Le studio insiste sur le fait que, grâce à la nouvelle technologie, ils peuvent obtenir une meilleure expérience globale au combat.
Trois jours après la sortie du remake de The Last of Us sur PS5, désormais connu sous le nom de The Last of Us : Part I, de PlayStation et Naughty Dog Ils continuent d’offrir des détails sur cette version renouvelée du titre loué mettant en vedette Joel et Ellie qui s’accompagne de grands changements dans la section graphique, mais aussi d’autres qui ne se voient pas à l’œil nu.
Grâce à la vidéo qui fait la une de l’actualité et à une nouvelle entrée publiée sur le blog officiel de PlayStation, nous pouvons en savoir plus sur le travail que le studio californien a réalisé pour ce nouvel opus pour PlayStation 5, avec le directeur créatif Shaun Escayg expliquant pourquoi n’est-ce pas un remaster et oui d’un remake.
Ce qui en fait un remake, c’est la somme de ses avancéesShaun Escayg« A mon avis, ce qui en fait un remake et non une version améliorée, c’est la somme de ses avancées », explique Escayg, qui était animateur cinématographique sur la version originale. « Ce ne sont pas seulement les mêmes personnages, environnements, direction artistique, etc., sur un matériel supérieur. Nous avons complètement tout repenséde la direction artistique à l’éclairage et à la technologie (d’éclairage), en passant par la conception des personnages. »
« Nous avons mis en pratique tout ce que nous avons appris au cours de la dernière décennie depuis que nous avons sorti l’original et utilisé cette nouvelle technologie pour créer quelque chose qui reste fidèle à l’original mais le redessine pour l’adapter au présent« , poursuit-il. « Tout cela combiné donne vie au monde et entraîne le joueur dans un sentiment d’immersion, et rend également le combat plus sanglant. Lorsque vous vous cachez derrière un véhicule abandonné et que vous regardez la voiture se plier et grincer, le verre se brise et le châssis tremble lorsqu’il est touché, l’expérience s’intensifie« .
Le combat ne pouvait pas être comme ça sur PS3
En plus des améliorations dans la section graphique et dans tout ce qui concerne l’immersion dans le voyage que nous réalisons avec Joel et Ellie, le programmeur principal John Bellomy assure que Les limitations matérielles de la PS3 ont empêché certains comportements ennemis cela peut maintenant être fait.
« Beaucoup de changements apportés au système de combat ont sans doute été obtenus en prenant des éléments que nous devions combiner (dans l’original) », explique-t-il. « Il y a des séquences dans le jeu original qui ont été établies à l’avance et qui fonctionnent d’une manière très spécifique. » Outre le nouveau comportement de l’intelligence artificielle, le nombre d’ennemis présents et actifs a également augmenté grâce à la technologie actuelle.
Il y a des rencontres plus dynamiques et de nouveaux comportementsJean Bellomy« Dans The Last of Us: Part I, nous prenons ces combats et nous appliquons le moteur AI et une série d’outils pour les rendre plus réalistes. Tenemos encuentros más dinámicos gracias a la búsqueda emparejada ya nuevos comportamientos de investigación, análisis topográficos con búsqueda de ruta e investigaciones de visibilidad, así que los momentos de sigilo y las emboscadas funcionarán en más situaciones », continúa. « De esta forma, no ocurre toujours la même chose. Il y a des situations nouvelles et passionnantes que nous ne pouvons même pas expliquer chez Naughty Dog.
Comme on dit, il reste très peu de choses aux personnes intéressées pour essayer ce remake de The Last of Us, puisqu’il arrivera le 2 septembre prochain sur PlayStation 5, même si la version PC ne devrait pas tarder. En plus des améliorations susmentionnées, le titre disposera d’une multitude d’options d’accessibilité de Naughty Dog, ce qui a même attiré l’attention du patron de Xbox Phil Spencer, qui les a félicités.
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