à combattre la construction, bloquant ainsi le chemin vers l’endroit où Rook doit aller. Le meilleur choix ici serait d’envoyer un guerrier physique fort comme Taash ou Harding, bien que vous soyez libre de sélectionner n’importe qui.
Encore une fois, ils périront si vous envoyez un compagnon qui n’a pas le statut de Héros du Veilguard. De plus, si vous n’êtes pas entièrement allié à Mourn Watch ou aux Grey Wardens, plusieurs PNJ appartenant à ces factions mourront.
Qui devrait retenir Elgar’nan ?

Avant de vous lancer dans la quête finale, vous devez garder un compagnon derrière vous pour rester avec le reste des forces terrestres, y compris l’Inquisiteur, afin de retenir Elgar’nan. Il s’agit d’un choix crucial, car le compagnon qui reste sur place ne pourra pas vous rejoindre dans la bataille finale.
Encore une fois, évaluez votre build et les autres compagnons disponibles pour trouver le meilleur candidat pour ce poste. La seule conséquence est que le compagnon choisi ne vous rejoindra pas dans la bataille finale.
Choix et conséquences de Solas

Une fois que vous aurez vaincu le boss final, vous vous retrouverez face à face avec Solas, et ici, vous aurez trois choix à faire. Dragon Age : Le Garde-Voile. Chaque choix mène à l’une des trois fins du jeu.
La première chose que vous pouvez faire est de combattre Solas de front. Cela peut entraîner l’une des deux conséquences suivantes : si vos compagnons restants sont à Héros du Garde-Voile statut, ils vaincront facilement Solas. S’ils n’ont pas le statut de Héros du Voile, ils mourront probablement au cours de cette confrontation, vous menant à la mauvaise fin où Rook et Solas seront liés au Voile.
Deuxièmement, vous pouvez choisir de le tromper avec le faux poignard. Il sera alors lié au Voile, ce qui vous mènera à une bonne fin, à condition que vos compagnons survivent.
Le troisième et dernier choix que vous pouvez faire ici est de persuader Solas avec l’essence de Mythal. Pour que cette option apparaisse, vous devez terminer la quête secondaire Les regrets du loup effroyable, où vous devez trouver six statuettes de loup. Ensuite, vous devez répondre aux questions de Mythal et la convaincre ou la combattre de lui remettre son essence. Choisir cette option conduit Solas à se lier volontairement au Voile, menant à la meilleure fin.