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Diablo Immortal : Un patch d’équilibrage des classes annoncé par Blizzard

La maintenance devrait inclure le nouveau Battle Pass, ainsi qu’un correctif pour Diablo Immortal, il semble que nous en aurons quelques autres.

A plus d’un titre, le 7 juillet s’annonce comme un tournant pour Diablo Immortal, puisque les joueurs pourront bientôt découvrir le contenu de la nouvelle mise à jour, ainsi que le second Battle Pass.

Mais ne vous attendez pas à quelque chose d’extraordinaire. Il devra inclure les modifications apportées aux classes, ainsi qu’à d’autres objets.

Une chose est certaine, c’est que les modifications qui seront apportées au jeu pour calmer les joueurs et potentiellement faire revenir certains de ceux qui sont déjà partis, sont conséquentes.

  • Correction des files d’attente sur les champs de bataille, des AFK sur les champs de bataille et de l’avantage écrasant accordé aux défenseurs.
  • Suppression de l’exigence de nombre de joueurs pour les donjons et repaires en enfer 1 et supérieur.
  • Activités Immortels révisées, avec l’ajout d’une file d’attente de défense Vault, entre autres.
  • Des récompenses quotidiennes beaucoup plus généreuses, dans tous les aspects du jeu.

Arcane Wind

Dégâts augmentés de 54, 72 (complètement chargé) à 60, 80 (complètement chargé)
Portée augmentée de 3,3, 5,5 (complètement chargée) à 4,5, 6,5 (complètement chargée)

Arcane Wind Legendary: Syldra’s Fang

Dégâts augmentés de 57,6 à 60
Portée augmentée de 5,5 à 6,5

Monk

Dégâts (hors explosion) augmentés de 17,5 à 25
La plage est passée de 3,5 (angle de 90 degrés) à 3*4,5 (rectangle)

Bug gameplay corrigé

Ajustement de la logique d’apparition des monstres pour réduire l’efficacité de se tenir au même endroit dans la bibliothèque de Zoltun Kulle et du mont Zavain pour cultiver le même point d’apparition à plusieurs reprises.
Ajustement de la façon dont le ciblage automatique fonctionnera après qu’un joueur ait lancé la même compétence sur une durée prolongée. (Note du développeur : les deux modifications précédentes ont été apportées pour supprimer la récompense de la répétition d’une petite rotation d’attaques tout en se tenant au même endroit, comme le comportement de certains bots courants).
Mise à jour de la description de la capacité de Chip of Stoned Flesh de « Chaque fois que vous causez une perte de contrôle à un ennemi » à « Chaque fois que vous causez une perte totale de contrôle à un ennemi » pour clarifier quels effets provoquent le déclenchement de la gemme. (Note du développeur : l’effet explosif de la gemme n’est déclenché que par une perte totale de contrôle (effets tels que l’étourdissement et la peur), pas tous les effets de contrôle de foule (tels que le ralentissement et le refroidissement).
Correction d’un problème où certaines capacités de classe ne jouaient pas l’audio.
Correction d’un problème qui faisait que la résonance et le score de combat s’affichaient à 0.
Correction d’un problème qui faisait que certaines portes bloquaient les boss et autres grands monstres.
Correction d’un problème qui entraînait la déduction des crêtes des membres du groupe déconnectés après l’annulation d’une faille ancestrale.
Correction d’un problème d’interaction de l’Armurerie avec les objets du Warband Stash.
Correction de plusieurs problèmes qui faisaient tomber les personnages à travers le monde.
Correction d’un problème qui permettait aux joueurs d’entrer dans une faille de défi avant les membres du groupe qui avaient une latence plus élevée.
Correction d’un problème qui augmentait la résonance lors de l’échange de gemmes via la réserve.
Les matériaux de mise à niveau et les échos de l’aube seront désormais correctement rendus aux joueurs après avoir détruit l’objet amélioré ou éveillé.
Suppression des exigences de niveau Paragon pour certaines quêtes.
Correction d’un problème où les coffres de gloire n’étaient pas partagés avec tous les membres du groupe.
Correction d’un problème qui empêchait les joueurs d’utiliser l’attaque principale après avoir été interrompus par des ennemis.
Les globes d’expérience tomberont désormais dans un rayon plus petit après avoir tué un monstre. (Note du développeur : les joueurs ont exprimé leur frustration quant à la façon dont les globes XP tombent actuellement dans le jeu, car ils voleraient dans une direction aléatoire à partir du monstre tué. Ce patch réduira la distance à laquelle ils peuvent tomber).

Bug cycle

Correction d’un problème avec certains contrats de l’Ombre qui échouaient immédiatement en entrant dans la zone de quête.
Le buff Immortal Overthrow disparaîtra désormais en entrant dans une faille de défi.
Correction d’un problème qui faisait que l’Immortel faisait sortir les joueurs de l’arène pendant Shadow War.
Correction d’un problème qui empêchait de réclamer les récompenses du Shadow Contract.
Correction d’un problème qui bloquait les joueurs lors de certaines missions Shadow Contract.
Correction d’un problème qui empêchait l’expédition Corvus de se terminer.
Si un chef de Dark Clan n’a pas sélectionné d’objectif de Dark Clan, un sera automatiquement sélectionné le samedi.

Bug PNJ

Correction d’un problème qui bloquait le lieutenant Ralvar.
Correction d’un problème où certains PNJ de quête pouvaient ne pas être interactifs après une cinématique.
Correction d’un problème qui rendait le PNJ tacite invisible pour les joueurs.

Bug interface utilisateur

Correction d’un problème qui rendait le HUD invisible après le déclenchement de la cinématique de fin de cycle.
Correction d’un problème qui provoquait le bug des informations sur le clan à la fin du cycle.
Ajout d’un bouton de sortie dans le domaine de l’horreur.
Correction d’un problème qui empêchait les invitations de clan.
Correction d’un problème qui faisait que le Quest Tracker se remplissait d’entrées vides après avoir quitté Path of Blood.
Correction d’un problème où certains mods de l’interface utilisateur ne pouvaient pas être ignorés.
Les recommandations de serveur seront désormais basées sur la sélection de la langue.
Correction d’un problème qui empêchait les joueurs d’ouvrir le Battle Pass.

Bug graphisme

Correction des problèmes de caméra qui se produisaient lors du combat contre Lassal the Flame-Spun.
Correction d’un problème qui provoquait un écran noir lors de la téléportation après la mise à niveau des gemmes légendaires.

Un lancement imminent en Asie

Rappelons que Diablo Immortal sortira également en Asie le 7 juillet. De nombreux joueurs s’interrogent sur les modifications apportées à cette nouvelle version du jeu. Le titre n’est pas encore mort, loin de là, mais les prochains jours auront sûrement une grande influence sur son avenir.

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