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Spider-Man passe de PlayStation à PC, comment a été le changement pour Peter Parker ?

Spider-Man (2018) est devenu à lui seul l’un de ces titres incontournables pour tout possesseur d’une console PlayStation. Maintenant, il est sorti sur PC avec l’une de ces adaptations ambitieuses de Nixxes Software pleines d’optimisations et de nouvelles options de configuration. Est-il performant et répond-il aux attentes ?

Ces dernières années, Sony a montré un certain intérêt à apporter le très solide catalogue chéri par studios playstation au public PC. Horizon, Days Gone, God of War… quelques titres de la plus que prolifique PS4 sont en attente d’atterrir sur les plateformes Valve et Epic Games ; bien qu’aujourd’hui nous célébrons que l’un des plus représentatifs a atteint une nouvelle plate-forme pour être apprécié par plus de joueurs (et j’imagine que plus d’un viendra répéter). Nous parlons de Marvel’s Spider-Man Remastered, bien sûr, l’aventure très complète qu’Insomniac Games a initialement signée en 2018 et qui revient maintenant dans la mêlée avec toutes ses mises à jour publiées à ce jour plus une bonne liste de améliorations techniques.

Aujourd’hui, après quelques jours d’expérimentation de cette version du jeu, nous venons faire le point sur ce qu’elle propose et dans quelle mesure elle répond aux attentes afin que vous puissiez avoir une meilleure idée de ce que nous aurons entre les mains vendredi prochain, en août. 12, non sans vous avoir préalablement convoqué pour lire l’analyse originale de Spider-Man pour PS4 afin de connaître en détail tout ce que propose l’aventure arachnide d’Insomniac Games. Cela dit, un aperçu de ce qui vous attend sur PC : Logiciel Nixxes, le studio néerlandais spécialisé dans les adaptations PC, est revenu dans la mêlée avec style avec une adaptation si complète qu’on ne peut plus manquer aucune autre commodité. Cela dit, que mettent les responsables sur la table ? Eh bien, cette liste de fonctionnalités.

  • Graphiques optimisés pour la plus grande diversité de PC possible, avec de nouvelles options de configuration et des capacités de résolution étendues ainsi que des fréquences d’images. Les solutions Nvidia pour gérer le lancer de rayons et les ajustements DLSS et DLAA se démarquent.
  • Prise en charge des moniteurs ultra-larges aux formats 16:9, 16:10 (c’est celui de Steam Deck) 21:9, 32:9 et 48:9, ce qui signifie que vous pouvez jouer en triple écran.
  • Prise en charge de l’haptique du contrôleur DualSense connecté par USB, ainsi que de la prise en charge du contrôle de la souris et du clavier.

Analyse originale de Spider-Man sur PS4

Options de paramètres de Spider-Man sur PC

Spider-Man est considérablement plus gourmand en GPU qu’en CPU, vous avez besoin d’une carte avec beaucoup de VRAMSi vous avez joué à Shadow of the Tomb Raider ou à Marvel’s Avengers sur PC, vous connaissez le mode opératoire exquis de Nixxes lorsqu’il s’agit de travailler avec ses adaptations : en ouvrant le jeu, on passe d’abord par un menu de paramètres pour ceux de nous qui souhaitons le mettre en place avant de voir le générique et la cinématique d’ouverture ; et à l’intérieur, on retrouve un plus qu’honorable liste des préréglages et des options plus avancé pour ceux qui veulent serrer les ressources à leur disposition. L’idée, comme je l’ai dit, est de permettre au jeu de fonctionner sur une grande variété d’appareils (comme le souhaitent tous les développeurs), mais cela nous amène à deux préoccupations spécifiques : un jeu de 2018 peut-il surprenez-nous graphiquement maintenant même? et est-il possible de profiter de l’expérience avec une optimisation raisonnable ?

La réponse aux deux questions est majoritairement oui. Il existe de nombreuses ressources de développement qui sont restées inchangées depuis la version PS4 originale du jeu, et comme vous pouvez l’imaginer, le matériel qui était déjà abordable en 2013 comporte une série de limitations presque insurmontables. J’entends par là que certaines textures peuvent sembler un peu dépassénotamment lorsqu’ils font partie de scènes cinématographiques où les avions sont plus proches des personnages (ceux-ci bénéficient d’un traitement irréprochable, bien sûr) mais cela est plus que compensé grâce à la traçage de rayons (d’AMD et Nvidia) – puisqu’elle se déroule dans une ville pleine de reflets comme New York, cette fonctionnalité vous va comme un gant – et nous avons également une poignée d’options de mise à l’échelle de la résolution avec lesquelles atténuer l’impact inévitable du traitement de la lumière sur le GPU.

Spiderman : Spider-Man passe de PlayStation à PC, comment a été le changement pour Peter Parker ?

Voici une ventilation des options offertes dans les paramètres graphiques

textures
  • Qualité de la texture (faible à très élevée)
  • Filtrage de texture anisotrope (x2 à x16)
Lumière et Ombres
  • Qualité des ombres (faible à très élevée)
  • Occlusion ambiante (SSAO ou HBAO+)
  • Réflexions par lancer de rayons (faibles à très élevées)
  • Réflexions de l’espace écran (O/N)
Géométrie
  • Niveau de détail (de très faible à très élevé)
  • Qualité des cheveux (de très faible à élevée)
  • Qualité des particules météorologiques (faible à très élevée)
effets de caméra
  • Profondeur de champ (très faible à élevée)
  • Lueur (O/N)
  • Lens Flares (O/N)
  • Aberration chromatique (S/N)
  • Vignette (O/N)
  • Flou de mouvement (0 à 10)
  • Champ de vision (-25 à +25)
  • Grain photographique (0 à 10)

J’ai aimé jouer avec ces options car les changements sont perçus Immédiatement sur une scène rendue en arrière-plan, il est donc très facile d’évaluer à quoi ressemble chaque choix que vous faites dans le menu. Il convient de préciser, cependant, que tous ne reflètent pas exactement ce que disent leurs noms. Par exemple, le niveau de détail ou LOD affecte (comme dans de nombreux autres jeux) la qualité de la distance de tirage ; tandis que les particules météorologiques englobent non seulement la pluie, mais aussi les nuages, qui sont beaucoup plus faciles à sacrifier dans presque tous les jeux car on ne regarde généralement pas le ciel pendant la quête principale et les effets volumétriques ont tendance à être très gourmands en ressources. Cela aurait été bien d’avoir la possibilité de modifier ces choses séparément, mais c’est généralement un menu d’une hauteur remarquablepour nous comprendre.

Spider-Man PC

En dehors de cela, dans l’onglet des paramètres d’affichage, il existe également plusieurs options pour contrôler la résolution dynamique du jeu, et à différents degrés d’intensité. Par exemple, en utilisant DSR, il est possible de maintenir le jeu à 30, 45 (!) ou 60 FPS et de choisir manuellement si vous souhaitez adoucir les bords avec MSAA ou avec TAA ; même si aujourd’hui il est normal que vous confiiez cette tâche à l’intelligence automatisée de AMD FSR 2.0 ou DLSS+DLAA. Les deux vous offrent des alternatives pour utiliser des préréglages (qualité, équilibré, etc.) ou choisir à la main la fréquence d’images qui vous convient. A tout cela s’ajoute également une solution propre au développeur appelée IGTI. L’acronyme signifie Insomniac Games Temporary Injection. C’est un peu moins agressif que la méthode derrière les parents de Ryzen, mais fait tout aussi bien son travail.

Joue bien sur le Steam Deck, mais vous vous épargnerez des ennuis en optant pour 30 ou 45 FPS au lieu de 60À titre d’illustration, lors de la rédaction de l’article, j’ai joué sur un ordinateur doté d’un RTX 3080, d’un i9 10900K et de 16 Go de RAM. A resolución 1440p QHD afectada por DLSS en calidad y todos los ajustes gráficos al máximo, la superposición de GeForce Experience registra un 99% de FPS de 57 durante las secciones de mundo abierto del tutorial, y ligeramente más (pero más inestable) durante las escenas d’action. Ce résultat n’est pas entièrement flatteur compte tenu de la puissance de l’équipe de test, mais vous devez savoir que le logiciel a été mis à jour avec de nouveaux construit pendant la phase d’analyse et que le contrôleur dédié de Nvidia qui est sorti cette semaine. C’est d’ailleurs la version WHQL 516.94 qui est déjà disponible en téléchargement comme nous l’avons dit il y a quelques jours dans Playactu PC. Espérons qu’avec des paramètres optimisés et le dernier pilote, il sera facile de dépasser 60 FPS tout au long.

Si vous souhaitez entrer plus en détail sur ce que le jeu a à offrir et sur la différence entre la version PC et la version console, Alberto Lloria vous soutient avec son analyse technique de Spider-Man sur PC.

Spider-Man sur Steam Deck : c’est comment ?

homme araignée

Au cas où vous ne le sauriez pas, Marvel’s Spider-Man Remastered est Steam Deck Verified, ce qui signifie que ses créateurs font confiance à la jouabilité et à la lisibilité du jeu sur cette plateforme. Profitant de cela, dans 3DJ, nous avons joué avec la machine Valve pour voir comment notre ami et voisin se comporte dans le matériel portable. Le résultat ne déçoit pas : avoir le soutien d’un écran 16:10 est quelque chose d’un miracle qui n’est pas apprécié par de nombreux jeux « Deck-verified », et en plus de sauvegarder quelques paramètres avec une petite police de texte, l’interface est généralement facile à lire, en partie grâce aux nombreuses options d’accessibilité qui accompagnent chaque jeu. Titres PlayStation. Mais que diriez-vous performance?

Eh bien, comme je l’ai dit plus haut, la version que j’ai utilisée pour travailler sur cet article n’est pas identique à celle qui arrive le premier jour et a subi quelques mises à jour. L’un de ces changements est précisément celui qui promet « des améliorations significatives des performances dans Steam Deck » selon les responsables. Le résultat, à l’heure où j’écris ces lignes, est tout de même convaincant : aucun problème pour jouer au jeu à 30 FPS sur des réglages élevés tant que vous êtes à l’aise avec l’idée de redimensionner la résolution grâce à l’intelligence artificielle. Bien sûr, AMD FSR 2.0 est toujours en cours de développement et peut être un peu agressif (pas génial pour un panneau 7″ 1280×800 mais avec l’aide de l’IGTI susmentionné, il est facile de maintenir les résultats jusqu’à 45 FPS. viser 60 ?

Spider-Man PC

Si vous n’avez pas encore joué à Spider-Man d’Insomniac Games, je pense que voici une occasion en or de profiterC’est possible, mais je ne le recommande pas car cela implique une série de sacrifices dans l’onglet graphique qui, à mon avis, n’en valent pas la peine. Couper complètement les nuages ​​ou les cheveux ne fait pas de mal, mais la qualité des ombres oui. Pour illustrer un peu le propos, depuis SteamOS le jeu enregistre une utilisation complète du GPU (99%) et températures de 80ºC dans les paramètres par défaut de la machine, ce qui bien sûr peut affecter le nombre d’images dans une moindre mesure. Heureusement, comme je l’ai dit, étant un bac à sable, il est compréhensible que l’utilisation et les performances monocœur du processeur soient plus qu’acceptables; mais en tout cas c’est un jeu à usage intensif qui serre les composants et conserve un peu plus de 2 heures d’autonomie si vous pariez sur 60 FPS. Recommandation personnelle : contentez-vous de moins de cadres. Vous économiserez des ressources et une inévitable oscillation d’images par seconde.

Avec tout cela, si vous n’avez pas encore joué à Spider-Man d’Insomniac Games, je pense que voici une occasion en or de profiter de l’un des grands bacs à sable de ces dernières années. Son action héroïque est très amusante et il n’a pas mal vieilli du tout. C’est vrai qu’il y a quelques détails techniques qui montrent le passage des années, mais le travail d’adaptation est très bon, notamment grâce au ray tracing. Il faudra maintenant attendre la sortie de Miles Morales en fin d’année pour boucler le parcours de Peter Parker, enfin sur PC.

Rédigé par Yohan

Journaliste , geek. Passionné par la culture japonaise

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